【Effective Objective - C 2.0】——读书笔记(三)



十五、用前缀避免命名空间冲突

  • OC语言中没有其他语言那种内置的命名空间机制,所以我们在对文件命名时要十分的注意,若是发生重名冲突,那么应用程序相应的链接过程就会出错,导致运行文件不知道究竟该调用那个文件,因为其中出现了重复的符号。
  • 也就是理解成命名的时候需要加上前缀,比如一个项目里存在很多歌ViewController的子类,那么在命名的时候需要分清楚子类的名称,加上前缀总是好的

使用Cocoa 创建应用程序时一定要注意,Apple 宣称其保留使用所有“两字母前缀” (two-letter prefix)的权利,所以你自己选用的前缀应该是三个字母的。

// 公司/应用程序相关的类名前缀
// 公司前缀
@interface ABCCompanyPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)work;
@end

// 应用程序前缀
@interface MyAppViewController : UIViewController
@property (nonatomic, strong) ABCCompanyPerson *person;
@end

// 第三方库的类名前缀
// 第三方库前缀
@interface TPThirdPartyManager : NSObject
+ (instancetype)sharedManager;
- (void)performTask;
@end

// 你的程序库,使用了第三方库
@interface YourLibraryClass : NSObject
@property (nonatomic, strong) TPThirdPartyManager *manager;
- (void)doSomething;
@end

十六、提供全能初始化方法

所有对象均要初始化。初始化时,有些对象可能无须开发者向其提供额外信息,不过一般来说还是要提供的。以iOS的UI框架UIKit为例,其中有个类叫做UITableViewCell,初始化该类对象时,需要指明其样式及标识符,标识符能够区分不同类型的单元格。由于这种对象的创建成本较高,所以绘制表格时可依照标识符来复用,以提升程序效率。我们把这种可为对象提供必要信息以便其能完成工作的初始化方法叫做“全能初始化方法”。(实际上就是在初始化时直接提供需要的数据

全能初始化

  • 如果创建类实例的方式不止一种,那么这个类就会有许多个初始化方法。在这个过程里有一个方法使得其他方法初始化的时候必须调用它,那么这个方法称“全能初始化方法”。
  • 只有在全能初始化方法中,才会存储内部数据,其他的方法只是在存储内部数据后再进行了一些其他操作而已

要点

  • 在类中提供一个全能初始化方法,并与文档里指明。其他初始化方法均应调用此方法。
  • 若全能初始化方法与超类不同,则需覆写超类中的对应方法。 如果超类的初始化方法不适用于子类,那么应该覆写这个超类方法,并在其中抛出异常。
  • 一个类有多个全能初始化方法要注意,我们就是要维持原来类的调用链,每个子类的全能初始化方法都应该调用其超类的对应方法,并逐层向上。因为其父类有两个全能初始化方法,这两种初始化方法定义出来的数据可能是不同的,若是你在子类中调用了错误的父类初始化方法,它就会可能因为数据类型的问题使程序发生错误
  • 重写初始化方法也要注意如果子类的全能初始化方法与超类方法的名称不同,我们总应覆写超类的全能初始化方法,避免子类调用父类的全能初始化方法

十七、实现description方法

调试程序时,经常需要打印并查看对象信息。一种办法是编写代码把对象的全部属性都输出到日志中。不过最常见的做法还是像下面这样:

NSLog(@"object = %@", object);

在构建需要打印到日志的字符串时,object对象会收到description消息,该方法所返回的描述信息将取代“格式字符串”里的%@。比方说,object是个数组,若用下列代码打印其信息:

NSArray *object = @[@"A string", @(123)];
NSLog(@"object = %@", object);

输出:

object = {
	"A string"
	123
}

如果是一个自定义的类,则输出:

object = <EOCPerson: 0x7fd9a1600600>

这时候就需要我们重写description方法

例如下:

- (NSString *) description {
	return [NSString stringWithFormat:@"<%@: %p, %@>",
			[self class],
			self,
			@{@"latitude":_title,
			@"latitude":@(_latitude),
			@"longitude":@(_longitude)}
		];
} 

输出:

location = <EOCLocation: 0x7f98f2e01d20, {
	latitude = "51.506"
	longitude = 0;
	title = London;
}>

debugDescription:

这个也是一种描述方法,和description差不多,就是描述的位置不一样,description是在函数调用类的时候触发方法才输出的,而debugDescription是在控制台中使用命令打印该对象时才调用的。当然加断点查看时也可以看到debugDescription的描述。

