小程序视图与逻辑
能够知道如何实现页面之间的导航跳转
能够知道如何实现下拉刷新效果
能够知道如何实现上拉加载更多效果
能够知道小程序中常用的生命周期函数
页面导航
1.什么是页面导航
页面导航指的是页面之间的相互跳转。例如,浏览器中实现页面导航的方式
1 <a>链接
2 location.href
2.小程序中实现页面导航的两种方式
1 声明式导航
在页面上声明一个<navigator>导航组件
通过点击<navigator>组件实现页面跳转
2 编程式导航
调用小程序的导航API,实现页面的跳转
页面导航 - 声明式导航
1.导航到tabBar页面
tabBar页面指的是被配置为tabBar的页面
在使用<navigator>组件跳转到指定的tabBar页面时,需要指的url属性和open-type属性,其中:
url表示要跳转的页面的地址,必须是以/开头
open-type表示跳转的方式,必须为switchTab
<navigator url="/pages/message/message" open-type="switchTab">导航到消息页面</navigator>
2.导航到非tabBar页面
非tabBar页面指的是没有被配置为tabBar的页面。
在使用<navigator>组件跳转到普通的非tabBar页面时,则需要指定url属性和open-type属性
url表示要跳转的页面的地址,必须是以/开头
open-type表示跳转的方式,必须为navigate
<navigator url="/pages/info/info" open-type="navigate">导航到info页面</navigator>
注意:
为了简便,在导航到非tabBar页面时,open-type="navigate"属性可以忽略
3.后退导航
如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定open-type属性和delta属性
open-type的值必须是navigateBack,表示要进行后退导航
delta的值必须是数字,表示要后退的层级
<navigator open-type="navigateBack" delta="1">返回</navigator>
页面导航 - 编程式导航
1.导航到tabBar页面
调用wx.switchTab方法,可以调转到tabBar页面。其中Object参数对象的属性列表
属性 类型 是否必选 说明
url string 是 需要跳转的tabBar页面的路径,路径后不能带参数
success function 否 接口调用成功的回调函数
fail function 否 接口调用失败的回调函数
complete function 否 接口调用结束的回调函数
例如
<button bindtap="gotoMessage">跳转到message页面</button>
gotoMessage(){
wx.switchTab({
url: '/pages/message/message'
})
},
2.导航到非tabBar页面
调用wx.navigateTab(Object object)方法,可以跳转到非tabBar的页面。
属性 类型 是否必选 说明
url string 是 需要跳转的tabBar页面的路径,路径后不能带参数
success function 否 接口调用成功的回调函数
fail function 否 接口调用失败的回调函数
complete function 否 接口调用结束的回调函数
<button bindtap="gotoInfo">跳转到Info页面</button>
gotoInfo(){
wx.navigageTo({
url: '/pages/info/info'
})
},
3.后退导航
调用wx.navigateBack(Object object)方法,可以返回上一页面或多级页面
其中Object参数对象可选的属性列表如下
属性 类型 是否必选 说明
delta nuber 否 需要跳转的tabBar页面的路径,路径后不能带参数
success function 否 接口调用成功的回调函数
fail function 否 接口调用失败的回调函数
complete function 否 接口调用结束的回调函数
<button bindtap="gotoBack">后退</button>
gotoBack(){
wx.navigateBack()
}
页面导航 - 导航传参
1.声明式导航传参
navigator组件的url属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数
参数与路径之间使用?分隔
参数键与参数值用=相连
不同参数用&分隔
<navigator url="/pages/info/info?name=zs&age=20">跳转到info页面</navigator>
2.编程式导航传参
调用wx.navigateTo(Object object)方法跳转到页面时,也可以携带参数
<button bindtap="gotoInfo2">后退</button>
gotoInfo2(){
wx.navigateTo({
url:'/pages/info/info?name=ls&gender=男'
})
}
3.在onLoad中接收导航参数
通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在onLoad事件中直接获取到
onLoad:function(options){
//options就是导航传递过来的参数对象
console.log(options)
}
页面事件 - 下拉刷新事件
1.什么是下拉刷新
下拉刷新是移动端的专有名词,指的是手指在屏幕上的下拉操作,从而重新加载页面数据的行为
2.启用下拉刷新
1 全局开启下拉刷新
在app.json的wiondow节点中,将enablePullDownRefresh设置为true
不推荐
2 局部开启下拉刷新
在页面的.json配置文件中,将enablePullDownRefresh设置为true
