解决线程安全问题的方法

在继承Thread类的创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器

目录

一、什么情况下涉及线程安全问题?

二、同步机制

方式1.同步代码块

方式2.同步方法

使用同步机制将单例模式的懒汉式改写成为线程安全的

方式3.Lcck锁--->JDK5.0新增

三、面试题:synchronized 与 lock的异同?

四、演示线程的死锁

测试线程常用方法

总结




一、什么情况下涉及线程安全问题?

1.问题:卖票过程中出现重票和错票-->出现了线程安全问题。
2.问题原因:当某个线程操作车票过程中尚未操作完成,其他线程也参与进来操作车票。
3.如何解决:当一个线程a操作ticket系统的时候,其他线程不能参与进来,直到线程a操作完成时,其他线程才能开始操作,这种情况即使线程a出现了阻塞也不能被改变。
4.在Java中我们通过同步机制解决线程的安全问题。

二、同步机制

方式1.同步代码块

代码如下(示例):

synchronized(同步监视器){
* //需要同步的代码
* }

说明:
1.操作共享数据的代码,即为需要同步的代码 -->不能包含多了代码也不能包含少了。
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如ticket就是共享数据
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象都可以充当锁
要求:多个线程必须共用同一把锁(同一个对象)
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器

此实例用在多个线程使用同一个run();

一、在使用实现Runnable接口创建多线程的方式中,通过同步代码块解决线程安全问题
class window1 implements Runnable {

    private int ticket = 100;//共享数据
//    Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (this) {//正确的,此时代表的唯一的window1对象
                // synchronized (obj) //正确的
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }

        }
    }
}
public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        window1 w = new window1();
        Thread thread1 = new Thread(w);
        thread1.setName("窗口1");
        Thread thread2 = new Thread(w);
        thread2.setName("窗口2");
        Thread thread3 = new Thread(w);
        thread3.setName("窗口3");
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

 


 在继承Thread类的创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器 Window2.class

二、在继承Thread类的创建多线程的方式中,使用同步代码块解决线程安全问题:
例子:创建三个窗口卖票,总数100张
 *·
 * 说明:在继承Thread类的创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器
 *
class window2 extends Thread {
    private static int ticket = 1000;//必须静态属性,方便各个线程共用
    private static Object obj = new Object();//全局常量共享

    @Override
    public void run() {
        for (; ; ) {
            //正确的
            synchronized (obj) {
            //正确的
          //synchronized(window2.class)//当前类来充当 Class clazz = window2.class,只加载一次
          //synchronized (this)错误的:this代表着t1、t2、t3三个对象
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);//人为让出现问题的概率增大
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("窗口" + getName() + "售出票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }
                if (ticket == 0) {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        window2 w1 = new window2();
        window2 w2 = new window2();
        window2 w3 = new window2();
        w1.setName("窗口一");
        w2.setName("窗口二");
        w3.setName("窗口三");
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

方式2.同步方法sychronized

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法同步。
同步的方法:
1.解决了线程的安全问题-->好处
2.操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于一个单线程的过程效率低-->局限性

* 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题

* 关于同步方法的总结
* 1.同步方法仍然涉及同步监视器,只是不需要我们显示的声明
* 2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
*   静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
*/

一、在继承Thread类的创建多线程的方式中,使用同步方法解决线程的安全问题

class Window4 extends Thread {
    private static int ticket = 100;//必须静态属性,方便各个线程共用