如果你在description不想将一些内容输出的话,你就可以将那些数据写在debugDescription中,让程序员自己调试时可以方便的看到这些数据,而description方法就输出你想要让用户看到的信息就行了。

要点:

  • 实现description方法返回一个有意义的字符串,用以描述该实例。
  • 若想在调试时打印出更详尽的对象描述信息,则应实现debugDescription方法。

十八、尽量使用不可变对象

这里的不可变对象不是使用系统提供的不可变类,而是在设置属性的时候添加上readnoly属性

默认情况下的属性是既可读又可写的,这样的类我们在这里成为可变类,但一般的数据未必需要改变。

例如:

@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *identifier; @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *title; @property (nonatomic, assign, readonly) float latitude;

现在,这个属性就只能用在实现代码内部设置这些属性了,但其实,在对象外部还可以通过“键值编码”技术来设置这些属性,就像“setValue:forKey:”方法。“点语法”也可以,因为点语法就是调用set方法的。这样做虽说可以改动,但是却违背了本心,还会导致数据不同而出现问题,所以不建议更改。

[pointOfInterest setValue:@"abc" forKey:@"identifier"];

这样子可以改动属性值,因为KVC会在类里查找“setIdentifier:”方法,并借此修改此属性。即使没有于公共接口中公布此方法,它也依然包含在类中。不过,这样做等于违规地绕过了本类所提供的API,要是开发者使用这种“杂技代码”的话,那么得自己开应对可能出现的问题。
还有一种可以修改数据的方法就是直接用类型信息查询功能查出属性所对应的实例变量在内存布局中的偏移量,以此来人为设置这个实例变量的值。这样做比绕过本类的公共API还要不合规范。所以不应该因为这个原因而忽视所提的建议,大家还是要尽量编写不可变的对象。

要点:

  • 尽量创建不可变的对象
  • 若某属性进可于对象内部修改,则在“分类”中将其由属性扩展为readwrite属性
  • 不要把可变的collection作为属性公开,而应提供相关方法,以此修改对象中的可变collection。

十九、使用清晰而协调的命名方式

给方法命名时的注意事项可总结成下面几条规则:

  • 如果方法的返回值是新创建的,那么方法名的首个词应是返回值的类型,除非前面还 有修饰语,例如localized String。属性的存取方法
    不遵循这种命名方式,因为一般认 为这些方法不会创建新对象,即便有时返回内部对象的一份拷贝, 我们也认为那相当
    于原有的对象。这些存取方法应该按照其所对应的属性来命名。
  • 应该把表示参数类型的名词放在参数前面。 例如:
    在这里插入图片描述其中width就是名词
  • 如果方法要在当前对象上执行操作,那么就应该包含动词;若执行操作时还需要参数, 则应该在动词后面加 上一个或多个名词。
  • 不要使用str 这种简称,应该用string 这样的全称。
  • Boolean 属性应加is 前缀。如果某方法返回非属性的Boolean 值,那么应该根据其功 能,选用has 或is 当前缀。
  • 将get 这个前缀留给那些借由“输出参数〞来保存返回值的方法,比如说,把返回值填充到〝C语言式数组” ( C - style array ) 里的那种方法就可以使用这个词做前缀 。

类与协议的命名:

应该为类与协议的名称加上前缀,以避免命名空间冲突,而且应该像给方法起名时那样把词句组织好,使其从左至右读起来较为通顺。基本命名规则就是:命名方式应该一致,如果要从其他的类中继承子类,那么就要遵守其原本的命名惯例。 例如:UIView它的子类就应该是***View,表明其来历。

要点:

  • 起名时应遵从标准的OC命名规范,这样创建出来的接口更容易为开发者所理解。
  • 方法名要言简意赅,从左至右读起来要像个日常用语中的句子才好。
  • 方法名里不要使用缩略后的类型名称。
  • 给方法名起名时的第一要务就是确保其风格与你自己的代码或所要集成的框架相符。

二十、为私有方法名加前缀

要点:

