单片机实验三、流水彩灯设计(交实验报告)

本文介绍了如何在KeilC中创建工程,通过编程让开发板上的8颗LED呈现跑马灯效果,并实现按键控制,如不同按键对应不同跑马灯模式和结合蜂鸣器的互动功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要求:

(1)创建KeilC工程,编写代码,使开发板上8颗LED呈现跑马灯样式;

(2)编写代码,使开发板上8颗LED循环出现6种以上模式区分明显的跑马灯样式;

(3)编写代码,使开发板上独立按键能实现跑马灯样式切换; 

(4)发挥创意,包括但不限于同步结合蜂鸣器、闪烁速率变化等。

/*
     用到的模块:发光二级管 LED P2
               独立按键 KEY P31 p30 p32 p33
               蜂鸣器 beep 
     实现功能:  
         按下独立按键P31,P30,P32时分别展示不同的流水灯样式,按下P31和P30时,
         流水灯每亮8次,蜂鸣器就会响,并且流水灯闪烁速率也会逐渐变化。按下
         p32时,流水灯会展示预定的和蜂鸣器结合的样式

*/

#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>  //包含空指令_nop_();字符循环移位指令_crol_

unsigned char KeyNum,LEDMode;
sbit Buzzer=P2^5; //蜂鸣器引脚

void Delay(unsigned int xms)  //延时函数
{
    unsigned char i, j;
    while(xms--)
    {
        i = 2;
        j = 239;
        do
        {
            while (--j);
        } while (--i);
    }
}

void Buzzer_Delay500us()        //@12.000MHz,蜂鸣器专用延时函数
{
    unsigned char i;

    _nop_();
    i = 247;
    while (--i);
}

void Buzzer_Time(unsigned int ms) //蜂鸣器响应时间长度函数
{
    unsigned int i;
    for(i=0;i<ms*2;i++)
    {
        Buzzer=!Buzzer;
        Buzzer_Delay500us();
    }
}

unsigned char Key()     // 获取独立键盘状态
{
    unsigned char KeyNumber=0;
    
    if(P3_1==0){Delay(20);while(P3_1==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
    if(P3_0==0){Delay(20);while(P3_0==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
    if(P3_2==0){Delay(20);while(P3_2==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
    if(P3_3==0){Delay(20);while(P3_3==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
    return KeyNumber;
}

void pattern_three()
{
   unsigned int led[8]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};
     unsigned int i;
          for(i=0;i<8;i++)
          {
                P2=led[i];
                    Buzzer_Time(100);
                  P2=0XFF;
            }
}

void main()
{
    TMOD &= 0xF0;        //设置定时器模式
    TMOD |= 0x01;        //设置定时器模式
    TL0 = 0x18;        //设置定时初值
    TH0 = 0xFC;        //设置定时初值
    TF0 = 0;        //清除TF0标志
    TR0 = 1;        //定时器0开始计时
    ET0=1;      
    EA=1;
    PT0=0;
    P2=0xFE;   //保留一个灯亮,方便使用移位指令 
    while(1)
    {
        KeyNum=Key();        //获取独立按键键码
        if(KeyNum)            //如果按键按下
        {
            if(KeyNum==1)    LEDMode=1;
            if(KeyNum==2)    LEDMode=2;
            if(KeyNum==3)    LEDMode=3;
            if(KeyNum==4)    LEDMode=4;  //没有对独立按键4进行反应,按下4的时候流水灯会暂停
        }
    }
 }

void Timer0_Routine() interrupt 1
{
    static unsigned int T0Count,sound,start,speed;
    if (start==0)speed=500;  //设定初始灯亮的间隔为500ms
    start++;
    
    TL0 = 0x18;        //设置定时初值
    TH0 = 0xFC;        //设置定时初值
    T0Count++;        //T0Count计次,对中断频率进行分频
    
    if(sound>=8)  //如果灯亮了8次
    {
        sound=0;     
        Buzzer_Time(100);   //蜂鸣器响100ms
    }
    
    else if(T0Count>=speed)//分频speed次,speed ms
    {
        T0Count=0;
        if(LEDMode==1)            //模式判断
        {
            P2=_crol_(P2,1);        //LED输出,每次向左移一位
            sound++;            //记录灯亮的次数
            if (speed>=100) speed-=5;   //灯每亮一次,灯亮的间隔就减少5ms,直到100ms
        }
        if(LEDMode==2)
        {
            P2=_cror_(P2,2);
            sound++;
            if (speed<=1000) speed+=5; //灯每亮一次,灯亮的间隔就增加5ms,直到1000ms
      }
        if (LEDMode==3)
        {
            pattern_three();    //预定的流水灯样式
        }
}
}

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