【iOS】Runtime

文章目录

  • 前言
  • 一、Runtime简介
  • 二、NSObject库起源
    • isa
    • isa_t结构体
    • cache_t的具体实现
    • class_data_bits_t的具体实现
  • 三、[self class] 与 [super class]
  • 四、消息发送与转发
  • 五、Runtime应用场景


前言

之前分part学习了Runtime的内容,但是没有系统的总结,这篇博客用来总结学过的所有Runtime知识

一、Runtime简介

Runtime又叫运行时,是一套底层的C语言API,是iOS系统的核心之一

在编码阶段中,当我们向一个对象发送消息时,编译阶段只是确定了我们需要向接收者发送消息,但是接收者如何响应与处理这条消息是运行时决定的,我们来看一个例子

首先,让我们定义这些类:

#import <Foundation/Foundation.h>

// 基类 Animal
@interface Animal : NSObject
- (void)speak;
@end

@implementation Animal
- (void)speak {
    NSLog(@"Some generic animal sound");
}
@end

// Dog 类继承自 Animal
@interface Dog : Animal
@end

@implementation Dog
- (void)speak {
    NSLog(@"Woof!");
}
@end

// Cat 类继承自 Animal
@interface Cat : Animal
@end

@implementation Cat
- (void)speak {
    NSLog(@"Meow!");
}
@end

现在,我们编写一个主函数来创建不同的动物对象,并对它们调用 speak 方法:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // 创建 Animal 类型的数组
        NSArray *animals = @[[[Dog alloc] init], [[Cat alloc] init], [[Animal alloc] init]];
        
        // 遍历数组中的每一个动物,并调用 speak 方法
        for (Animal *animal in animals) {
            [animal speak];
        }
    }
    return 0;
}

可以看到我们animal接受了speak这个方法,但是运行时会查找animal的实际类,并且动态地查找这个类或其父类中的 speak 方法实现

同时OC也是一门动态语言,这意味着它不仅需要一个编译器,更需要一个运行时系统来动态得创建类和对象、进行消息传递和转发

Objc 在三种层面上与 Runtime 系统进行交互:
在这里插入图片描述

  • 层面一:通过OC源代码
    我们只需要编写OC代码,Runtime系统会自动将我们写的代码在编译阶段转换为运行时代码
  • 层面二:通过Foudation框架的NSObject的类自定义方法
    在NSObject协议中有五种方法可以从Runtime中获取信息,并且让对象进行自我检查
- (Class)class OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use 'anObject.dynamicType' instead");
- (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass;
- (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass;
- (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol;
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;

-class方法返回对象的类;
-isKindOfClass:-isMemberOfClass: 方法检查对象是否存在于指定的类的继承体系中;
-respondsToSelector: 检查对象能否响应指定的消息;
-conformsToProtocol:检查对象是否实现了指定协议类的方法;

在NSObject类中还有一个方法会返回SEL的IMP

- (IMP)methodForSelector:(SEL)aSelector;
  • 层面三:通过对 Runtime 库函数的直接调用
1. Class and Metaclass Functions

	•	objc_getClass(const char *name): 获取指定名称的类。
	•	objc_getMetaClass(const char *name): 获取指定名称的元类。
	•	objc_allocateClassPair(Class superclass, const char *name, size_t extraBytes): 动态创建一个新的类。
	•	objc_registerClassPair(Class cls): 注册一个动态创建的类。

2. Method Functions

	•	class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types): 向类中添加一个方法。
	•	class_replaceMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types): 替换类中的一个方法。
	•	class_getInstanceMethod(Class cls, SEL name): 获取实例方法。
	•	class_getClassMethod(Class cls, SEL name): 获取类方法。
	•	method_getName(Method m): 获取方法的选择器。
	•	method_getImplementation(Method m): 获取方法的实现。

3. Property and Ivar Functions

	•	class_addIvar(Class cls, const char *name, size_t size, uint8_t alignment, const char *types): 向类中添加一个实例变量。
	•	class_getInstanceVariable(Class cls, const char *name): 获取类中的实例变量。
	•	class_getProperty(Class cls, const char *name): 获取类中的属性。
	•	class_addProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount): 向类中添加属性。

4. Selector Functions

	•	sel_registerName(const char *str): 注册一个选择器。
	•	sel_getUid(const char *str): 获取一个选择器。

