接口使用说明
开发者在创作地图时要实现的各种玩法,依赖于迷你世界提供的一系列接口;玩法的运行又依赖于一系列事件。比如一个简单的玩法点石成金:“每当玩家点击石头,就把石头变成金块”,要实现这个玩法需要:
①首先监听事件任意玩家点击方块;
②事件触发后判断被点击的方块是否为石头;
③如果是,就在被点击的位置创建金块。
像这样,监听事件、进行判断、执行操作是进行玩法创作的基本形式。“监听事件”可以在下面事件列表里查询,“进行判断”可以根据需要自行处理,“执行操作”一般就要用到各种接口了。
每个接口相当于一个小功能,调用之后可以进行各种操作,组合起来就可以实现各种玩法。比如上面例子里,“在被点击的位置创建金块”,我们需要“在指定位置创建指定方块”的功能,通过查询“方块管理接口”可以找到:
设置指定坐标处为某方块:
esult=Block:setBlock |