游戏要求:
- 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束。
随机数⽣成
要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?
rand函数
C语⾔提供了⼀个函数叫
rand
,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/27a03c672d8540c5b864d10a2aef2f26.png)
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~
RAND_MAX
之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/222e8ebdaa1f4aa99bba34f3b82c6789.png)
我们先运⾏⼀次,看看结果,再运⾏⼀次再看看结果,多运⾏⼏次呢?
第一次运行:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f53e5cd097304597b0d8fd8111bff399.png)
第二次运行:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/725d49eadd944543833f6a979ecfbdc3.png)
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
srand函数
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫
srand
,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/71e0eee4f6c3451f973ee0811f909a79.png)
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。
time函数
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫
time
,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f6061272b93343c48294b80f8a97ca52.png)
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:
时间戳
。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4fe9d0c516fc46f0a39157678455aa3e.png)
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/e54dc90482f845acb0ed8905b9912039.png)
多运⾏⼏次看看,每次的运⾏就有差异了。
第一次运行:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/ab436f68ff3e408c8d30cd302ad4dbfd.png)
第二次运行:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d14a4fb61d094c7a8a55b1d1bcccf8de.png)
注:srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。
设置随机数的范围
如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d8e81e0b122c4ef093125dd7457c759a.png)
如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7072ef94fadc47c693847bfcece340ef.png)
如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/dd34f8b351474395a98952f0d5456e22.png)
所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/dcc33e13e7a84a73b1654667343c89a4.png)
猜数字游戏实现
参考代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//猜数字游戏
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("**** 1、开始游戏 *****\n");
printf("**** 0、退出游戏 *****\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
int count = 5;
int guess = 0;
int ret = rand()%100+1;
while (count)
{
printf("还有%d次机会\n", count);
printf("请输入要猜的数字:\n");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("猜大了!!!\n");
}
else if (guess < ret)
{
printf("猜小了!!!\n");
}
else
{
printf("猜对了!!!\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("机会用完了,要猜的数字是:%d\n", ret);
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏!!!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!!!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!!!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}