5. Protocol Functions

	•	objc_getProtocol(const char *name): 获取指定名称的协议。
	•	objc_allocateProtocol(const char *name): 动态创建一个新的协议。
	•	objc_registerProtocol(Protocol *proto): 注册一个动态创建的协议。
	•	protocol_addMethodDescription(Protocol *proto, SEL name, const char *types, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod): 向协议中添加方法描述。
	•	protocol_addProperty(Protocol *proto, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty): 向协议中添加属性。

6. Object and Messaging Functions

	•	objc_msgSend(id self, SEL op, ... ): 发送消息。
	•	objc_msgSendSuper(struct objc_super *super, SEL op, ... ): 发送消息给父类。
	•	object_getClass(id obj): 获取对象的类。
	•	object_setClass(id obj, Class cls): 设置对象的类。

二、NSObject库起源

刚才说了我们有三种方式可以和Runtime进行交互,前两种方式都与NSObject有关,我们就从NSObject基类开始说起

我们通过源码可以得知NSObject的定义如下:

typedef struct objc_class *Class;

@interface NSObject <NSObject> {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}

其内部只包含了一个名为isa的Class指针,同时Class指针实际上就是一个objc_class结构体,如何理解这个结构体呢,我们来看一下这个结构体的源码:
Objc2.0之前objc_class源码如下:

struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    
#if !__OBJC2__
    Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
    
} OBJC2_UNAVAILABLE;

可以看到在一个类中,有超类的指针,类名,版本的信息,同时还有指向成员变量列表的指针,指向方法列表的指针
我们可以通过动态的修改方法列表来达到使用分类向类中添加方法
关于分类的文章之前写过,现在发现一篇更好的,大家可以读一下
深入理解Objective-C:Category

同时在先前说过Category的底层结构体中是有属性列表的,但是为什么不能添加属性呢,这是因为当我们使用@property声明属性时,会自动添加实例变量,但是Category的底层结构体中没有实例变量列表,因此无法实现,同时还有一个原因是编译器不会为分类自动合成set与get方法,但最最主要的原因是rw中没有成员变量列表,不允许修改成员变量

objc2.0之后,objc_class的定义就变了:


typedef struct objc_class *Class;
typedef struct objc_object *id;

@interface Object { 
    Class isa; 
}

@interface NSObject <NSObject> {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}

struct objc_object {
private:
    isa_t isa;
}

struct objc_class : objc_object {
    // Class ISA;
    Class superclass;
    cache_t cache;             // formerly cache pointer and vtable
    class_data_bits_t bits;    // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
}

union isa_t 
{
    isa_t() { }
    isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
    Class cls;
    uintptr_t bits;
}

将源码转换为类图就变成了下面这样子:
在这里插入图片描述
在源码中我们可以看出来所有的对象都包含一个isa_t类型的结构体,这是如何看出来的呢

struct objc_object {
private:
    isa_t isa;
}

struct objc_class : objc_object {
    // Class ISA;
    Class superclass;
    cache_t cache;             // formerly cache pointer and vtable
    class_data_bits_t bits;    // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
}

从这两段代码我们可以看出来,objc_classobjc_object的子类,我们理解一下这两个结构体名字:
objc_object的意思是对象,也就是在OC中所有对象都有一个isa_t变量,objc_class的意思是类,但是他却继承于对象,那么说明我们的类实际上也是一个对象,也就是类对象

这也就说明了上面的结论:所有的对象都会包含一个isa_t类型的结构体。

objc_object被源码typedef成了id类型,这也说明了为什么任何类型都可以用id来表示,这是因为id类型是所有对象的父类

我们一步步来分析这里面的成员变量,首先是object类和NSObject类里面分别都包含一个objc_class类型的isa

isa

首先我们通过学习消息流程可以知道,当一个对象的方法被调用时,首先会根据isa指针找到相应的类,然后在该类的class_data_bits_t中去查找方法。class_data_bits_t是指向了类对象的数据区域。在该数据区域内查找相应方法的对应实现

同时当调用类方法是也会通过isa查找方法,此时isa指向的是元类(Meta Class),这里有问题可以看先前的博客,不再赘述

同时元类与类对象是唯一的

isa_t结构体

isa_t 是现代Objective-C运行时中的一个重要优化,它通过位域结构封装了 isa 指针,使得它不仅仅是一个指向类的指针,还携带了大量运行时所需的附加信息。通过这种设计,Objective-C运行时能够在保持高效内存使用的同时,提供丰富的对象管理功能。

