3.6: 链队列

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>

/**
 * 链队列的节点.
 */
typedef struct LinkNode{
	int data;
	LinkNode* next;
}*LinkNodePtr;

/**
 * 链队列.
 */
typedef struct LinkQueue{
	LinkNodePtr front;
	LinkNodePtr rear;
}*LinkQueuePtr;

/**
 * Construct an empty queue.
 */
LinkQueuePtr initQueue(){
	LinkQueuePtr resultPtr = (LinkQueuePtr)malloc(sizeof(struct LinkQueue));
	//The header, the data is not useful.
	LinkNodePtr headerPtr = (LinkNodePtr)malloc(sizeof(struct LinkNodePtr));
	headerPtr->next = NULL;
	
	resultPtr->front = headerPtr;
	resultPtr->rear = headerPtr;
	return resultPtr;
}//Of initQueue

/**
 * Output the queue.
 */
void outputLinkQueue(LinkQueuePtr paraQueuePtr){
	LinkNodePtr tempPtr = paraQueuePtr->front->next;
	while (tempPtr != NULL) {
		printf("%d ", tempPtr->data);
		tempPtr = tempPtr->next;
	}//Of while
	printf("\r\n");
}//Of outputLinkQueue

/**
 * Enqueue.
 */
void enqueue(LinkQueuePtr paraQueuePtr, int paraElement) {
	//Step 1. Create a new node
	LinkNodePtr tempNodePtr = (LinkNodePtr)malloc(sizeof(struct LinkNode));
	tempNodePtr->data = paraElement;
	tempNodePtr->next = NULL;
	
	//Step 2. Link to the existing rear
	paraQueuePtr->rear->next = tempNodePtr;
	
	//Step 3. It is the new rear
	paraQueuePtr->rear = tempNodePtr;
}//Of enqueue

/**
 * Dequeue.
 * @return The value of the header
 */
int dequeue(LinkQueuePtr paraQueuePtr) {
	int resultValue;
	LinkNodePtr tempNodePtr;

	//Step 1. Is the queue empty?
	if (paraQueuePtr->front == paraQueuePtr->rear) {
		printf("The queue is empty.\r\n");
		return -1;
	}//Of if

	//Step 2. Change the queue.
	tempNodePtr = paraQueuePtr->front->next;
	resultValue = tempNodePtr->data;
	paraQueuePtr->front->next = paraQueuePtr->front->next->next;

	if (paraQueuePtr->rear == tempNodePtr) {
		paraQueuePtr->rear = paraQueuePtr->front;
	}//Of if

	//Step 3. Free space.
	// free(tempNodePtr);
	tempNodePtr = NULL;

	//Step 4. Return.
	return resultValue;
}//Of enqueue
	
/**
 * Unit test.
 */
void testLinkQueue(){
	LinkQueuePtr tempQueuePtr;
	tempQueuePtr = initQueue();
	enqueue(tempQueuePtr, 10);
	enqueue(tempQueuePtr, 30);
	enqueue(tempQueuePtr, 50);

	outputLinkQueue(tempQueuePtr);

	printf("dequeue gets %d\r\n", dequeue(tempQueuePtr));
	printf("dequeue gets %d\r\n", dequeue(tempQueuePtr));
	printf("dequeue gets %d\r\n", dequeue(tempQueuePtr));
	printf("dequeue gets %d\r\n", dequeue(tempQueuePtr));

	enqueue(tempQueuePtr, 8);
	outputLinkQueue(tempQueuePtr);
}//Of testLinkQueue
 
/**
 * The entrance.
 */
int main(){
	testLinkQueue();
	return 1;
}//Of main

链队列是一种实现队列的数据结构,它在链表的基础上添加了队列的操作。链队列通常由头指针和尾指针组成,其中头指针指向链表的第一个节点,尾指针则指向最后一个节点。在进行入队操作时,只需要将元素插入到链表的末尾,并更新尾指针;在进行出队操作时,只需要删除链表的第一个节点,并更新头指针。由于链表的灵活性,链队列可以动态地调整大小,因此具有一定的优势。不过,链队列的空间复杂度较高,在频繁插入和删除元素的情况下,容易造成内存碎片化。

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