    @Override
    public void run() {
        for (; ; ) {
            show();
        }
    }
    private static synchronized void show() {//同步监视器:Window4.class
    //private synchronized void show() {//同步监视器:t1 t2 t3 此种方式说错误的
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}
public class WindowTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        Window4 w1 = new Window4();
        Window4 w2 = new Window4();
        Window4 w3 = new Window4();
        w1.setName("窗口一");
        w2.setName("窗口二");
        w3.setName("窗口三");
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}
二、在实现Runnable接口创建多线程的方式中,使用同步方法解决线程安全问题:
class window3 implements Runnable {
    private int ticket = 100;//共享数据
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            show();
        }
    }
    private synchronized void show() {
//        synchronized (this){//同步监视器:this
            if (ticket > 0) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票号为:" + ticket);
                ticket--;
            }
//        }
    }
}
public class WindowTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        window3 w = new window3();
        Thread thread1 = new Thread(w);
        thread1.setName("窗口1");
        Thread thread2 = new Thread(w);
        thread2.setName("窗口2");
        Thread thread3 = new Thread(w);
        thread3.setName("窗口3");
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

方式3.Lcck锁--->JDK5.0新增

//1.生成锁的对象

//2.调用锁定方法:lock()

//3.调用解锁方法:unlock()

class Window implements Runnable {
    private int ticket = 100;
    //1.生成锁的对象
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                //2.调用锁定方法:lock()
                lock.lock();
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
public class LockTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();
        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

三、面试题:synchronized 与 lock的异同?

      相同:二者用来解决线程安全问题
      不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码之后,自动的释放同步监视器;
           lock需要手动的启动同步锁lock(),同时结束同步也需要手动的实现unlock()。

 

 使用同步机制将单例模式的懒汉式改写成为线程安全的

/**
 * 使用同步机制将单例模式的懒汉式改写成为线程安全的
 *
 * alt + shift + z :打开surround with 界面
 */
public class BankTest {

}

class Bank {

    private Bank() {//单例模式空参构造器
    }

    private static Bank instance = null;//静态属性

    private static Bank getInstance() {//获得静态属性的静态方法(静态方法的同步锁是类本身)
        //方式一:同步方法:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if (instance == null) {
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:同步代码块效率更高(建议使用)
        if (instance == null) {//先判断是否是null
            synchronized (Bank.class) {//是null,进入同步锁代码块,其他线程等待
                if (instance == null) {//给第一个线程执行后(执行一次),给后续线程是否new进行判断(判断一次)
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

 

四、演示线程的死锁

* 演示线程的死锁问题
* 1.死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,
* 都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
*
* 2.说明:
* 1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续
* 2)我们使用同步时,要避免出现死锁。
public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s1) {
                    s1.append("a");
                    s2.append("1");
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (s2) {
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");
                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();
        new Thread(
                new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        synchronized (s2) {
                            s1.append("c");
                            s2.append("3");
                            try {
                                Thread.sleep(100);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                            synchronized (s1) {
                                s1.append("d");
                                s2.append("4");
                                System.out.println(s1);
                                System.out.println(s2);
                            }
                        }
                    }
                }
        ) {
        }.start();

    }
}

测试线程常用方法

* 测试Thread的常用方法
* 1.start():启动当前线程,调用当前线程的run()
* 2.run():通常要重写thread的方法,将创建的线程执行的操作声明在此方法中
* 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
* 4.getName():获取当前线程的名字
* 5.setName():设置当前线程的名字
* 6.yeild():释放当前cpu的执行权
* 7.join():在线程a中调用线程b的join()方法,此时线程a进入阻塞状态,直到线程b完成执行以后,线程a才结束阻塞状态
* 8.stop():已抛弃
* 9.sleep(long millitime)让当前线程睡眠指定的毫秒数,在millitime的时间内,当前线程是阻塞状态。例如倒计时
* 10.isAlive():判断当前线程是否存活
*
* 11.线程的优先级
* MIN_PRIORITY = 1;
* NORM_PRIORITY = 5;//默认的优先级
* MAX_PRIORITY = 10;
* getPriority();获取线程的优先级
* setPriority(int p);设置线程的优先级
* 说明:高优先级的线程要抢占低优先级的cpu执行权,但是从概率上讲,高优先级的线程高概率下被执行,
* 并不意味着只有当高优先级的线程执行完毕后才开始执行低优先级。

总结

多线程day02

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