深拷贝与浅拷贝

前提

首先应该知道:如果我们不主动在类中定义拷贝、赋值和析构时,编译器会自动帮我们合成它们。但是,当类需要分配类对象以外的资源时,合成的版本将会失效。这是因为编译器为每个类提供了这些函数的默认版本只执行浅拷贝,这不利于我们管理动态内存的类。

浅拷贝

概念

直接赋值操作,相当于直接把要赋值的指针地址跟内容赋给被赋值的变量,共享同一块内存。

案例

class SimpleArray {
private:
    int* data;
    size_t size;

public:
    // 构造函数
    SimpleArray(size_t size) : size(size) {
        data = new int[size];
    }

    // 默认的拷贝构造函数执行浅拷贝
    // SimpleArray(const SimpleArray& other) = default;

    // 默认的赋值操作符执行浅拷贝
    // SimpleArray& operator=(const SimpleArray& other) = default;

    // 析构函数
    ~SimpleArray() {
        delete[] data;
        data = NULL;
    }
};

int main() {
    SimpleArray array1(10);  // 创建一个包含10个整数的数组

    SimpleArray array2 = array1;  // 使用默认的拷贝构造函数

    // 当函数结束时,array1和array2的析构函数都会被调用,导致double free错误,因为它们指向同一个data。
}## 

在上述代码中,由于SimpleArray类负责管理data指针所指向的内存,所以当我们进行拷贝时(如array2 = array1;),如果使用编译器提供的默认浅拷贝,两个对象array1和array2都会拥有指向同一块内存的指针。当这两个对象被销毁时,它们的析构函数都会尝试释放同一块内存,从而导致双重释放,这是一个严重的错误。 ​



相似案例具体示意图

相似案例具体示意图



可以看到NULL是p2的指针为空,但是p1的指针的值还是那块内存的地址。


总结一下就是: **浅拷贝带来的问题是堆区的内存重复释放** 。这个问题要利用深拷贝来解决。

深拷贝

概念

自己写拷贝函数,重新在堆区再申请一个内存,将要赋值指针地址里存放的内容赋给该内存单元(两者地址不同)。


将上述图片案例修改后的代码

深拷贝示意图

深拷贝具体示意图



总结


如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

除了释放问题外,如果用浅拷贝操作。改变新变量的值,原赋值变量也会跟着改变。在某些时刻,达不到我们想要的目的。

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