1. 问题背景与任务概述
背景:在题目中,我们面临一个庞大的遗迹群,神兽“阴阳龙”在其中移动。当阴阳龙现身时,遗迹中的员工可能会因阴阳龙的力量被移动到新的位置。任务的目标是模拟阴阳龙多次现身后,所有员工最终的位置,并通过这些位置计算出一个最终的异或值。
任务:核心任务是根据阴阳龙的现身位置及方向,计算出员工的新位置,并最终计算异或值。这涉及大量的二维坐标变换及判断操作。
2. 总任务划分与子问题分析
整个问题可以分为以下几个子问题:
- 数据输入与初始化。
- 员工坐标的插入和删除操作。
- 寻找最短距离的员工。
- 更新员工位置。
- 计算异或结果。
2.1 数据输入与初始化
处理的问题:需要从标准输入中读取遗迹的大小、员工的初始位置、以及阴阳龙的现身次数和每次的具体参数。
代码逻辑:采用自定义的快速输入函数read()
以提高读取效率。该方法使用缓冲区,能够一次性读取大量数据,从而减少I/O操作的次数。
实现思路:通过快速输入读取数据,能够显著提升数据读取的速度,尤其是在竞赛环境下。
选择的理由:通过 read
一次性读取大块数据,并在缓冲区中处理,能显著减少 I/O 操作的次数,提高输入效率。适合处理大规模数据的输入任务。
推广性:快速输入法适用于任何需要处理大规模数据输入的场景,特别是在I/O操作成为瓶颈时。
char buf[1 << 24], *p1 = buf, *p2 = buf;
#define getchar() (p1 == p2 && (p2 = (p1 = buf) + fread(buf, 1, 1 << 24, stdin), p1 == p2) ? EOF : *p1++)
inline int read() {
int x = 0;
char ch = getchar();
while (ch < '0' || ch > '9') ch = getchar();
while (ch >= '0' && ch <= '9') {
x = x * 10 + ch - '0';
ch = getchar();
}
return x;
}
2.2 员工坐标的插入和删除操作
处理的问题:员工的坐标存储与删除,便于在阴阳龙现身时快速查找需要移动的员工。
代码逻辑:采用unordered_map
和set
的数据结构,利用哈希表实现员工坐标的快速查找与更新。set
结构用于保证同一行、列或对角线上的员工有序(基于位置排序),便于范围查询。
实现思路:unordered_map
结合set
提供了高效的查找与插入操作,同时保持员工在各个方向上的顺序。由于哈希表的平均时间复杂度为O(1),这一设计能显著提升性能。
选择的理由:unordered_map
提供了平均 O(1) 的查找和插入效率,set
保证了元素的有序性,便于进行区间查询和有序访问。两者的结合适合处理频繁插入、删除及有序访问的场景。
推广性:这种组合结构适用于任何需要频繁插入、删除以及有序访问的场景,如区间管理、事件调度等。
unordered_map<int, set<array<int, 2>>> row, col, ld, rd;
auto insert = [&](int id) {
int x = pos[id][0], y = pos[id][1];
row[x].insert({ y, id });
col[y].insert({ x, id });
ld[x + y].insert({ y, id });
rd[x - y].insert({ y, id });
};
auto remove = [&](int id) {
int x = pos[id][0], y = pos[id][1];
row[x].erase({ y, id });
col[y].erase({ x, id });
ld[x + y].erase({ y, id });
rd[x - y].erase({ y, id });
};
2.3 寻找最短距离的员工
处理的问题:阴阳龙现身后,需要确定在各个方向上距离阴阳龙最近的员工,以决定其是否需要被移动。
代码逻辑:通过搜索函数search
实现员工的查找,利用lower_bound
快速定位员工,并根据距离判断是否需要更新位置。
实现思路:lower_bound
能够在有序容器中以O(log n)的复杂度找到第一个不小于目标值的元素,这使得查找最近员工的操作十分高效。结合unordered_map
和set
的组合,能够在复杂度上取得良好的平衡。
选择的理由:lower_bound
提供了 O(log n) 的复杂度,结合 unordered_map
和 set
,实现了高效的查找与记录操作。该方法推广性强,适用于其他动态维护最小值或最大值的场景。
推广性:这一思想可以推广到任何需要动态维护最小值或最大值的场景,如优先队列问题、区间最值查询等。
auto search = [&](const set<array<int, 2>>& people, int d, int dirr, int dirl) {
auto pos = people.lower_bound(array<int, 2>{ d, p});
if (pos != people.end()) {
candidate.push_back({ (*pos)[0] - d, (*pos)[1], dirr });
