小程序弹幕自动滚动实时更新数据功能

本文详细描述了如何使用CSS动画和JavaScript实现一个带有上下两排30个弹幕的轮播功能,通过动态加载数据和定时器控制新数据的插入,达到流畅的滚动效果。作者还分享了防止数据堆积和处理数据量超出限制的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求

最近遇到的需求,写一个弹幕功能

大致就是实现这样的效果

弹幕轮播,上下两排,一共30个弹幕,30个轮播完毕之后获取新的弹幕数据

实现方法

 目前我想到的实现方法是用css的动画来实现这个功能

              <view class="barrage">
				<view class="barrageBox">
					<view class="barrageList" v-for="(item,index) in barrage1" :key="index">
						
					</view>
				</view>
				<view class="barrageBottom barrageBox">
					<view class="barrageList" v-for="(item,index) in barrage2" :key="index">
						
					</view>
				</view>
			</view>

布局层级

给barrageBox盒子一个相对定位

给barrageList绝对定位 先将list盒子定位到box盒子的右边外面

然后是动画 最开始百分之0的时候在最右边

时间最后结束的时候移动到最左边left给0,然后再移动自身的百分之百到最左边,就可以实现整个盒子都移动到最左边并且隐藏

因为时间是固定的 所以从最右边移动到最左边的时间是一致的,但是盒子给了max-content的属性。盒子宽度根据内容的最大宽带撑开,不同大小的盒子要在同样的时间之内走完,所以会有走得快走得慢的区别,刚刚好也实现了我们现在的需求,盒子的运动速度不同

.barrageList {
				background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
				border-radius: 60rpx 60rpx 60rpx 60rpx;
				height: 52rpx;
				width: max-content;
				display: flex;
				align-items: center;
				padding: 0 16rpx 0 6rpx;
				font-size: 24rpx;
				color: #FFFFFF;
				position: absolute;
				left: 750rpx;
				top: 0;
				animation: barrageMove 6s linear 1;

				@keyframes barrageMove {
					0% {
						left: 750rpx;
					}

					100% {
						left: 0;
						transform: translateX(-100%);
					}
				}
}

到了这个时候其实已经可以看到盒子的运动了,但是目前只有一条数据

如果一次性把所有的数据渲染,那么就会出现所有数据堆叠在一起的情况

这个时候我想到的是,动态数据,因为每次渲染一个新的数据的时候,都会重新给这个数据css,也就是都会从最右边隐藏的地方开始渲染

然后就是写算法了

先在data里面给两个数据列表

       data() {
			return {
			
				// 弹幕数据
				barrage1: [],
				barrage2: [],


			};
		},

接下来就是获取后台的数据,没有数据的时候可以自己进行模拟数据


			async getbarrageList() {
				// 每次调用方法的时候都把两个列表数据清空,避免出现数据堆叠
				this.barrage1 = []
				this.barrage2 = []
                // 获取到数据之后
				if (res) {
                    // 首先对用户name做处理,我比较懒,就除了名字第一个保留,剩下的用xxx来代替了
					res.forEach(i => {
						i.nickName = i.nickName[0] + 'xxx'
					})
					let n = 0
                    // 重点在这里,设置一个定时器,每过1.2秒判断一次数据,单还是双,分别给第一个列表和第二个列表加入数据
					this.barrageTimer = setInterval(() => {
						if ((this.barrage1.length + this.barrage2.length) < res.length - 1) {
							if ((n + 1) % 2 != 0) {
								this.barrage1.push(res[n])
								n++
							} else {
								this.barrage2.push(res[n])
								n++
							}
						} else {
							clearInterval(this.barrageTimer)
						}
						// console.log(this.barrage1, '1', this.barrage2, '2');
					}, 1200)
				}

			},

我懒得写for循环了,假设获取到数据之后 先对需要处理的数据进行处理,我这里因为需要隐藏用户name,所以先对用户name做了处理

然后定义一个n,作为起始的下标

这个时候需要定义一个定时器 因为后续需要对定时器清除 所以data里面要定义定时器

 data() {
			return {
			
				// 弹幕数据
				barrage1: [],
				barrage2: [],

                barrageTimerOut: null,
				barrageTimer: null
			};
		},

除了现在用的这个计时器,后续还有一个,所以我两个一起定义了,具体第二个用来干嘛的,等下我会说

然后就是判断数据是否完全分别加入两个列表里面了,如果没有的话,单数的数据加入第一个列表里面,双数的数据加入到第二个数据里面,我们需求是1.2秒加一条数据,刚好这样能形成数据的错开,n的下标是从0开始的 我们一共是30条数据 所以算是单双的时候需要+1,算数据是否完毕的时候,因为第一条数据判断是两个列表都为0的时候,所以总数的res.length需要-1。

