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不足之处与完整代码
前言
上图就是扫雷游戏了,在这个9*9的图形内有10个雷,图中方格内的数字表示它周围8个格子内有多少个雷,排查出所有的雷就能获得胜利
我们在实现游戏的时候,需要新建三个文件,这样做具有诸多好处(作者才学浅疏,感兴趣的同学可以自行百度)
test.c —— 调用函数
game.c —— 实现函数
game.h —— 声明函数
在两个源文件(.c)里引用头文件(.h)就可以把三个文件联系在一起了
一、制作游戏菜单
首先我们需要制作一个游戏菜单,能够很好地满足玩家的需求,创建一个函数打印菜单能够提高代码的利用效率,使代码看上去更加简洁美观
test.c #include "game.h" //需要用到的头文件(如#include <stdio.h>)已经在game.h中引用 void menu() { printf("{************************************}\n"); printf("{************ 《 扫雷 》 ************}\n"); printf("{************************************}\n"); printf("{**** 0.exit ************ 1.play ****}\n"); printf("{************************************}\n"); } int main() { int input;//接收玩家输入的内容 do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 0:printf("退出游戏\n"); break; case 1:printf("扫雷\n"); game(); break; default:printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
完成上述步骤后建议调试运行检查一下,当前代码运行结果如下:
二、棋盘初始化
接下来我们要在test.c文件内的game函数中实现我们的游戏
构思:我们需要创建一个9*9的二维数组;布置10个雷,并且记录雷的位置信息;然后还需要能够计算一个方格的周围8格有多少个雷,并且把结果返回到数组中
1.临界方格周围8格与中间方格周围8格的计算雷的个数具有差异
2.对一个数组进行许多繁琐的操作比较困难
解决方案:创建两个11*11的二维数组,一个记录布置的雷的信息,一个记录玩家排查的信息
game.h #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #include <stdio.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
game.c #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
test.c void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //棋盘初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//->'0' InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//->'*' }
三、打印棋盘
1.在(test.c中的)game函数中构思需要用到的函数
2.在game.h中声明函数
3.在game.c中实现函数
4.在test.c中调用函数
当前代码调试运行结果如下:
但是,我们不容易一眼就看出来 ‘ * ’ 在第几行第几列,可以稍微优化一下,打印出行号和列号:
game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
//打印列号
for (j = 0; j <= col; j++)
printf("%d ", j);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
四、布置雷
构思:我们接下来要在存放布置雷的数组里布置10个雷,rand()%row生成一个0~8的随机数,再+1就可以生成一个1~9的随机数了,我们还需要考虑到即将布置雷的位置已被占用的情况
game.c void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT;//EASY_COUNT=10,便于调整雷的数量 while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
当前代码调试运行结果如下:
五、排查雷
构思:在玩家排查雷输入坐标的时候,需要考虑4种情况
1.该坐标已被占用
2.该坐标是雷--游戏结束
3.该坐标不是雷,计算周围8格雷的个数
在计算雷的数量时,利用布置雷的数组mine,将周围8格数组元素的值加起来就能得到雷的个数,但是数组的类型为char,所有还需要减去8个字符'0',就能得到我们需要的值了,然后赋给show数组坐标相同的元素即可
4.所有的雷都已被排查--游戏结束
game.c int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x, y; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (show[x][y] == '*') { if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //如果该坐标不是雷,就需要统计周围8格雷的个数 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("排查的坐标非法,请重新输入\n"); } } else printf("该坐标已被排查!\n"); } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
总结
以上就是本文的全部内容了,但是本文编写的扫雷游戏还存在需要改进的地方,比如:无法展开一片周围8格没有雷的区域,不能标记已知的雷的位置,我还会在接下来的努力改进的!
完整代码
game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
//打印列号
printf("#####《 扫雷 》#####\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
printf("%d ", j);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//EASY_COUNT=10
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (show[x][y] == '*')
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//如果该坐标不是雷,就需要统计周围8格雷的个数
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
else
printf("该坐标已被排查!\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("{************************************}\n");
printf("{************ 《 扫雷 》 ************}\n");
printf("{************************************}\n");
printf("{**** 0.exit ************ 1.play ****}\n");
printf("{************************************}\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放玩家排查的信息
//棋盘初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//->'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//->'*'
//打印棋盘(打印9*9的棋盘即可)
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
case 1:printf("扫雷\n");
game();
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}