React中”栈调和”Stack Reconciler过程是怎样的

调和(Reconciliation)过程与diff算法

调和又称为协调,协调过程的官方定义

Virtual DOM是一种编程概念,在这个概念里,UI以一种理想化的,或者说‘虚拟的’表现形式被保存于内存中,并通过ReactDOM等类库使之于真实的DOM同步,这一过程叫作协调(调和)
通过如 ReactDOM 等类库使虚拟 DOM 与“真实的” DOM 同步,这一过程叫作协调(调和)。

调和指的是将虚拟 DOM映射到真实 DOM 的过程。因此严格来说,调和过程并不能和 Diff 画等号。调和是“使一致”的过程,而 Diff 是“找不同”的过程,它只是“使一致”过程中的一个环节。

React 的源码结构佐证了这一点:React 从大的板块上将源码划分为了 Core、Renderer 和 Reconciler 三部分。其中 Reconciler(调和器)的源码位于src/renderers/shared/stack/reconciler这个路径,调和器所做的工作是一系列的,包括组件的挂载、卸载、更新等过程,其中更新过程涉及对 Diff 算法的调用。 所以说调和 !== Diff这个结论,是站得住脚的。

但是!在如今大众的认知里,当我们讨论调和的时候,其实就是在讨论 Diff。

这样的认知也有其合理性,因为Diff 确实是调和过程中最具代表性的一环:根据 Diff 实现形式的不同,调和过程被划分为了以 React 15 为代表的“栈调和”以及 React 16 以来的“Fiber 调和”。在实际的面试过程中,当面试官抛出 Reconciliation 相关问题时,也多半是为了了解候选人对 Diff 的掌握程度。

Diff 策略的设计思想

Diff 算法其实就是“找不同”的过程。在计算机科学领域,要想找出两个树结构之间的不同, 传统的计算方法是通过循环递归进行树节点的一一对比, 这个过程的算法复杂度是 O (n3) 。尽管这个算法本身已经是几代程序员持续优化的结果,但对计算能力有限的浏览器来说,O (n3) 仍然意味着一场性能灾难。
React 团队结合设计层面的一些推导,总结了以下两个规律, 为将 O (n3) 复杂度转换成 O (n) 复杂度确立了大前提:

若两个组件属于同一个类型,那么它们将拥有相同的 DOM 树形结构;
处于同一层级的一组子节点,可用通过设置 key 作为唯一标识,从而维持各个节点在不同渲染过程中的稳定性。
  还有一个和实践结合比较紧密的规律,它为 React 实现高效的 Diff 提供了灵感:DOM 节点之间的跨层级操作并不多,同层级操作是主流。

把握三个“要点”,图解 Diff 逻辑

对于 Diff 逻辑的拆分与解读,真正需要把握的要点无非下面这 3 个:

Diff 算法性能突破的关键点在于“分层对比”;
类型一致的节点才有继续 Diff 的必要性;
key 属性的设置,可以帮我们尽可能重用同一层级内的节点。

  1. 改变时间复杂度量级的决定性思路:分层对比
      结合“DOM 节点之间的跨层级操作并不多,同层级操作是主流”这一规律,React 的 Diff 过程直接放弃了跨层级的节点比较,它只针对相同层级的节点作对比,如下图所示。这样一来,只需要从上到下的一次遍历,就可以完成对整棵树的对比,这是降低复杂度量级方面的一个最重要的设计。

需要注意的是:虽然栈调和将传统的树对比算法优化为了分层对比,但整个算法仍然是以递归的形式运转的,分层递归也是递归。
在这里插入图片描述
 那么如果真的发生了跨层级的节点操作(比如将以 B 节点为根节点的子树从 A 节点下面移动到 C 节点下面,如下图所示)会怎样呢?很遗憾,作为“次要矛盾”,在这种情况下 React 并不能够判断出“移动”这个行为,它只能机械地认为移出子树那一层的组件消失了,对应子树需要被销毁;而移入子树的那一层新增了一个组件,需要重新为其创建一棵子树。