在实际开发中,推荐使用第二种,为有需要的页面单独开启下拉刷新的效果
3.配置下拉刷新窗口的样式
在全局或页面页面的.json配置文件种,通过backgrounColor和backgrounTextStyle来配置
其中:
backgrounColor用来配置下拉刷新窗口饿背景颜色 仅支持16进制的颜色
backgrounTextStyle用来配置下拉刷新loading的样式
4.监听页面的下拉刷新事件
在页面的.js文件中,通过onPulldDownRefresh()函数即可监听当前页面的下拉刷新事件
例如,在页面得到wxml中有如下的UI结构,点击按钮可以让count自增+1
页面结构
<view>count值为:{{count}}</view>
<button bindtap="countAdd">+1</button>
countAdd(){
this.setData({
count:this.data.count + 1
})
}
4.监听页面的下拉刷新事件
在触发页面的下拉刷新事件的时候,如果要把count的值重置为0
onPullDownRefresh:function(){
this.setData({
count:0
})
}
5.停止下拉刷新的效果
当处理完下拉刷新后,下拉刷新的loading效果会一直显示,不会主动消失
需要手动隐藏loading效果。此时调用.wx.stopPullDownRefresh()可以停止当前页面的下拉刷新
onPullDownRefresh:function(){
this.setData({
count:0
})
wx.stopPullDownRefresh()
}
页面事件 - 上拉触底事件
1.什么是上拉触底
上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为
2.监听页面的上拉触底事件
在页面的.js文件中,通过onReachBottom()函数即可监听当前页面的上拉触底事件
onReachBottom:function(){
console.log("触发了上拉触底")
}
新版不需要function
onReachBottom() {
console.log("xxx");
},
3.配置上拉触底距离
上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离
可以在全局或页面的.json配置文件中,通过onReachBottomDistance属性来配置上拉触底的距离
小程序默认的触底距离是50px 在实际开发中 可以根据自己的需求修改这个值
"onReachBottomDistance":50
4.上拉触底进行节流处理
1 在data中定义isloading节流阀
false表示当前没有进行任何数据请求
trueb表示当前正在进行任何数据请求
2 在getColors()方法中修改isloading节流阀的值
在刚调用getColor时将节流阀设置true
在网络请求的complete回调函数中,将节流阀重置为false
3 在onReachBottom中判断节流阀的值,从而对数据请求进行节流控制
如果节流阀的值为true,则阻止当前请求
如果节流阀的值为false,则发起当前请求
扩展
自定义编译模式
生命周期
1.什么是生命周期
生命周期是指一个对象从创建->运行->销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。
每个小程序运行的过程,也概况为生命周期
小程序的启动,表示生命周期的开始
小程序的关闭,表示生命周期的结束
中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期
2.生命周期的分类
在小程序中,生命周期分为两类
1 应用生命周期
特指小程序从启动->运行->销毁的过程
2 页面生命周期
特指小程序中,每个页面的加载->渲染->销毁的过程
其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大
3.什么是生命周期函数
生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随生命周期,自动按序执行
生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。
例如,页面加载的时候,可以在onLoad生命周期函数中初始化页面的数据。
注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点
4.生命周期函数的分类
在小程序中,生命周期分为两类
1 应用生命周期函数
特指小程序从启动->运行->销毁的过程的那些函数
2 页面生命周期函数
特指小程序中,每个页面的加载->渲染->销毁的过程的哪些函数
5.应用的生命周期函数
小程序的应用生命周期函数需要在app.js中进行声明
// app.js
App({
/**
* 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
*/
onLaunch: function () {
},
/**
* 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
*/
onShow: function (options) {
},
/**
* 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide
*/
onHide: function () {
},
/**
* 当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息
*/
onError: function (msg) {
}
})
6.页面的生命周期函数
小程序的页面生命周期函数需要在页面的.js文件中进行声明
PAge({
onLoad:function(options){}
onShow:function(options){}
onReady:function(options){}
onHide:function(options){}
onUnload:function(options){}
})
WXS脚本 - 概述
1.什么是WXS
WXS是小程序独有的一套脚本语言,结合WXML,可以构建出页面的结构
2.WXS的应用场景
wxml中无法调用在页面的.js中定义的函数,但是,wxml中可以调用WXS中定义的函数
因此,小程序中wxs的典型应用场景就是过滤器
3.wxs和js的关系
虽然wxs的语法类似于js,但是wxs和js是完全不同的两种语言
1 wxs有自己的数据类型
number数据类型 string字符串类型 boolean布尔类型 object类型
function函数类型 aarray数组类型 date日期类型 regexp正则
2 wxs不支持类似于ES6及以上的语法形式
不支持 let const 解构赋值 展开运算符 箭头函数 对象属性简写 etc
支持:var定义变量、普通function函数等类似于ES5的语法
3 wxs遵循CommonJS规范
module对象
require()函数
module.exports对象
WXS脚本 - 基础语法
1.内嵌wxs脚本
wxs代码可以编写在wxml文件中的<wxs>标签内,就像js代码可以编写在html文件中的<script>标签内一样
wxs文件中的每个<wxs></wxs>标签,必须提供module属性,用来指定当前wxs的模块名称
方便在wxml中访问模块中的成员:
<view>{{m1.toUpper(username)}}</view>
<wxs module="m1">
module.exports.toUpper = function(str){
return str.toUpperCase()
}
</wxs>
2.定义外联的wxs脚本
wxs代码还可以编写在以.wxs为后遵命的文件内,就像js代码可以编写在以.js文件为后缀名的文件中一样
tools.wxs文件
function toLower(str){
return str.toLowerCase()
}
module.exports ={
toLower:toLower
}
3.使用外联的wxs脚本
在wxml中引入外联的wxs脚本时,必须为<wxs>标签添加module和src属性
module用来指定模块的名称
src用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径
调用m2模块中的方法
<view>{{m2.toLower(country)}}</view>
引用外联的tools.wxs脚本 并命名为m2
<wxx src="../../utils./tools.wxs" module="m2"></wxs>
WXS脚本 - WXS的特点
1.与JS不同
为了降低wxs的学习成本 wxs语言在设计上借大量的js的语法。
但本质上wxs和js是完全不同的两种语言
2.不能作为组件的事件回调
wxs典型的应用场景就是过滤器 经常配合Mustache语法进行使用
<view>{{m2.toLower(country)}}</view>
但是,在wxs中定义的函数不能作为组件的事件回调函数的。
<button bindtap="m2.toLower">按钮</button>
3.隔离性
隔离性指的是wxs的运行环境和其他js代码是隔离的。
1 wxs不能调用js中定义的函数
2 wxs不能调用小程序提供的API
4.性能好
在iOS设备上,小程序内的WXS会比js代码快2-20倍
在android设备上,二者的运行效率无差异
小程序 - 基础加强
能够知道如何自定义小程序组件
能够知道小程序组件中的behaviors的作用
能够知道如何安装和配置vant-weapp组件库
能够知道如何使用MboX实现全局数据共享
能够知道如何对小程序的API进行Promise化
自定义组件 - 组件的创建与引用
1.创建组件
在项目的根目录中,鼠标右键 创建components->test文件夹
在新建的components->text文件夹上,鼠标右键 点击新建Component
键入组件的名称之后回车。会自动生产组件对应的4个文件
后缀名:.js .json .wxml .wxss
注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中。
2.引用组件
组件的引用方式分为局部引用和全局引用
局部引用:组件只能在当前被引用的页面内使用
全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用
3.局部引用组件
在页面的.json配置文件中引用组件的方式,叫做局部引用。
在页面的.json文件中 引入组件
{
"usingComponents": {
"my-test1":"/components/test/test"
}
}
<my-test1></my-test1>
4.全局引用组件
在app.json全局配置文件中引用组件的方式,叫做全局引用
{
"pages":[],
"window":{},
"usingComponents":{
"my-test1":"/components/test/test"
}
}
<my-test2></my-test2>
5.全局引用vs局部引用
根据组件的使用频率和范围,来使用合适的引用方式
如果某组件在多个页面中经常被用到,建议进行全局引用
如果某组件只在特定的页面中被用到,建议进行局部引用
6.组件和页面的区别
从表面来看,组件和页面都是由.js .json .wxml .wxss这四个文件组成的。
组件和页面的.js与.json文件有明显的不同
组件的.json文件中需要声明"component":true属性
组件的.js文件中调用的是Component()函数
组件的事件处理函数需要定义到methods节点中
自定义组件 - 样式
1.组件样式隔离
默认情况下,自定义组件的样式只对组件生效,不会影响到组件之外的UI结构
组件A的样式不会影响组件C的样式
组件A的样式不会影响小程序页面的样式
小程序页面的样式不会影响组件A和C的样式
好处:
防止外界的样式影响组件内部的样式
防止组件的样式破坏外界的样式
2.组件样式隔离的注意点
app.wxss中的全局样式对组件无效
只有class选择器有样式隔离效果,id选择器、属性选择器,标签选择器不受样式隔离的影响
建议:在组件和引用组件的页面中建议使用class选择器,不要使用id、属性、标签选择器
3.修改组件的样式隔离选项
默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题
但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式
此时,可以通过styleisolation修改组件的样式隔离选项
语法:
在组件的.js文件中新增如下配置
Component({
options:{
styleIsolation:'isolated'
},
)}
//或在组件的.json文件中新增如下配置
4.styleisolation的可选值
可选值 默认值 描述
isolated 是 表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用class指定得到样式将不会相互影响
apply-shared 否 表示页面wxss样式到自定义组件,自定义组件wxss中指定的样式不会影响页面
shared 否 表示页面wxss样式将影响到自定义组件,自定义组件wxss中的样式会影响页面和
其他设置了apply-share或shared的apply-share
自定义组件 - 数据、方法和属性
1.data数据
在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到data节点中
Component({
/**
* 组件的初始数据
*/
data:{
count:0
}
)}
2.methods方法
在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到
methods: {
// 点击事件处理函数
adddCount(){
this.setData({
count:this.data.count+1
})
this.showCount()
},
_showCount(){
wx.showToast({
title:'count是' + this.data.count,
icon:'none'
})
}
}
3.properties属性
在小程序组件中,properties是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据
<my-test1 max="10"></my-test1>
Component({
properties: {
// 第一种方式:简化方式
// max:Number //简化定义属性的方式不需指定属性[当需要指定属性默认值,建议使用此方式]
max:{
type:Number,//完整定义属性的方式[当需要指定属性默认值时,]
value:10//属性默认值
}
},
)}
4.data和properties的区别
在小程序的组件中,properties属性和data数据的用法,它们都是可读可写的
data更倾向于存储组件的私有数据
properties更倾向于存储外界传递到组件中得到数据
Component({
methods:{
showInfo(){
console.log(this.data) //输出结果:{count:0 ,max:10}
console.log(this.properties)//输出结果:{count:0,max:10}
//结果为true证明data数据和properties属性[在本质上是一样的、都是可读可写的]
console.log(this.data === this.properties)
}
}
)}
5.使用setData修改properties的值
由于data数据和properties属性在本质上没有任何区别、
因此properties属性的值也可以用于页面渲染
或使用setData为properties中饿属性重新赋值
<view>max属性的值为:{{max}}</view>
自定义组件-数据监听器
1.什么是数据监听器
数据监听器用于箭头和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作
它的作用类似于vue中的watch侦听器。
语法:
Component({
observers:{
'字段a,字段b':function(字段A的新值,字段B的新值){
//do something
}
}
)}
2.数据监听器的基本用法
组件的UI结构如下:
<view>{{n1}} + {{n2}} = {{sum}}</view>
<button size="mini" bindtap="addN1">n1自增</button>
<button size="mini bindtap="addN2">n2自增</button>
组件的.js文件代码如下:
methods: {
addN1(){
this.setData({
n1:this.data.n1+1
})
},
addN1(){
this.setData({
n2:this.data.n2+1
})
},
},
observers:{
'n1,n2':function(newN1,newN2){
this.setData({
sum:newN1 + newN2
})
}
}
3.监听对象属性的变化
数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化。
Component({
observers:{
'对象.属性A,对象.属性B':function(属性A的新值,属性B的新值){
触发此监听器的3种情况
//为属性A赋值 使用setData设置this.data对象.属性A时触发
//为属性B赋值 使用setData设置this.data对象.属性B时触发
//直接为对象赋值 使用setData设置this.data对象
//do something...
}
)}
自定义组件 - 纯数据字段
1.什么是纯数据字段
概念:纯属就字段指的是哪些不用于界面渲染的data字段
应用场景:某些data中的字段即不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。
带有这种特性的data字段适合被设置为纯数据字段
好处:纯数据字段有组于提升页面更新的性能
2.使用规则
在Component构造器的options节点中,指的purrDataPattern为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段
将成为纯数据字段
Component({
options:{
//指定所有_开头的数据字段为纯数据字段
purrDataPattern:/^_/
},
data:{
a:true,//普通数据字段
_b:true,//纯数据字段
}
})
3.使用纯数据字段改造数据监听器案例
自定义组件 - 生命周期
1.组件全部的生命周期函数
小程序组件可以的全部生命周期如下表所示
生命周期函数 参数 描述说明
created 无 在组件实例刚刚被创建时执行
attached 无 在组件实例进入页面节点树时执行
ready 无 在组件在视图层布局完成后执行
moved 无 在组件实例被移动到节点树另一个位置时被执行
detached 无 在组件实例被从页面节点树移除时执行
error Object Error 每当组件方法抛出错误时执行
2.组件主要的生命周期函数
在小程序组件中,最重要的生命周期函数有3个,分别是created、attached、detached。
组件实例刚被创建好的时候,created生命周期函数会被触发
此时还不能调用setData
通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的this添加一些自定义的属性字段
在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后,attached生命周期函数会被触发
此时,this.data已被初始化完毕
这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(发请求获取初始化数据)
在组件离开页面节点树后,detached生命周期函数会被触发
退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的detached生命周期函数
此时适合做一些清理性质的工作
3.lifetimes节点
在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在Component构造器的第一级参数
可以在lifetimes字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。
Component({
//推荐用法
lifetimes:{
attached(){},//在组件实例进入页面节点树时执行
detached(){},//在组件实例被页面节点树移除时执行
}
//以下是旧的定义方式
attached(){}
detached(){}
})
自定义组件 -组件所在页面的生命周期
有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期
例如:每当触发页面的show生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的RGB颜色值
在自定义组件中,组件所在页面的生命周期有如下3个,分别是:
生命周期函数 参数 描述
show 无 组件所在的页面被展示时执行
hide 无 组件所在的页面被隐藏时执行
resize Object Size 组件所在的页面尺寸变化时执行
2.pageLifetimes节点
组件所在页面的生命周期函数,需要定义在pageLifetimes节点
Component({
pageLifetimes:{
show:function(){},//页面被展示
hide:function(){},//页面被隐藏
resize:function(size){}//页面尺寸变化
}
})
自定义组件 - 插槽
1.什么是插槽
在自定义组件的wxml结构中,可以提供一个<solt>节点,用于承载组件使用者提供的wxml结构
在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个<solt>进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽
<my-test>
插槽内容
</my-test>
2.启用多个插槽
在小程序的自定义组件中,需要使用多<slot>插槽时,可以在组件的.js文件中,通过如下方式进行启用
Component({
optons:{
multipleSlots:true //在组件定义时的选项中启用多slot支持
},
properties:{/**/},
methods:{/**/}
})
4.定义多个插槽
可以在组件的.wxml中使用多个<slot>标签,以不同的name来区分不同的插槽
<solt name="before"></solt>
<solt name="after"></solt>
<view solt="before"></view>
<view solt="after"></view>
自定义组件 - 父子组件之间的通信
1 属性绑定
用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置JSON兼容的数据
2 事件绑定
用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
3 获取组件实例
父组件还可以通过this.selectComponent()获取子组件实例对象
这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法
2.属性绑定
属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。
父组件的data节点
data:{
count:0
}
父组件的wxml结构
<my-test3 count="{{count}}"></my-test3>
<view>----</view>
<view>父组件中,count值为:{{count}}</view>
子组件在properties节点中声明对应的属性并使用。
//子组件的properties节点
properties:{
count:Number
}
//子组件的wxml结构
<test>子组件中,count值为:{{count}}</view>
3.事件绑定
事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。
1 在父组件的js中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
2 在父组件的wxml中,通过自定义事件的形式,将步骤1中定义的函数引用,传递给子组件
3 在子组件的js中,通过调用this.triggerEvent('自定义事件名称',{/*参数对象*/}),将数据发送到父组件中
4 在父组件的js中,通过e.detail获取到子组件传递过来的数据
3.事件绑定
步骤1:在父组件的js中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
在父组件中定义syncCount方法
将来这个方法会被传递给子组件,供子组件进行调用
syncCount(){
console.log('syncCount')
}
在父组件的wxml中,通过自定义事件的形式,将步骤1中定义的函数引用,传递给子组件
使用bind:自定义事件名称
<my-test3 count="{{count}}" bind:sync="syncCount"></my-test3>
<或在bind后面直接写上自定义事件名称>
<my-test3 count="{{count}}" bindsync="syncCount"></my-test3>
在子组件的js中,通过调用this.triggerEvent('自定义事件名称',{/*参数对象*/}),将数据发送到父组件中
子组件的wxml结构
<test>子组件中,count值为:{{count}}</test>
<button type="primary" bindtap="addCount">+1</button>
子组件的js代码
methods:{
addCount(){
this.setData({
count:this.properties.count + 1
})
this.triggerEvent('sync',{value: this.properties.count})
}
}
在父组件的js中,通过e.detail获取到子组件传递过来的数据
syncCount(e){
this.setData({
count:e.detail.value
})
}
4.获取组件实例
可在父组件里调用this.selectComponent("id或class选择器"),获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件
的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如this.selectComponent(".my-component")
<my-test3 count="{{count}}" bind:sync="syncCount" class="customA" id="cA"></my-test3>
<button bindtap="getChild">获取子组件实例</button>
getChild(){
const child = this.selectComponent('.customA')
child.setData({count: child.properitex.count + 1})
child.addCount()//调用子组件的addCount方法
}
自定义组件 - behaviors
1.什么是behaviors
behaviors是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类型于Vue.js中的mixins
2.behaviors的工作方式
每个behaviors可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。
组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中
每个组件可以引用多个behavior,behaviors也可以引用其他behavior
3.创建behavior
调用Behavior方法即可创建一个共享的behavior实例对象,供所有的组件使用
调用Behavior()方法 创建实例对象
并使用module.exports将behavior实例对象共享出去
module.exports = Behavior({
//属性节点
properites:{},
//私有数据节点
data:{username:'zs},
//事件处理函数和自定义方法节点
methods:{},
//其他节点
})
4.导入并使用behavior
在组件中,使用require()方法导入需要的behavior,挂载后即可访问behavior中的数据或方法
使用require()方法导入需要的自定义behavior
const myBehavior = require("../../behaviors/my-behavior")
Component({
//2.将导入的behavior实例对象,挂载到behaviors数组节点中,即可生效
behaviors:[myBehavior],
//组件的其他节点
})
5.behavior中所有可以的节点
可用的节点 类型 是否必填 描述
properties* Object Map 否 同组件的属性
data* Object 否 同组件的数据
methods* Object 否 同自定义组件的方法
behaviors* String Array 否 引用其他的behavior
created Function 否 生命周期函数
attached Function 否 生命周期函数
ready Function 否 生命周期函数
moved Function 否 生命周期函数
detached Function 否 生命周期函数
6.同名字段的覆盖和组合规则*
组件和它引用的behavior中可以包含同名的字段,此时可以参考如下3种同名时的处理规则
1 同名的数据字段(data)
2 同名的属性(properties)或方法(methods)
3 同名的生命周期函数
使用npm包
小程序对npm的支持与限制
目前,小程序中已经支持使用npm安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。
在小程序中使用npm包如下3个限制:
1 不支持依赖于Node.js内置库的包
2 不支持依赖于浏览器内置对象的包
3 不支持依赖于C++插件的包
总结: 虽然npm上的包有千千万,但是能供小程序使用的包却"为数不多"
使用npm包 - Vant Weapp
1.什么是Vant Weapp
Vant Weapp是有赞前端团队开源的一套小程序UI组件库,助力开发中快速搭建小程序应用。
它所使用的是MIT开源许可协议,对商业使用比较友好
2.安装Vant组件库
在小程序项目中,安装Vant组件库主要分为如下3步:
1 通过npm安装 建议指定版本为@1.3.3
2 构建npm包
3 修改app.json
3.使用Vant组件
安装完Vant组件库之后,可以在app.json的usingComponents节点中引入需要的组件
即可在wxml中直接使用组件
// app.json
"usingComponents": {
"van-button": "vant-weapp/button"
}
页面的.wxml结构
<van-button type="primary">按钮</van-button>
4.定制全局主体样式
Vant Weapp使用CSS变量来实现定制主题。关于CSS变量的基本用法
element{
--main-bg-color:brown
}
var(--main-bg-color)
5.定制全局主题样式
在app.wxss中,写入CSS变量,即可对全局生效
page{
--button-danger-background-color:#C00000:
--button-danger-border-color:#D60000:
}
使用npm包 - API Promise化
1.基于回调函数的异步API的缺点
默认情况下,小程序官方提高的异步API都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的API需要按照如下的方式
we.request({
method:'',
url:'',
data:{},
success:() => {},//请求成功的回调
fail: () =>{}, //请求失败的回调
complete:() =>{} //请求完成的回调
})
缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差
2.什么是API Promise化
API Promise化,指的是额外的配置,
将官方提供的、基于回调函数的异步API,升级改造为基于Promise的异步API。
从而提高代码的可读性、维护性、避免回调地狱的问题。
3.实现API Promise化
在小程序中,实现API Promise化主要依赖于miniprogram-api-promise这个第三方的npm包。
npm install -- save miniprogram-api-promise@1.0.4
在小程序入口文件(app.js)只需调用一次promisifyAll()方法
import{ promisifyAll }from 'miniprogram-api-promise'
const wxp = wx.p = {}
promisifyAll(wx,wxp)
4.调用Promise化之后的异步API
<van-button type="danger" bindtap="getInfo">vant按钮</button>
async getInfo(){
const res=await wx.request({
method: 'GET',
url:'https://www.escook.cn/api/get',
data:{
name:'zs',
age:20
}
})
}
console.log(res)
},
全局数据共享
1.什么是全局数据共享
全局数据共享(状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题
开发中常用二点全局数据共享方案有:Vuex Redux Mobx
2.小程序中的全局数据共享方案
在小程序中,可使用mobx-miniprogram-bindings实现全局数据共享。
mobx-miniprogram用来创建Store实例对象
mobx-miniprogram-bindings用来把Store中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用
全局数据共享-Mobx
1.按照Mobx相关的包
在项目中运行如下的命令,安装Mobx相关的包
npm install --save mobx-miniprogram@4.13.2 mobx-miniprogram-bindings@1.2.1
注意:Mobx相关的包安装完毕之后,记得删除miniprogram_npm目录后,重新构建npm
2.创建Mobx的Store实例
import { observable } from 'mobx-miniprogram'
export const sotre = observable({
// 数据字段
// 计算属性
// 方法
//action方法修改里面的数据
//
})
3.将Store中的成员绑定到页面中
将Store中的成员绑定到页面中
import { store } from '../../store/store'
import { createStoreBindings } from 'mobx-miniprogram-bindings'
onLoad(options) {
this.storeBindings = createStoreBindings(this,{
store,
fields:[],//字段
actions:[]//方法
})
},
onUnload() {
this.storeBindings.detroyStoreBindings()
},
4.在页面上使用Store中的成员
<view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler1" data-step="{{1}}">numA + 1</van-button>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler1" data-step="{{-1}}">numA + 1</van-button>
5.将Store中的成员绑定到组件中
import { storeBindingsBehavior }from 'mobx-miniprogram-bindings'
import { store } from '../../store/store'
Component({
behaviors:[storeBindingsBehavior],
storeBindings:{
store,
fields:{
numA:'numA',
numB:'numB',
sum:'sum'
},
actions:{
updateNum2:'updateNum2'
}
}
methods: {
btnHandler1(e){
this.updateNum2(e.target.dataset.step)
}
}
6.在组件中使用Store中的成员
<view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler1" data-step="{{1}}">numA + 1</van-button>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler1" data-step="{{-1}}">numA + 1</van-button>
分包 - 基础概念
1.什么是分包
分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需要划分为不同的子包。
在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。
2.分包的好处
对小程序进行分包的好处主要有以下两点
可以优化小程序首次启动的下载时间
在多团队共同开发时可以更好的解耦协作
3.分包前项目的构成
分包前,小程序项目中所有页面和资源都被打包到了一起。
导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间
4.分包后项目的构成
分包后,小程序项目由1个主包 + +多个分包组成:
主包:一般只包含项目的启动页面或TabBar页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源
分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源
5.分包的加载规则
1 在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面
tabBar页面需要放到主包中
2 当用户进入 分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示
非tabBar页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载
6.分包的体积限制
目前,小程序分包的大小有以下限制
整个小程序所有分包大小
单个分包/主包大小不能超过2M
分包 - 使用分包
1.配置方法
app.js
app.json
app.wxss
pages//主包的所有页面
index
logs
packageA//第一个分包
pages//第一个分包的所有页面
cat
dog
packageB//第二个分包
pages//第二个分包的所有页面
apple
banana
utils
在app.js的subpackages节点中声明分包的结构
subpackages{
{
"root":"packagesA",//根目录:根目录名字
"name":"p1",//起别名
"pages:[
"pages/cat"
"pages/dog"
]"
}
}
2.打包原则
1 小程序会按subpackages的配置进行分包,subpackages之外的目录将被打包到主包
2 主包也可以有自己的pages(即最外层的pages字段)
3 tabBar页面必须在主包内
4 分包之间不能互相嵌套
3.引用原则
1 主包无法引用分包内的私有资源
2 分包之间不能相互引用私有资源
3 分包可以引用主包内的公共资源
分包 - 独立分包
1.什么是独立分包
独立分包本质上也分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行
2.独立分包和普通分包的区别
最主要的区别:是否依赖于主包才能运行
普通分包必须依赖于主包才能运行
独立分包可以在不下载主包的情况下,独立运行
3.独立分包的应用场景
开发中可以按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。
而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升 分包页面的启动速度
4.独立分包的配置方法
app.js
app.json
app.wxss
pages//主包的所有页面
index
logs
modeuleA//普通分包
pages//第一个分包的所有页面
cat
dog
modeuleB//独立分包
pages//第二个分包的所有页面
apple
banana
utils
通过independent节点声明独立分包
通过independent:true节点声明
5.引用原则
独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源
1 主包无法引用独立分包内的私有资源
2 独立分包之间,不能相互引用私有资源
3 独立分包和普通分包之间,不能相互引用私有资源
4 特别注意:独立分包中不能引用主包内的公共资源
分包 - 分包预下载
1.什么是分包预下载
分包预下载指的是:在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分包页面时的启动速度。
2.配置分包的预下载
预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发。在app.js中,使用preloadRule节点定义分包的预下载规则。
{
"preloadRule":{
"pages/contact/contact":{
//network表示在指定的网络模式下进行预下载
//可选值:all和wifi
//默认值为:wifi
"network":"all",
//packages 表示进入页面后,预下载哪些分包
//可以通过root 或 name 指定预下载哪些分包
"packages":["pkgA"]
}
}
}
3.分包预下载的限制
同一个分包中的页面享有共有的预下载大小限额2M