C语言实现三子棋(动图版)

本文档详细介绍了如何使用C语言实现三子棋游戏,包括创建文件结构、菜单模板、棋盘初始化、打印棋盘、玩家与电脑下棋以及判断输赢的代码。通过test.c和game.c文件模块化,展示了游戏流程和核心函数的声明与实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建文件

创建三个文件俩个源文件,一个头文件
源文件test.c(用来实现游戏函数的)
源文件game.c(也用来实现游戏函数)
头文件game.h(用来声明函数)

为什么用两个test.c文件呢?
原因:多个.c文件利于代码的重复利用、模块化编程,保持每个文件中代码不过长,利于调试,可分段优化编译等
在这里插入图片描述

万能游戏菜单模板

在这里插入图片描述

代码图片演示
请添加图片描述

test.c(测试游戏函数)

void menu()
{
    printf("**********************************\n");
    printf("***********1.play*****************\n");
    printf("***********0.exit*****************\n");
    printf("**********************************\n");

}

int main()
{
	int input; //定义一个整型变量用来存放用户输入的值
    while (1)   //while(1)意思为死循环
    {
        menu();  // 进入菜单界面
        printf("请选择:");   //让用户选择
        scanf("%d", &input); //用户进行选择
        switch (input) // 判断用户的选择满足下列哪个条件
        {
        case 1:  
            printf("扫雷游戏:\n");
            game();
            break;// 若用户选择1,打印出三子棋游戏字样,并进入game()游戏函数,当游戏结束后,break自动跳出while(1)循环
        case 0: 
            printf("退出菜单");
            break;  //用户输入0,则退出菜单 ,并跳出break
        default:// 当用户选择不是0和1,告诉用户输入有误,并让他重新输入
            printf("输入错误请重新输入:");
        }
    return 0}

game.c(实现游戏函数)

#include"game.h"

game.h(用来声明函数)

#include<stdio.h>

棋盘初始化

在这里插入图片描述

test.c(测试函数)

void game()
{
	//初始化棋盘
	char board[ROW][COL]= {0};
}

game.c(实现函数)

void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//走一列
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//走一行
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


game.h(声明函数)

#define ROW 3
#define COL 3
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘

tips:后面创建的函数也一样,要先在game.h中声明,再到game.c函数中实现

打印棋盘

在这里插入图片描述
请添加图片描述

test.c

initBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘

game.c

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c  ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

game.h

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

玩家下棋与电脑下棋

在这里插入图片描述

test.c

	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//存放下棋的数据
		int ret = 0;
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		

game.c

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}

}

game.h

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

判断输赢

test.c

//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else 
	{
		printf("平局\n");
	}
}

game.h

int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//没满
		}
	}
	return 1;//满了
}



char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i =0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return'Q';
	}
	//游戏继续
	return'C';
}

game.h

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

总代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("------三子棋游戏-----\n");
	printf("--------------------\n");
	printf("-------1.play-------\n");
	printf("-------0.exit-------\n");
	printf("---------------------\n");

}
void game()
{

	char board[ROW][COL]= {0};
	//初始化棋盘全为空格
	initBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		int ret = 0;
	//存放下棋的数据
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else 
	{
		printf("平局\n");
	}
	



	

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}

} 

int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//没满
		}
	}
	return 1;//满了
}



char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i =0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return'Q';
	}
	//游戏继续
	return'C';
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//库函数(不注释)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

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