什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是
int, unsigned int 或 signed int
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字(位段给每个成员分配的空间是以比特位为单位的)
例如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:30;
int _d:10;
};
A就是一个位段类型。
那么位段A的大小是多少呢?
printf("%d\n", sizeof(struct A));
vs环境下测试:
位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节(int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
对于位段的不确定性因素,主要有以下几点:
- 由于位段空间需要以4个字节(int )或者1个字节( char )的方式开辟,那么当我们结构体开辟的第一块空间放不下下一个成员的时候,就有两种处理方式:
- 丢弃掉剩下的空间,重新开辟一块空间给 后面的成员使用
- 继续使用完剩下的空间,不够的在继续开辟
2.位段开辟出的空间c标准并没有规定其使用方向,也就是说其开辟出来的空间可以从左向右使用也可以从右向左使用。
而c标准并没有统一规定要用哪种方法实现,所以不同编译器的实现方法是不一样的。
我们就以一个例子验证一下vs上是如何实现的吧!
验证VS环境下如何分配内存
首先,对于第一个不确定因素,刚才我们得到了结构体A的大小是12,那么这就能说明vs上是如何使用空间的了,如图:
- 如果是第一种,那么会结构体A会开辟12字节的空间。
- 如果是第二种,结构体应该开辟8个字节的空间。
而在vs上struct A
的大小是12个字节,因此可以判定vs上是按照丢弃剩余空间的方法来实现位段的。
而对于第二个不确定因素,我们可以通过赋值的方式来判断。
如图:
从这里我们就可以看出在vs环境下位段数据的存储方式了。
当然,不确定因素还有很多,接下来我们来总结一下:
位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
位段的优势和应用
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
由于位段能够有效节省大量空间,在网络传输数据时广泛使用,我们在传输数据的时候还会经过层层包装,例如网络协议,IP地址等等,而如果使用的是结构体进行包装就太过浪费空间了,因为这些大多都只需要几个bite位就能够放下,因此位段就可以在这个时候很好的满足要求。