扫雷游戏的设计和分析:(使用软件:visual studio2022)
1、实现在控制台实现扫雷游戏
2、游戏开始界面可以用简易菜单制作,实现玩游戏和退出游戏
3、扫雷的棋盘格是9×9的格子
4、布置十个雷
5、排查雷
1、如果排查的坐标是雷,显示你被炸死了
2、如果排查的作坐标不是雷,显示周围雷的个数
3、当雷全部排查完毕,显示恭喜你排雷成功
游戏界面:
设计思路:当我们存放雷的信息,和排查雷的信息定义成一个数组的话,很容易起冲突,所以这里定义两个数组来存放信息,这样就不会冲突了。把雷的个数存放在9×9的棋盘格里。一个用来存放雷的信息,一个用来统计排查雷的信息。这里我用字符0表示不是雷,用字符1表示雷。因为在使用数字的话,会造成冲突,例如:用1来表示雷,那么在统计雷周围的个数时就会发成冲突。所以这里用字符1来代替雷。
如下图,为了防止数组溢出,造成越界访问,在实际棋盘的时候设置成11×11扩发一圈如下图,这样就不会出现上述问题。在排查到不是雷的时候,统计周围的8个坐标相加计算出周围有多少个雷。
游戏开始界面:
游戏实现:(代码中小编也添加了很多注释哦~)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define count_t 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//库函数头文件调用
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void Initborad(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void printboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷在mine数组里面
void placemine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void Initborad(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
//输出行
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//输出列
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void printboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("************扫雷***********\n");
//输出行
//在9×9的棋盘格上显示行的坐标
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//显示9×9棋盘格的列的坐标
int j = 0;
//输出列
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("************扫雷***********\n");
}
void placemine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = count_t;
while (count)
{
//定义整型变量x为行,y为列
//布置雷的坐标,必须在1到9行,1到9列
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//判断要布置雷的坐标是不是没有布置过,字符0为不是雷,字符1表示是雷,当坐标不是雷的时候,才可以布置雷
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int countmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//计算输入x和y坐标,周围坐标的雷的个数,以x,y坐标表示中心点,周围8个坐标
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//用来判断什么时候循环结束
int win = 0;
//判断win小于row乘col的值减去雷的个数,也就是说当win小于81-雷的个数时证明还没排查完
while (win < row * col -count_t)
{
printf("请输入要排查雷的坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断x和y的坐标是否合法合规,在游戏给的坐标范围内
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//如果输入的坐标内是雷,则被炸死游戏结束
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了!\n");
//把雷的个数放在show中显示
printboard(mine, ROW, COL);
break;
}
//如果输入的坐标不是雷,统计周围雷的个数
else
{
//统计周围雷的个数
int count = countmine(mine, x, y);
//ASCLL码表中数字0加上字符0得到的是字符0
show[x][y] = count + '0';
//把周围的mine数组的雷显示在show数组里面
printboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
//判断win等于row乘col的值减去雷的个数,也就是说当win等于81-雷的个数时证明拍雷成功结束
if (win == row * col - count_t)
{
printf("恭喜你排雷成功!\n");
printboard(mine, ROW, COL);
}
}
void play_mine()
{
//定义两个字符类型的二维数组,一个用来存放雷的信息,一个用来统计排查雷的信息
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
//mine数组里存放字符0
//show数组里存放字符*
Initborad(mine, ROWS, COLS, '0');
Initborad(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
printboard(show, ROW, COL);
//布置雷在mine数组里面
placemine(mine, ROW, COL);
//printboard(mine, ROW, COL);
//排查雷
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
//打印简易游戏菜单
void play()
{
printf("********** 扫雷 *********\n");
printf("******************************\n");
printf("********** 1.play *********\n");
printf("********** 0.exit *********\n");
printf("******************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
//生成随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
play();
printf("请选择开始游戏的按键>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
play_mine();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}