销毁 + 重建的代价是昂贵的,因此 React 官方也建议开发者不要做跨层级的操作,尽量保持 DOM 结构的稳定性。
在这里插入图片描述

  1. 减少递归的“一刀切”策略:类型的一致性决定递归的必要性
      结合“若两个组件属于同一个类型,那么它们将拥有相同的 DOM 树形结构”这一规律,我们虽不能直接反推出“不同类型的组件 DOM 结构不同”,但在大部分的情况下,这个结论都是成立的。毕竟,实际开发中遇到两个 DOM 结构完全一致、而类型不一致的组件的概率确实太低了。

本着抓“主要矛盾”的基本原则,React 认为,只有同类型的组件,才有进一步对比的必要性;若参与 Diff 的两个组件类型不同,那么直接放弃比较,原地替换掉旧的节点,如下图所示。只有确认组件类型相同后,React 才会在保留组件对应 DOM 树(或子树)的基础上,尝试向更深层次去 Diff。 这样一来,便能够从很大程度上减少 Diff 过程中冗余的递归操作。
在这里插入图片描述
3. 重用节点的好帮手:key 属性帮 React “记住”节点
  “key 属性能够帮助维持节点的稳定性”,这个结论从何而来呢?首先,我们来看看 React 对 key 属性的定义:

key 是用来帮助 React 识别哪些内容被更改、添加或者删除。key 需要写在用数组渲染出来的元素内部,并且需要赋予其一个稳定的值。稳定在这里很重要,因为如果 key 值发生了变更,React 则会触发 UI 的重渲染。这是一个非常有用的特性。

它试图解决的是同一层级下节点的重用问题。在展开分析之前,我们先结合到现在为止对 Diff 过程的理解,来思考这样一种情况,如下图所示:
在这里插入图片描述
图中 A 组件在保持类型和其他属性均不变的情况下,在两个子节点(B 和 D)之间插入了一个新的节点(C)。按照已知的 Diff 原则,两棵树之间的 Diff 过程应该是这样的:

首先对比位于第 1 层的节点,发现两棵树的节点类型是一致的(都是 A),于是进一步 Diff;
开始对比位于第 2 层的节点,第 1 个接受比较的是 B 这个位置,对比下来发现两棵树这个位置上的节点都是 B,没毛病,放过它;
第 2 个接受比较的是 D 这个位置,对比 D 和 C,发现前后的类型不一致,直接删掉 D 重建 C;
第 3 个接受比较的是 E 这个位置,对比 E 和 D,发现前后的类型不一致,直接删掉 E 重建 D;
最后接受“比较”的是树 2 的 E 节点这个位置,这个位置在树 1 里是空的,也就是说树 2 的E 是一个新增节点,所以新增一个 E。
  奇怪的事情发生了:C、D、E 三个节点,其实都是可以直接拿来用的。原本新增 1 个节点就能搞定的事情,现在却又是删除又是重建地搞了半天,而且和跨层级移动节点还不太一样,后者本来就属于低频操作,加以合理的最佳实践约束一下基本上可以完全规避掉;但图示的这种插入节点的形式,可是实打实的高频操作,怎么躲也躲不过的。频繁增删节点必定拖垮性能,这时候就需要请出 key 属性来帮我们重用节点了。

key 属性的形式,我们肯定都不陌生。在基于数组动态生成节点时,我们一般都会给每个节点加装一个 key 属性(下面是一段代码示例):

const todoItems = todos.map((todo) =>
  <li key={todo.id}>
    {todo.text}
  </li>
)

当我们没有设定 key 值的时候,Diff 的过程就正如上文所描述的一样惨烈。但只要你按照规范加装一个合适的 key,这个 key 就会像一个记号一样,帮助 React “记住”某一个节点,从而在后续的更新中实现对这个节点的追踪。比如说刚刚那棵虚拟 DOM 树,若我们给位于第 2 层的每一个子节点一个 key 值,如下图所示:
在这里插入图片描述

这个 key 就充当了每个节点的 ID(唯一标识),有了这个标识之后,当 C 被插入到 B 和 D 之间时,React 并不会再认为 C、D、E 这三个坑位都需要被重建——它会通过识别 ID,意识到 D 和 E 并没有发生变化(D 的 ID 仍然是 1,E 的 ID 仍然是 2),而只是被调整了顺序而已。接着,React 便能够轻松地重用它“追踪”到旧的节点,将 D 和 E 转移到新的位置,并完成对 C 的插入。这样一来,同层级下元素的操作成本便大大降低。

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