刷题计划 day6 【快乐数,两数之和,哈希碰撞解决方案补充】哈希表中

⚡刷题计划day6继续,可以点个免费的赞哦~

今天是哈希表专题,哈希中理论知识会多一些,往期可看专栏,关注不迷路,

您的支持是我的最大动力🌹~

目录

⚡刷题计划day6继续,可以点个免费的赞哦~

今天是哈希表专题,哈希中理论知识会多一些,往期可看专栏,关注不迷路,

您的支持是我的最大动力🌹~

题目一:202. 快乐数

法一:用哈希集合检测循环

法二:快慢指针

题目二:1. 两数之和【力扣第一题,噩梦的开始】

法一:暴力枚举

法二:哈希表

哈希表内容补充--哈希冲突

1.链地址法

2.开放寻址法


题目一:202. 快乐数

leetcode:202. 快乐数

(https://leetcode.cn/problems/happy-number/description/)

我们可以先举几个例子。我们从 7 开始。如图我们可以不断重复该的过程,直到我们得到 1。因为我们得到了 1,我们知道 7 是一个快乐数,函数应该返回 true。

再举一个例子,让我们从 116 开始。通过反复通过平方和计算下一个数字,我们最终得到 58,再继续计算之后,我们又回到 58。由于我们回到了一个已经计算过的数字,可以知道有一个循环,因此不可能达到 1。所以对于 116,函数应该返回 false。


结合题目,至此我们可以初步猜测,正常大致可能会有下面两种情况:

1.最终会得到 1。

2.最终会进入循环。

了解:但是如果考虑全面一些可能会想到另一点:3.如果值越来越大,最终接近无穷大怎么办呢?

我们可以仔细想想,每一位数的最大数字的下一位数是多少。

DigitsLargestNext
1981
299162
3999243
49999324
1399999999999991053

我们由此可以发现:

对于 3 位数的数字,它不可能大于 243。这意味着它要么被困在 243 以下的循环内,要么跌到 1。

4 位或 4 位以上的数字在每一步都会丢失一位,直到降到 3 位为止。

结语:所以最终还是到1、2两种情况。可以排除第三张选择。

即使在代码中你不需要处理第三种情况,你仍然需要理解为什么它永远不会发生,不处理它,考虑全面。


通过图2,我们可以很自然的想到两种思路:

1.因为我们需要反复检查其中n的下一个数是否出现重复(导致循环),所以可以使用哈希集合,时间复杂度O(1)。

2.看这个形式,难道你没有想起链表吗,可不要因为现在是哈希专题思维就局限与哈希了,这不就是咱们之前链表专题的循环链表嘛,一个思想,爽了爽了。

以下给出具体解法:


法一:用哈希集合检测循环

算法拆分可大致有两个步骤:

1.给定数字n,怎么拆解每个数,它的下一个数字是什么?

2.根据数字n判定是否是1或是否进入了一个循环

注:无限循环的意思就是下一个数值与之前的重复了,就会循环


第一部分,数位分离,求平方和

    int sum = 0;
        while (n>0){
            int d = n%10;
            n /= 10;
            sum += d * d;
        }

第二部分,我们可以使用哈希集合,每次生成下一个数字,检查其是否在哈希集合中。

注:我们使用哈希集合而不是向量、列表或数组的原因是因为我们反复检查其中是否存在某数字。检查数字是否在哈希集合中需要 O(1) 的时间,而对于其他数据结构,则需要 O(n) 的时间。

AC代码

class Solution {
    public boolean isHappy(int n) {
        Set<Integer> infer = new HashSet<>();
        while (n!=1 && !infer.contains(n)){
            infer.add(n);
            n = getNext(n);
        }
        return n==1;//比较妙,不用去分类return什么true或false来
    }
    public int getNext(int n){
        int sum = 0;
        while (n>0){
            int d = n%10;
            n /= 10;
            sum += d * d;
        }
        return sum;
    }
}

法二:快慢指针

我们观察以上图例,不知道你是否想起了我们前几天的链表专题中的循环链表,此题我们同样可以使用这个思想。

通过反复调用 getNext(n) 得到的链是一个隐式的链表。隐式意味着我们没有实际的链表节点和指针,但数据仍然形成链表结构。起始数字是链表的头 “节点”,链中的所有其他数字都是节点。next 指针是通过调用 getNext(n) 函数获得。

