扫雷游戏实现来了

       扫雷游戏的设计和分析:(使用软件:visual studio2022)

1、实现在控制台实现扫雷游戏

2、游戏开始界面可以用简易菜单制作,实现玩游戏和退出游戏

3、扫雷的棋盘格是9×9的格子

4、布置十个雷

5、排查雷

        1、如果排查的坐标是雷,显示你被炸死了

        2、如果排查的作坐标不是雷,显示周围雷的个数

        3、当雷全部排查完毕,显示恭喜你排雷成功

游戏界面:

        设计思路:当我们存放雷的信息,和排查雷的信息定义成一个数组的话,很容易起冲突,所以这里定义两个数组来存放信息,这样就不会冲突了。把雷的个数存放在9×9的棋盘格里。一个用来存放雷的信息,一个用来统计排查雷的信息。这里我用字符0表示不是雷,用字符1表示雷。因为在使用数字的话,会造成冲突,例如:用1来表示雷,那么在统计雷周围的个数时就会发成冲突。所以这里用字符1来代替雷。

        如下图,为了防止数组溢出,造成越界访问,在实际棋盘的时候设置成11×11扩发一圈如下图,这样就不会出现上述问题。在排查到不是雷的时候,统计周围的8个坐标相加计算出周围有多少个雷。

        

        游戏开始界面:

        游戏实现:(代码中小编也添加了很多注释哦~)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define count_t 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//库函数头文件调用
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void Initborad(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void printboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷在mine数组里面
void placemine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


void Initborad(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	//输出行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//输出列
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void printboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("************扫雷***********\n");
	//输出行
	//在9×9的棋盘格上显示行的坐标
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//显示9×9棋盘格的列的坐标
		int j = 0;
		//输出列
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("************扫雷***********\n");
}

void placemine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = count_t;
	while (count)
	{
		//定义整型变量x为行,y为列
		//布置雷的坐标,必须在1到9行,1到9列
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//判断要布置雷的坐标是不是没有布置过,字符0为不是雷,字符1表示是雷,当坐标不是雷的时候,才可以布置雷
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int countmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//计算输入x和y坐标,周围坐标的雷的个数,以x,y坐标表示中心点,周围8个坐标
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//用来判断什么时候循环结束
	int win = 0;
	//判断win小于row乘col的值减去雷的个数,也就是说当win小于81-雷的个数时证明还没排查完
	while (win < row * col -count_t)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断x和y的坐标是否合法合规,在游戏给的坐标范围内
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//如果输入的坐标内是雷,则被炸死游戏结束
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了!\n");
				//把雷的个数放在show中显示
				printboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			//如果输入的坐标不是雷,统计周围雷的个数
			else
			{
				//统计周围雷的个数
				int count = countmine(mine, x, y);
				//ASCLL码表中数字0加上字符0得到的是字符0
				show[x][y] = count + '0';
				//把周围的mine数组的雷显示在show数组里面
				printboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	//判断win等于row乘col的值减去雷的个数,也就是说当win等于81-雷的个数时证明拍雷成功结束
	if (win == row * col - count_t)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!\n");
		printboard(mine, ROW, COL);
	}
}


void play_mine()
{
	//定义两个字符类型的二维数组,一个用来存放雷的信息,一个用来统计排查雷的信息
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化棋盘
	//mine数组里存放字符0
	//show数组里存放字符*
	Initborad(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initborad(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	printboard(show, ROW, COL);
	//布置雷在mine数组里面
	placemine(mine, ROW, COL);
	//printboard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	findmine(mine, show, ROW, COL);

}

//打印简易游戏菜单
void play()
{
	printf("**********   扫雷    *********\n");
	printf("******************************\n");
	printf("**********   1.play  *********\n");
	printf("**********   0.exit  *********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	//生成随机数
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		play();
		printf("请选择开始游戏的按键>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			play_mine();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

        

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