这个时候再回头去看弹幕,已经开始滚动起来了

实现原理

实现的原理就是动态数据,每次间隔一段时间渲染一条数据,每次渲染数据的时候会重新赋一个class,css属性会给初始值也就是在最右边,同时也会开始动画,6秒的时间,从最右边到最左边,而新数据渲染的时候,之前渲染的数据已经在往左边走了,所以两条数据会错开,就会有滚动的效果,如果要实现无限滚动,只需要用第二个动画,把循环次数改为infinite无限就行

				animation: barrageMove 6s linear 1;
				animation: barrageMove 6s linear infinite;

实现过一段时间刷新新的弹幕数据

先上代码

        onShow() {
			this.barrage1 = []
			this.barrage2 = []
			if (this.barrageTimerOut) {
				clearInterval(this.barrageTimerOut)
			}
			this.getbarrageList()
			this.barrageTimerOut = setInterval(() => {
				this.getbarrageList()
			}, 42000)
		},
		onHide() {
			console.log('hide');
			clearInterval(this.barrageTimerOut)
			clearInterval(this.barrageTimer)
		},

在获取数据之前,记得一定要在onshow里面先把两个列表数据进行一次清空,不清空的话,可能会出现数据堆叠的情况,我写代码喜欢多写一次判断,判断是否有定时器存在,没有被清除,有的话先把定时器清除

然后说一下算法为什么是需求是30条数据后获取新数据,我要写42秒

算法是1.2秒*30条数据+最后一条数据完全走完所需的时间6秒

1.2*30+6 就是所有数据完全走完所需要的时间,如果没有完全走完的话就获取新的数据的话,会出现数据还没走完,然后就被完全清空的情况,我们觉得不美观,数据突然消失,所以还是在数据走完后获取

在onshow里写定时器,每过42秒获取新数据,就可以实现弹幕的实时更新,最后记得,离开页面的时候,把所有的定时器清除,如果觉得onHide不保险,可以在onUnload里面也写一次

补充

今天测试发现的一个bug,数据如果后端忘记做限制最大30条的时候会出现bug,所以在获取到数据的时候要做一个判断

let newArr=[]                    
if(res.length>30){
    newArr=res.slice(0,30)
}else{
    newArr=res                      
}

截取数据到只有30条,后续的res替换成resArr就行

作为保险

onShow里面的定时器里面记得清除调用方法时候的计时器

         onShow() {
			this.barrage1 = []
			this.barrage2 = []
			if (this.barrageTimerOut) {
				clearInterval(this.barrageTimerOut)
			}
			this.getbarrageList()
			this.barrageTimerOut = setInterval(() => {
				clearInterval(this.barrageTimer)
				this.getbarrageList()
			}, 42000)
		},

this.barrageTimerOut = setInterval(() => {
                clearInterval(this.barrageTimer)
                this.getbarrageList()
            }, 42000)

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微信小程序实时弹幕功能是指在小程序中用户可以实时发送和接收消息弹幕功能。用户可以通过输入框输入弹幕内容,发送到服务器,然后其他用户可以实时接收到这些弹幕,从而形成实时弹幕效果。 实现微信小程序实时弹幕功能的关键是前后端的数据交互和实时通信。首先,在小程序中,我们需要一个输入框和发送按钮,用户可以在输入框中输入弹幕内容,并通过点击发送按钮将弹幕发送到服务器。其次,服务器需要接收到这些弹幕消息,并即刻推送给其他用户。这可以通过使用 WebSocket 进行实时通信来实现。 在小程序端,我们可以使用小程序提供的 WebSocket 接口,与服务器建立 WebSocket 连接。当用户发送弹幕时,将弹幕消息通过 WebSocket 发送给服务器。服务器接收到弹幕消息后,可以将消息广播给所有已经建立 WebSocket 连接的用户。其他用户通过监听 WebSocket 的消息事件,即可接收到服务器发送的弹幕消息,并将其实时展示在屏幕上。 为了保证弹幕实时性和流畅性,我们需要在服务器端对弹幕消息进行处理和管理。比如设置弹幕消息的过期时间,只展示最新的 N 条弹幕,避免消息过多造成界面混乱。同时,为了避免弹幕内容不合法或者恶意攻击,需要对用户输入进行过滤和校验。 总结来说,微信小程序实时弹幕功能通过前后端的数据交互和实时通信实现。用户在小程序中发送弹幕消息,服务器接收并在实时广播给其他用户,实现实时弹幕的效果。这个功能可以让用户之间更好地互动和沟通,提升小程序的用户体验。
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