  • 给私有方法的名称加上前缀,这样可以很容易地将其同公共方法区分开。
  • 不要单用一个下划线做私有方法的前缀(_xxx),因为这种做法是预留给苹果公司用的。

二十一、理解Objective-C错误模型

当前很多编程语言都有“异常”(exception)机制,OC也不例外。
首先要注意的是,“自动引用计数”(Automatic Reference Counting, ARC)在默认情况下不是“异常安全的”(exception safe)。具体来说,这意味着:如果抛出异常,那么本应在作用域末尾释放的对象现在不会自动释放了。如果想生成“异常安全”的代码,可以通过设置编译器的标志来实现,不过这将引入一些额外代码,在不抛出异常时,也照样要执行这部分代码。需要打开的编译器标志叫做-fobjc-arc-exceptions。可是在释放资源之前如果抛出异常了,那么该资源就不会被释放了:

id someResource = /*...*/;
if (/*check for error*/) {
	@throw [NSException exceptionWithName:@"ExceptionName" reason:@"There was an error" userInfo:nil];
}
[someResource doSomething];
[someResource release];

在抛出异常前先释放someResource,这样做当然能解决此问题,不过要是待释放的资源有很多,而且代码的执行路径更为复杂的话,那么释放资源的代码就容易写的很乱。此外,代码中加入了新的资源之后,开发者经常会忘记在抛出异常前先把它释放掉。
OC语言现在采用的方法是:只在极其罕见的情况下抛出异常,异常抛出之后,无须考虑恢复问题,而且应用程序此时也应该退出。 也就是说,不用再编写复杂的“异常安全”的代码了。
异常只用来处理严重错误(fatal error,致命错误);对于“不那么严重的错误”(nonfatal error,非致命错误),OC语言所采用的编程范式为:令方法返回nil/0,或是使用NSError,以表明其中有错误发生。如:

 - (id)initWithValue:(id)value {
	if (self = [super init]) {
		if (/*Value means instance can't be created*/) {
			self = nil;
		} else {
			//Initialize instance
		}
	}
	return self;
}

这种情况下,如果if语句发现无法用传入的参数值来初始化当前实例,那么就把self设置成nil,这样的话,整个方法的返回值也就是nil了。调用者发现初始化方法并没有2把实例创建好,于是便可以知道其中发生了错误。

NSError的用法更加灵活,因为经由此对象,我们可以把导致错误的原因回报给调用者。NSError对象里封装了三条消息:

  • Error domain(错误范围,类型为字符串)产生错误的根源,通常用一个特有的全局变量来定义。
  • Error code(错误码,类型为整数)独有的错误代码,用以指明在某个范围内具体发生了何种错误。某个特定范围可能会发生一系列相关错误,这些错误通常采用enum定义。
  • User info(用户信息,类型为字典)有关错误的额外信息,其中或许包含一段“本地化描述”(localized description),或许还含有导致该错误发生的另外一个错误,经由此种信息,可将相关错误串成一条“错误链”(chain of errors)。

要点

  • 只有发生了可使整个应用程序崩溃的严重错误时,才应使用异常。
  • 在错误不那么严重的情况下,可以指派“委托方法”来处理错误,也可以把错误信息放在NSError对象里,经由“输出参数”返回给调用者。

二十二、理解NSCopying协议

我们经常会使用copy函数,但是若是你自定义的类,他自己就不会实现这个函数,此时就需要你自己来实现了,要实现copy函数就的实现NSCopying协议,该协议只有一个方法:

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;

copy方法由NSObject实现,该方法只是以“默认区”为参数来调用“copyWithZone:”。所以要实现copy函数,他才是关键。
想要重写copy函数,要声明该类遵从NSCopying协议,并实现其中的方法。

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface EOCPerson : NSObject <NSCopying>
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *firstName; @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *lastName;
- (id) initwithFirstName: (NSString*)firstName andLastName: (NSString*) lastName;
@end

实现协议中规定的方法:

- (id) copyWithZone: (NSZone*)zone {
	EOCPerson *copy = [[[self class] allocWithZone: zone] initwithFirstName: firstName andLastName: lastName];
	return copy; 
}

在这里插入图片描述
关于深浅拷贝之前在博客中已经详细讲过,不再赘述

要点:

  • 若想令自己所写的对象具有拷贝功能,则需实现NSCopying协议。
  • 如果自定义的对象分为可变版本和不可变版本,那么就要同时实现NSCopying与NSMutableCopying协议。
  • 复制对象时需决定采用浅拷贝还是深拷贝,一般情况下应该尽量执行浅拷贝。
  • 如果你所写的对象需要深拷贝,那么可考虑新增一个专门执行深拷贝的方法。
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