猜数字游戏(详解)

本文详细介绍了如何使用C语言中的rand和srand函数生成伪随机数,包括如何设置随机数的范围以及如何在猜数字游戏中应用这些技术。作者通过实例演示了如何创建一个允许玩家猜测1到100之间数字的游戏,强调了种籽随机性的关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前言:
掌握了基础的C语言之后,我们就可以写⼀些稍微有趣的代码了,⽐如:写⼀个猜数字游戏。
游戏要求:
1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

1. 随机数⽣成

要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?

1.1 rand

C语⾔提供了⼀个函数叫 rand ,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~ RAND_MAX 之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是
依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h 那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数。
第一次执行:
第二次执行:
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦1。
如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

1.2 srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand ,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。

1.3 time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是非 NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。
time函数返回的这个时间差也被叫做: 时间戳。 time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
在这里调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
第一次执行的结果。
第二次执行的结果:
可见每次运行的结果是不一样的,你自己运行的结果也是和我不一样的。
srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就行了。

1.4 设置随机数的范围

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
在这里我打印了10个出来。
打印100~200之间的数字呢?
所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:
结下来我们就可以来完成我们的猜数字游戏了。

2. 猜数字游戏实现

解释在代码注释中,静心观看。
主函数完成
打印菜单的函数
猜数字游戏函数

3, 猜数字游戏代码

可自行复制学习。
************************************************

//}猜字游戏

//猜字函数代码
void game()
{
    //设置srand的种子,使rand函数产生随机数。
    srand((unsigned int)time(NULL));    
    //设置答案是1~100的数
    int answer = rand()%100+1;
    //用来计数,每次游戏用户只有5次机会
    int count = 5;
    //进入猜数循环
    while (count)
    {
        //每次打印还有的猜数机会。
        printf("你还有%d次机会\n:", count );
        //设置用户猜的数
        int guess = 0;
        scanf("%d", &guess);

        if (guess < answer)
            printf("猜小了\n");
        else if (guess > answer)
            printf("猜大了\n");
        else
        {
            printf("恭喜你猜对了答案是%d\n",answer);
            break;//猜对break跳出循环结束猜字,回到主函数,打印菜单,继续选择。
        }
        //每答完一次计数减一
        count--;
        if (count == 0)
        {
            printf("很遗憾失败了.答案是%d\n",answer);
            //机会全部用完,count==0,不会在进入while循环,结束猜字,回到主函数,打印菜单,继续选择。
        }
    }
}
//打印菜单的函数
void menu()
{
    printf("*********猜字游戏********\n");
    printf("*************************\n");
    printf("*******  1,开始游戏******\n");
    printf("*******  0.退出游戏******\n");
    printf("*************************\n");
}
//主函数
int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        //打印菜单
        menu();
        //输入0或1表示要玩游戏还是退出程序
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        //switch函数来选择不同路径
        switch (input)
        {
        //选择了1就开始游戏
        case 1:
        {
            //开始游戏
            game();
            break;
        }
        //选择了零就退出游戏
        case 0:
            break;//退出switch,input==0,do while循环结束,游戏终止
        //输入非0非1就会让其重新输入
        default:
            printf("请输入正确的选项\n");
            break;//退出switch但input的值不是0,因此do while循环不会结束,继续循环
        }
    } while (input);
    return 0;
}
**********************************************************

感谢观看,有误感谢指正。

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