【创建型设计模式】单例设计模式

单例设计模式是我们创建型设计模式里最复杂的设计模式。

该模式应用场景

我们的手机应用+电脑应用+Windows任务管理器

我们每天都会打开抖音,比方说我今天打开了100次。那么我每次开一个抖音,桌面会多一个吗?并不会,单例设计模式,就是确保我们的程序在某个载体上只有一个实例。这样做的好处就是节省资源(减少内存的使用),提高效率。这就是单例设计模式在编码中带给我们的价值

上代码,防止忘记:

这肯定是不符合我们这个单例设计模式的,虽然都是singHungry类,但是哈希值是不一样的

所以我们实现单例就应该:

这里我们将这个类的构造函数私有化,再用static创建一个唯一对象,static是因为静态在内存中只有一份,他是共享的。我们用private来限制我们的这个对象,是因为我们要遵循迪米特原则,不暴露给外界没必要的成员都写成private,最后我们输出一下:

我们成功了!

但是,这种是不推荐的,因为我们在调用类里的方法的时候,我们的_singHungry已经在内存中产生了,也就是我们retrun的时候,我们的对象已经就有值了,为什么不推荐?会造成资源的浪费!

为此我们有了新的单例设计模式实现的方法;

经过改造后,我们在声明静态字段的时候先不赋值,在方法里面创建对象并且返回,但是这么写肯定定是错的,这样岂不是我们每调用一次都会创建一个对象,跟没实现单例是一样的,我们应该在方法里面进行判断,如果这个对象new过了,那我们就不应该再去new

第二种的好处就是,当你需要这个对象的时候我才给你再创建。

总结:

第一种方法:程序一加载这个对象就有了

第二种方法:只有当你调用方法的时候才创建对象,节约了资源

第二种方法也有缺点:单线程没问题,多线程我们使用这种方法会出问题

A,B两个线程同时调用我这个方法的时候,创建对象会被创建多次,我们通过加锁来解决多线程下单例不安全的问题(lock)

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