[USACO11OPEN] Corn Maze S
题面翻译
奶牛们去一个 N × M N\times M N×M 玉米迷宫, 2 ≤ N ≤ 300 , 2 ≤ M ≤ 300 2 \leq N \leq 300,2 \leq M \leq300 2≤N≤300,2≤M≤300。
迷宫里有一些传送装置,可以将奶牛从一点到另一点进行瞬间转移。这些装置可以双向使用。
如果一头奶牛处在这个装置的起点或者终点,这头奶牛就必须使用这个装置。
玉米迷宫除了唯一的一个出口都被玉米包围。
迷宫中的每个元素都由以下项目中的一项组成:
- 玉米,
#
表示,这些格子是不可以通过的。 - 草地,
.
表示,可以简单的通过。 - 传送装置,每一对大写字母 A \tt{A} A 到 Z \tt{Z} Z 表示。
- 出口,
=
表示。 - 起点,
@
表示
奶牛能在一格草地上可能存在的四个相邻的格子移动,花费 1 1 1 个单位时间。从装置的一个结点到另一个结点不花时间。
题目描述
This past fall, Farmer John took the cows to visit a corn maze. But this wasn’t just any corn maze: it featured several gravity-powered teleporter slides, which cause cows to teleport instantly from one point in the maze to another. The slides work in both directions: a cow can slide from the slide’s start to the end instantly, or from the end to the start. If a cow steps on a space that hosts either end of a slide, she must use the slide.
The outside of the corn maze is entirely corn except for a single exit.
The maze can be represented by an N x M (2 <= N <= 300; 2 <= M <= 300) grid. Each grid element contains one of these items:
* Corn (corn grid elements are impassable)
* Grass (easy to pass through!)
* A slide endpoint (which will transport a cow to the other endpoint)
* The exit
A cow can only move from one space to the next if they are adjacent and neither contains corn. Each grassy space has four potential neighbors to which a cow can travel. It takes 1 unit of time to move from a grassy space to an adjacent space; it takes 0 units of time to move from one slide endpoint to the other.
Corn-filled spaces are denoted with an octothorpe (#). Grassy spaces are denoted with a period (.). Pairs of slide endpoints are denoted with the same uppercase letter (A-Z), and no two different slides have endpoints denoted with the same letter. The exit is denoted with the equals sign (=).
Bessie got lost. She knows where she is on the grid, and marked her current grassy space with the ‘at’ symbol (@). What is the minimum time she needs to move to the exit space?
输入格式
第一行:两个用空格隔开的整数 N N N 和 M M M。
第 2 ∼ N + 1 2\sim N+1 2∼N+1 行:第 i + 1 i+1 i+1 行描述了迷宫中的第 i i i 行的情况(共有 M M M个字符,每个字符中间没有空格)。
输出格式
一个整数,表示起点到出口所需的最短时间。
样例 #1
样例输入 #1
5 6
###=##
#.W.##
#.####
#.@W##
######
样例输出 #1
3
提示
例如以下矩阵, N = 5 , M = 6 N=5,M=6 N=5,M=6。
###=##
#.W.##
#.####
#.@W##
######
唯一的一个装置的结点用大写字母 W \tt{W} W 表示。
最优方案为:先向右走到装置的结点,花费一个单位时间,再到装置的另一个结点上,花费 0 0 0 个单位时间,然后再向右走一个,再向上走一个,到达出口处,总共花费了 3 3 3 个单位时间。
与普通的BFS最大的不同就是有了传送门这个东西,从一个进去后就会到达另一个相对应的字母,和我们玩的森林冰火人一样的那种传送门,所以问题的核心就成了如何解决这个“传送门”,我们想到用一个结构体来实现
具体怎么实现的呢?
实现
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=305;
char g[N][N];
int n,m;
struct node{
int x,y,cnt;
};
struct chuan{
int x1,x2,y1,y2;
}ma[100];
int dx[4]={-1,0,1,0},dy[4]={0,1,0,-1};
queue<node> q;
int main()
{
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++)
{
cin>>g[i][j];
if(g[i][j]>='A'&&g[i][j]<='Z')
{
if(ma[g[i][j]].x1==0&&ma[g[i][j]].y1==0)ma[g[i][j]].x1=i,ma[g[i][j]].y1=j;
else ma[g[i][j]].x2=i,ma[g[i][j]].y2=j;
}else if(g[i][j]=='@'){
q.push(node{i,j,0});
g[i][j]='#';
}
}
}
while(!q.empty())
{
node p=q.front();
q.pop();
for(int i=0;i<4;i++)
{
int x=p.x+dx[i],y=p.y+dy[i];
if(x<1||y<1||x>n||y>m||g[x][y]=='#')continue;
if(g[x][y]=='.')
{
g[x][y]='#';
q.push(node{x,y,p.cnt+1});
continue;
}
if(g[x][y]=='=')
{
cout<<p.cnt+1;
return 0;
}
if(ma[g[x][y]].x1==x&&ma[g[x][y]].y1==y)
q.push(node{ma[g[x][y]].x2,ma[g[x][y]].y2,p.cnt+1});
else q.push(node{ma[g[x][y]].x1,ma[g[x][y]].y1,p.cnt+1});
}
}
return 0;
}
ps:本人也借鉴了哔哩哔哩上的一个up主的讲解视频