总结就是isa_t比较抽象,笔者也讲不懂,但是里面用到了Tagged Pointer技术,大家可以去了解
深入理解 Tagged Pointer

cache_t的具体实现

cache_t出现objc_class中,我们来通过源码分析一下

struct cache_t {
    struct bucket_t *_buckets;
    mask_t _mask;
    mask_t _occupied;
}

typedef unsigned int uint32_t;
typedef uint32_t mask_t;  // x86_64 & arm64 asm are less efficient with 16-bits

typedef unsigned long  uintptr_t;
typedef uintptr_t cache_key_t;

struct bucket_t {
private:
    cache_key_t _key;
    IMP _imp;
}


通过源码我们知道了cache_t中存储了一个bucket_t的结构体,和两个unsigned int的变量。

  • mask:分配用来缓存bucket的总数。
  • occupied:表明目前实际占用的缓存bucket的个数。

同时我们看一下bucket_t结构体,他里面只有两个元素,一个是key,一个是IMP
cache_t中的bucket_t *_buckets其实就是一个散列表,用来存储Method的链表

当我们使用方法后,编译器会自动将方法的SEL存为Key,其实现IMP存进bucket_t中的Key对应的IMP中,这样就优化了方法调用的性能,不用每次调用方法时都去方法列表中查找

Cache的作用主要是为了优化方法调用的性能。当对象receiver调用方法message时,首先根据对象receiver的isa指针查找到它对应的类,然后在类的methodLists中搜索方法,如果没有找到,就使用super_class指针到父类中的methodLists查找,一旦找到就调用方法。如果没有找到,有可能消息转发,也可能忽略它。但这样查找方式效率太低,因为往往一个类大概只有20%的方法经常被调用,占总调用次数的80%。所以使用Cache来缓存经常调用的方法,当调用方法时,优先在Cache查找,如果没有找到,再到methodLists查找

class_data_bits_t的具体实现

struct objc_class : objc_object {
    // Class ISA;
    Class superclass;
    cache_t cache;             // formerly cache pointer and vtable
    class_data_bits_t bits;    // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
}

objc2.0之前我们的objc_class结构体中有十分多的元素,但是更新后就变得十分简洁,这些元素并没有消失,其实都存在了数据区域class_data_bits_t

同样来看源码:


struct class_data_bits_t {

    // Values are the FAST_ flags above.
    uintptr_t bits;
}

struct class_rw_t {
    uint32_t flags;
    uint32_t version;

    const class_ro_t *ro;

    method_array_t methods;
    property_array_t properties;
    protocol_array_t protocols;

    Class firstSubclass;
    Class nextSiblingClass;

    char *demangledName;
}

struct class_ro_t {
    uint32_t flags;
    uint32_t instanceStart;
    uint32_t instanceSize;
#ifdef __LP64__
    uint32_t reserved;
#endif

    const uint8_t * ivarLayout;
    
    const char * name;
    method_list_t * baseMethodList;
    protocol_list_t * baseProtocols;
    const ivar_list_t * ivars;

    const uint8_t * weakIvarLayout;
    property_list_t *baseProperties;

    method_list_t *baseMethods() const {
        return baseMethodList;
    }
};

在这里插入图片描述
objc_class结构体中的注释写到 :
class_data_bits_t相当于 class_rw_t指针加上 rr/alloc 的标志

也就是说先前的属性、方法以及遵循的协议在obj 2.0的版本之后都放在class_rw_t中,那么ro是用来干什么的呢?

我们知道OC作为一门动态语言运行阶段分为编译器与运行期,在编译期类的结构中的 class_data_bits_t *data指向的是一个 class_ro_t *指针:
在这里插入图片描述

在Objc运行时会调用realizeClass方法:

  1. class_data_bits_t 调用 data 方法,将结果从 class_rw_t 强制转换为 class_ro_t 指针,这一步是为了class_rw_tro能被正确赋值
  2. 初始化一个 class_rw_t 结构体
  3. 设置结构体ro的值以及flag
  4. 最后设置正确的data,也就是返回最后的rw结构体(因为原本data指向的是ro
    我们来看一下更改后的图片

在这里插入图片描述
此时realizeClass方法运行后我们的rw结构体已经被初始化,同时ro已经被赋值,但是此时的方法,属性以及协议列表均为空,这时需要 realizeClass 调用 methodizeClass 方法来将类自己实现的方法(包括分类)、属性和遵循的协议加载到 methods、 properties 和 protocols 列表中。

struct method_t {
    SEL name;
    const char *types;
    IMP imp;

    struct SortBySELAddress :
        public std::binary_function<const method_t&,
                                    const method_t&, bool>
    {
        bool operator() (const method_t& lhs,
                         const method_t& rhs)
        { return lhs.name < rhs.name; }
    };
};

同时我们可以再通过这里讲讲我们的消息查找,如果动态修改了方法会生成rw_e结构体,查找方法时会优先去rw_e中查找,否则去ro中查找

三、[self class] 与 [super class]

我们来看一道题目

下面代码输出什么?