}
if (pos != people.begin()) {
pos = prev(pos);
if ((*pos)[0] == d && pos != people.begin())
pos = prev(pos);
if ((*pos)[0] != d) {
candidate.push_back({ d - (*pos)[0], (*pos)[1], dirl });
}
}
};
2.4 更新员工位置
处理的问题:在找到最近的员工后,需要根据阴阳龙的力量将其位置更新。
代码逻辑:通过计算最小距离mindis
和方向向量dx, dy
来确定新位置,避免超出地图边界。
实现思路:根据方向向量和最小距离,使用模运算实现旋转操作,确保位置的更新符合题目要求。
选择的理由:利用方向向量和模运算,简化了坐标更新的逻辑。方向向量是一种通用方法,可以推广到其他方向变换问题。
推广性:这一思想可以应用于任何需要基于方向和距离进行位置更新或变换的场景,如旋转操作、图形变换等。
for (int i = 0; i < candidate.size(); ++i) {
if (candidate[i][0] != mindis)
break;
int dis = candidate[i][0];
int id = candidate[i][1];
remove(id);
int dir = (candidate[i][2] + t) % 8;
pos[id][0] = u + dis * dx[dir];
pos[id][1] = v + dis * dy[dir];
insert(id);
}
2.5 计算异或结果
处理的问题:题目要求计算所有员工最终位置的异或值,以此作为最后的答案。
代码逻辑:遍历所有员工的位置,通过异或操作计算最终结果。
实现思路:异或操作具有交换律和结合律,能够有效处理多个数值的累积问题,并且异或操作的时间复杂度为O(1),非常高效。
选择的理由:异或操作具有良好的去重与组合性质,在许多竞赛题目中都能派上用场。通过这种方式,可以快速合并多个值的特性。
推广性:异或操作适用于任何需要多值累积、去重或组合的场景,如密码学应用、哈希函数设计等。
LL ans = 0;
for (int i = 0; i < p; ++i) {
ans ^= (1ll * (i + 1) * pos[i][0] + pos[i][1]);
}
3.最终方案
3.1代码和注释
#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <array>
#include <set>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int dx[8] = { 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1 }; // 定义八个方向的x坐标变化量
const int dy[8] = { 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1 }; // 定义八个方向的y坐标变化量
// 快速输入的全局变量与方法定义
char buf[1 << 24], *p1 = buf, *p2 = buf;
#define getchar() (p1 == p2 && (p2 = (p1 = buf) + fread(buf, 1, 1 << 24, stdin), p1 == p2) ? EOF : *p1++)
inline int read() {
int x = 0;
char ch = getchar();
while (ch < '0' || ch > '9') ch = getchar();
while (ch >= '0' && ch <= '9') {
x = x * 10 + ch - '0';
ch = getchar();
}
return x;
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false); // 关闭同步,加速IO
cin.tie(0); // 解除cin与cout的绑定
cout.tie(0); // 解除cin与cout的绑定
int n = read(), m = read(), p = read(), q = read(); // 读取网格大小、员工数量和阴阳龙出现次数
vector<array<int, 2>> pos(p); // 存储p个员工的位置
unordered_map<int, set<array<int, 2>>> row, col, ld, rd; // 用于记录行、列、对角线上的员工
// 插入员工位置到相应的数据结构中
auto insert = [&](int id) {
int x = pos[id][0], y = pos[id][1];
row[x].insert({ y, id }); // 记录行中的员工
col[y].insert({ x, id }); // 记录列中的员工
ld[x + y].insert({ y, id }); // 记录主对角线上的员工
rd[x - y].insert({ y, id }); // 记录副对角线上的员工