意识到我们实际有个链表,那么这个问题就可以转换为检测一个链表是否有环。因此我们在这里可以使用弗洛伊德循环查找算法,使用快慢指针的思想。

class Solution {
    public boolean isHappy(int n) {
        int slow = n;// 初始化慢指针为n
        int fast = getNext(n);// 计算n的下一个数,并初始化快指针
        while(fast !=1 && fast !=slow){
            slow = getNext(n);// 慢指针移动一步
            fast = getNext(getNext(fast));// 快指针移动两步,因为我们要检测是否进入循环
        }
        return fast==1;
    }
    public int getNext(int n){
        int sum = 0;
        while (n>0){
            int d = n%10;
            n /= 10;
            sum += d * d;
        }
        return sum;
    }
}

题目二:1. 两数之和【力扣第一题,噩梦的开始】

前言:

力扣第一题,有人相爱,有人夜里开车看海,有人leetcode第一题都做不出来。

leetcide:1. 两数之和

(https://leetcode.cn/problems/two-sum/description/)

法一:暴力枚举

两层for循环暴力即可:

class Solution {
    public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
        int n = nums.length;
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            for (int j = i + 1; j < n; ++j) {
                if (nums[i] + nums[j] == target) {
                    return new int[]{i, j};
                }
            }
        }
        return new int[0];
    }
}
 
  • 时间复杂度:O(N2),其中 N 是数组中的元素数量。最坏情况下数组中任意两个数都要被匹配一次。

  • 空间复杂度:O(1)。

法二:哈希表

关于什么时候使用哈希法,当我们需要查询一个元素是否出现过,或者一个元素是否在集合里的时候,就要第一时间想到哈希法。

本题呢,我就需要一个集合来存放我们遍历过的元素,然后在遍历数组的时候去询问这个集合,某元素是否遍历过,也就是 是否出现在这个集合。

那么我们就应该想到使用哈希法了。

因为本题,我们不仅要知道元素有没有遍历过,还要知道这个元素对应的下标,需要使用 key value结构来存放,key来存元素,value来存下标,那么使用map正合适

详见代码注释


AC代码

class Solution {
    public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
        // 创建一个HashMap,用于存储数组中每个元素的值作为键,其索引作为值
        Map<Integer, Integer> hashtable = new HashMap<Integer, Integer>();
        // 遍历数组nums中的每个元素
        for (int i = 0; i < nums.length; ++i) {
            // 检查hashtable中是否存在target减去当前元素nums[i]的值
            // 如果存在,说明找到了两个数,它们的和等于target
            if (hashtable.containsKey(target - nums[i])) {
                // 返回一个新数组,包含之前存储在hashtable中的索引和当前索引i
                return new int[]{hashtable.get(target - nums[i]), i};
            }
            // 将当前元素的值和它的索引存入hashtable
            hashtable.put(nums[i], i);
        }
        // 如果遍历完数组后没有找到符合条件的两个数,返回一个空数组
        return new int[0];
    }
}
  • 时间复杂度:O(N),其中 N 是数组中的元素数量。对于每一个元素 x,我们可以 O(1) 地寻找 target - x。

  • 空间复杂度:O(N),其中 N 是数组中的元素数量。主要为哈希表的开销。


总结:多涉及到「两个变量」的题目,都可以枚举其中一个变量,把它当成常量看待,从而转换成「一个变量」的问题。

代码实现时,通常来说「枚举右,寻找左」是更加好写的。

哈希表内容补充--哈希冲突

今天任务只有两道题,然后还需要了解哈希冲突及其解决方案,明天的题目会与详细冲突相关。

解决哈希冲突的基本两个方法是链地址法和开放寻址法(线性探测法)

1.链地址法

2.开放寻址法

具体解释及代码可以参考hello算法里的讲解,以下是链接:

6.2 哈希冲突 - Hello 算法 (hello-algo.com)

(https://www.hello-algo.com/chapter_hashing/hash_collision/)

  • 17
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值