 @implementation Son : Father
    - (id)init
    {
        self = [super init];
        if (self)
        {
            NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
            NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
        }
    return self;
    }
    @end

self和super的区别:

self是类一个隐藏参数,每个方法的实现的第一个参数为self

super则负责告诉编译器,调用方法时,去调用父类的方法,而不是本类中的方法

也就是说[super class]调用了objc_msgSendSuper方法,而不是objc_msgSend

OBJC_EXPORT void objc_msgSendSuper(void /* struct objc_super *super, SEL op, ... */ )


/// Specifies the superclass of an instance. 
struct objc_super {
    /// Specifies an instance of a class.
    __unsafe_unretained id receiver;

    /// Specifies the particular superclass of the instance to message. 
#if !defined(__cplusplus)  &&  !__OBJC2__
    /* For compatibility with old objc-runtime.h header */
    __unsafe_unretained Class class;
#else
    __unsafe_unretained Class super_class;
#endif
    /* super_class is the first class to search */
};

objc_msgSendSuper方法中,我们会从父类的方法列表开始查找selector,找到后以objc->receiver去调用父类的这个selector。注意,最后的调用者是objc->receiver,而不是super_class

那么objc_msgSendSuper最后就转变成

// 注意这里是从父类开始msgSend,而不是从本类开始,谢谢@Josscii 和他同事共同指点出此处描述的不妥。
objc_msgSend(objc_super->receiver, @selector(class))

/// Specifies an instance of a class.  这是类的一个实例
    __unsafe_unretained id receiver;   


// 由于是实例调用,所以是减号方法
- (Class)class {
    return object_getClass(self);
}

由于找到了父类NSObject里面的class方法的IMP,又因为传入的入参objc_super->receiver = selfself就是son,调用class,所以父类的方法class执行IMP之后,输出还是son,最后输出两个都一样,都是输出son

四、消息发送与转发

这部分内容之前已经学的十分详细了,可以直接看之前写的博客
【iOS】消息流程分析

五、Runtime应用场景

同时我们讲完了Runtime,我们自然要知道如何应用Runtime,我们来看一下Runtime的一些应用

  • (1) 实现多继承Multiple Inheritance
  • (2) Method Swizzling
  • (3) Aspect Oriented Programming
  • (4) Isa Swizzling
  • (5) Associated Object关联对象
  • (6) 动态的增加方法
  • (7) NSCoding的自动归档和自动解档
  • (8) 字典和模型互相转换

其中大多数应用之前博客都有讲大家可以自行查找,同时Isa Swizzling对应的应用是KVO的原理,至于字典模型相互转换之后在学习JsonModel源码中会讲

参考博客:
神经病院 Objective-C Runtime 入院第一天—— isa 和 Class神经病院 Objective-C Runtime 入院第一天—— isa 和 Class
深入解析 ObjC 中方法的结构
深入理解Objective-C:Category

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iOS Runtime是一种运行时环境,它是iOS操作系统中的重要组成部分。iOS Runtime为开发者提供了一套动态询问、修改和扩展应用程序行为的机制。 首先,iOS Runtime实现了Objective-C语言的动态特性。Objective-C是一种面向对象的编程语言,它具有动态特性,即在运行时能够动态地修改对象的行为。iOS Runtime允许开发者通过运行时系统对类、对象、方法以及属性进行动态操作。例如,开发者可以在运行时为某个类添加新的方法,也可以通过运行时修改类的实例变量。 其次,iOS Runtime还提供了消息发送机制。在Objective-C中,对象之间的通信是通过消息发送来完成的。iOS Runtime负责将消息转发给正确的接收者,并执行相应的方法。这个过程是动态的,开发者可以在运行时动态改变消息的接收者或方法的实现。这为Objective-C语言带来了很高的灵活性。 此外,iOS Runtime还支持方法的交换与替换。开发者可以通过运行时机制,在运行时将一个方法的实现替换为另一个方法的实现,或者交换两个方法的实现。这对于调试、性能监控和代码扩展都是非常有用的。 总结来说,iOS RuntimeiOS操作系统中实现Objective-C语言特性的核心组件。它提供了动态特性的支持,使开发者能够在运行时动态地修改类、对象和方法的行为,实现更加灵活和可扩展的应用程序。
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