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原创 Unity绘制圆和缓动雷达图

我们都知道Unity绘制图形是通过Mesh网格添加顶点进行绘制,那么知道顶点信息后如何实现图形的绘制,就是由Graphic类来帮助我们实现。因此我们需要自定义一个类继承Graphic,然后重写其方法,将其挂载到UI物体上。注:若想要支持RectMask2D功能,则改为继承即可在方法中提供了参数,这是Unity的顶点辅助类,通过它我们可以轻松实现添加顶点和绘制等操作了。

2023-03-23 09:20:59 947

空空如也

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