};
// 移除员工位置从相应的数据结构中
auto remove = [&](int id) {
int x = pos[id][0], y = pos[id][1];
row[x].erase({ y, id }); // 从行中移除员工
col[y].erase({ x, id }); // 从列中移除员工
ld[x + y].erase({ y, id }); // 从主对角线中移除员工
rd[x - y].erase({ y, id }); // 从副对角线中移除员工
};
// 初始化员工位置
for (int i = 0; i < p; ++i) {
pos[i][0] = read();
pos[i][1] = read();
insert(i);
}
// 处理每次阴阳龙现身的影响
for (int i = 0; i < q; ++i) {
int u = read(), v = read(), t = read();
vector<array<int, 3>> candidate; // 用于存储阴阳龙可能影响的员工
// 搜索函数,寻找最近的员工
auto search = [&](const set<array<int, 2>>& people, int d, int dirr, int dirl) {
auto pos = people.lower_bound(array<int, 2>{ d, INT_MAX }); // 查找最近的员工
if (pos != people.end()) {
candidate.push_back({ (*pos)[0] - d, (*pos)[1], dirr });
}
if (pos != people.begin()) {
pos = prev(pos);
if ((*pos)[0] == d && pos != people.begin())
pos = prev(pos);
if ((*pos)[0] != d) {
candidate.push_back({ d - (*pos)[0], (*pos)[1], dirl });
}
}
};
// 按照八个方向搜索员工
search(row[u], v, 2, 6);
search(col[v], u, 0, 4);
search(ld[u + v], v, 3, 7);
search(rd[u - v], v, 1, 5);
// 更新最小距离的员工位置
if (!candidate.empty()) {
sort(candidate.begin(), candidate.end(), [&](const array<int, 3>& a, const array<int, 3>& b) {
return a[0] < b[0]; // 按距离从小到大排序
});
int mindis = min({ u - 1, n - u, v - 1, m - v }); // 计算到边界的最小距离
if (candidate[0][0] <= mindis) {
mindis = candidate[0][0];
for (int i = 0; i < candidate.size(); ++i) {
if (candidate[i][0] != mindis)
break;
int dis = candidate[i][0];
int id = candidate[i][1];
remove(id); // 移除当前员工
int dir = (candidate[i][2] + t) % 8; // 计算新的方向
pos[id][0] = u + dis * dx[dir]; // 更新员工x坐标
pos[id][1] = v + dis * dy[dir]; // 更新员工y坐标
insert(id); // 重新插入员工新位置
}
}
}
}
// 计算最终的异或结果
LL ans = 0;
for (int i = 0; i < p; ++i) {
ans ^= (1ll * (i + 1) * pos[i][0] + pos[i][1]);
}
cout << ans << '\n'; // 输出最终结果
return 0;
}
3.2代码结构说明
-
快速输入处理:通过自定义的
read()
函数处理输入,使用fread
读取大块数据,减少I/O操作时间,从而加快输入速度。 -
数据结构选择:
unordered_map<int, set<array<int, 2>>>
:分别存储员工在行、列、主对角线、副对角线上的位置,使得查找与更新操作效率更高。vector<array<int, 2>> pos
:用于存储所有员工的初始坐标位置。
-
员工位置的更新:阴阳龙现身时,根据阴阳龙位置与员工的最小距离及旋转方向,动态更新员工的位置。
-
最终结果计算:对所有员工的最终位置进行异或操作,得到结果。
3.3结论与建议
- 优点:该方案利用了快速输入方法与高效的数据结构,使得程序在处理大规模数据时具有较高的执行效率,适合竞赛环境。
- 改进建议:在处理更加复杂的场景时,可以考虑进一步优化数据结构的内存占用,或者通过多线程并行处理提高程序的执行速度。
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