1.网络编程
网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。
java.net 包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。
java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
TCP:TCP(英语:Transmission Control Protocol,传输控制协议) 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层。TCP 保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。
UDP:UDP (英语:User Datagram Protocol,用户数据报协议),位于 OSI 模型的传输层。一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送数据的数据报。由于UDP缺乏可靠性且属于无连接协议,所以应用程序通常必须容许一些丢失、错误或重复的数据包。
2.Socket 编程
套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。
当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。
java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。
以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:
服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。
服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。
服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket 对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。
Socket 类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个 Socket 对象能够与服务器进行通信。
在服务器端,accept() 方法返回服务器上一个新的 socket 引用,该 socket 连接到客户端的 socket。
连接建立后,通过使用 I/O 流在进行通信,每一个socket都有一个输出流和一个输入流,客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。
TCP 是一个双向的通信协议,因此数据可以通过两个数据流在同一时间发送.以下是一些类提供的一套完整的有用的方法来实现 socket。
2.1Socket 类的方法
2.1.1.构造方法
1.socket(String host ,int port):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
2.socket(int Address host ,int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
3.Socket(String host, int port, InetAddress localAddress, int localPort) throws IOException:创建一个套接字并将其连接到指定远程主机上的指定远程端口。
4. Socket(InetAddress host, int port, InetAddress localAddress, int localPort) throws IOException:创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口。
5. Socket():通过系统默认类型的 SocketImpl 创建未连接套接字
2.1.2.常用方法
1.getOutputStream():返回此套接字的输出流。
2.getInputStream():返回此套接字的输出流。
3.Socket程序实例:
3.1服务器端
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class UserLoginServer {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(5000);//创建服务器端socket
Socket socket = serverSocket.accept();//等待客户端socket链接
InputStream is = socket.getInputStream();//创建服务器端输入流
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);获取服务器端对象输入流
User user = (User) ois.readObject();
System.out.println("Client:" + user.getName() + " " + user.getPwd());
OutputStream os = socket.getOutputStream();//创建服务器端输出流
String reply = "欢迎" + user.getName() + "登录";
os.write(reply.getBytes());//输出流写入
is.close();
ois.close();
os.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3.2.客户端
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class UserLoginClient {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket = new Socket("0.0.0.0", 5000);//创建客户端sockrt套接字
OutputStream os = socket.getOutputStream();//创建socket输出流
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);//创建对象输出流
User user = new User("张三", "123456");//新建对象
oos.writeObject(user);//对象写入
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader fr = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String serverReply = "";
while ((serverReply = fr.readLine()) != null) {
System.out.println("server" + serverReply);
}
os.close();
is.close();
fr.close();
oos.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3.3.运行结果
启动服务器和客户端程序得到结果: