一、栈的基本概念
1.定义
只允许在一端进行插入或删除操作的线性表(先进后出)。
2.结构
栈顶(Top):线性表允许进行插入删除的那一端。
栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的那一端。
卡特兰数:n个不同元素进栈,出栈元素不同排列的个数为:
3. 栈的基本操作
InitStack(&S):初始化一个空栈S;
StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈S为空则返回ture,否则返回false;
Push(&S,x):进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶;
Pop(&S,&x):出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回;
GetTop(S,&x):读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素;
DestroyStack(&S):销毁栈,并释放栈S占用的存储空间("&"表示引用调用)。
二、栈的顺序存储结构
1.顺序栈的实现
采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶元素的位置。
基本结构与操作:
- 栈顶指针:S.top,初始时设置S.top==-1
- 栈顶元素:S.data[S.top]
- 进栈操作:栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素
- 出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶元素减1
- 栈空条件:S.top==-1
- 栈满条件:S.top==MaxSize-1;栈长:S.top+1
2.顺序栈的基本操作
初始化:
void InitStack(SqStack &S){
S.top==-1; //初始化栈顶指针
}
判栈空:
bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top==-1) //栈空
return ture;
else //不空
return false;
}
进栈:
bool Push(SqStack &S,ElemType x){
if(S.top==MaxSize-1) //栈空,报错
return false;
S.data[++S.top]=x; //指针先加1,再入栈
return true;
}
出栈:
bool Pop(Sqstack &S,ElemType &x){
if(S.top==-1) //栈空,报错
return false;
x=S.data(S.top--); //先出栈,指针再减1
return true;
}
读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S, ElemType &x){
if(S.top==-1) //栈空,报错
return false;
x=S.data[S.top]; //x记录栈顶元素
return true;
}
3.共享栈
让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延申。
基本原则:
- 两个栈的栈顶指针都指向栈顶元素,top0=-1时0号栈为空,top1=MaxSize时1号栈为空
- 当两个栈顶指针相邻(top1-top0=1)时,判断为栈满
- 当0号栈进栈时top0先加1再赋值,1号栈进栈时,top1先减1再赋值;出栈时则刚好相反
存取数据的时间复杂度均为O(1)
4.栈的链式存储结构
采用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行
优点:
- 便于多个栈共享存储空间和提高其效率
- 不存在栈满上溢的情况