三子棋的实现

相信大家都玩过三子棋,下面我来教你们怎么用C语言实现三子棋;

首先先看看棋盘

我们先确定我们要实现的每一个步骤:

1、先创建一个二维数组,初始化棋盘,我们通过操作二维数组来实现三子棋。

2、然后就是打印棋盘。

3、 之后是玩家下棋。

4、然后是电脑下棋。

5、在每次玩家或者电脑下棋时判断一下输赢。

第一步比较简单,这里直接上代码:

 第二步打印棋盘:

 我们应该以以上的方框为一行进行打印;这样的话考虑到以后我们扩大棋盘所以我们采用循环巧妙的解决这个问题。使用if语句控制最后一行一列的 | 和分割行不打印。

 

3、玩家下棋,由于玩家不会那么知道我们的坐标的是从0开始的,所以我们要用x-1 的形式来保证坐标的与数组坐标的对应。

 4、玩家下棋:这里的玩家比较蠢,使用随机的方式来下棋,这样的挑战性比较低,我们需要更强大的算法进行完善。这里运用rand函数生成随机数,在这之前不要 忘记在主函数调用srand来生成随机数;

 

 5、每次玩家和电脑下完了后判断输赢,这里也只适合三子棋,运用了穷举法来实现,这里还有待完善。

 以上就是三子棋游戏函数里面的基本实现了,下面把剩下的主函数,以及game函数的代码一并交上:

 

 以上就是三子棋的基础版的实现,后面把其中的缺陷完善了,再发一期

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