ArcGIS栅格数据自动矢量化

在学习工作中经常需要把一副 栅格图像进行矢量化,从而 生成矢量shp数据,这个工作大多重复繁杂。因此ArcGIS里面的 自动矢量化工具可以较快的提高工作效率。作为一个学习arcgis的学习者,掌握此工具非常必要。

1 栅格二值化

首先需要加载栅格数据,这里选了一张jpg格式的图片,将其加载到ArcMap界面。

1.1 栅格的重采样

运行ArcToolbox,依次打开【空间分析工具重分类】→重分类】,双击打开重分类工具面板

这里要对要素重采样成两类(为二值化操作做基础)。点击“分类”,在弹出的面板中选择分为两类(2类),点击OK即可。

设置完参数后更改保存路径,OK,重分类就完成了

如下,这是重采样两类的图像

重分类完成(两类)

1.2 栅格的二值化

这里就是对重采样的结果数据进行简单处理了。右击“重分类”图层,打开属性中的符号系统,将Classfiled中的classes分成两类,为了效果明显,可以设置为白色与黑色,如下。

图层二值化完成

1.3 建立线、面要素

这里我们需要在文件夹中建立需要勾绘的线和面的shp文件。右键选择文件夹,在弹出的面板中选择[New]→[shp]文件。

在这里选择地理坐标:按实际操作选择(如果图层有坐标系,可直接导出图层的坐标系至要素)

2 Arcscan操作

右击ArcMap右上角空白窗口,打开Arcscan追踪工具条

之后打开Editor工具,开始编辑(打开里面的捕捉工具snap

捕捉工具:可对要素编辑起自动捕捉作用

2.1 线要素编辑

首先对线要素编辑。开始编辑后,先点击创建”图例要素“中的线要素,再点击追踪工具矢量追踪,如图。

如下图,这时候我们就可以在二值化的栅格图像上进行操作。你只要用编辑要素点击下图的黑色等高线就会自动勾绘整条等高线,不需要再人工一个点一个点的勾画

如下图,这就是利用ArcScan工具自动勾绘的等高线,你只需要点击两三下就可以完成整条等高线的勾绘

现在双击鼠标左键就生成了线要素

2.2 面要素编辑

面图层也是与线同样的操作

其它工具

打开矢量化设置工具,可在里面设置不同参数

(根据图层的属性以及想要的图层信息,可设置不同参数)

预览工具(可查看图层生成预览信息)

自动生成要素(可一次性生成所需要素矢量文件)

注:在大多数情况下我们都选择使用此工具,因为可以快速、简单生成所需矢量数据,但此工具只适用于简单图层

这是自动生成要素设置图层

可以拉框选择图层目标,生成要素

清理栅格要素图层

:此工具可用橡皮工具擦除多余图层信息,只不过操作时工作量较大

经过删除处理的栅格图层(与上图没有使用擦除工具进行对比)

选择清理图层像元大小

:此工具可设置所需清理图层的像元大小,一边一次性清理大量多余图层

以上

其它工具可自行尝试

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ArcGIS Engine栅格数据使用总结 ArcOjects 3D开发方法简介 作者:佚名 文章来源:GIS论坛 点击数:861 更新时间:2009-8-6 一、ArcOjects 3D开发方法简介 众所周知,在ArcGIS 3D分析扩展模块中提供了丰富的三维可视化和分析功能:你可以通过不同的视角查看表面数据,对表面数据进行查询,以及对表面数据进行坡度、坡向、视域分析等操作,进行三维动画模拟等等。其中所涉及的3D对象都是ArcObjects的一部分,针对3D的开发,实际上是ArcObjects的开发,所以具体的开发方法有: 基于ArcScene中内嵌的VBA开发; 通过VB、VC++等兼容COM的开发语言进行开发新的3D组件和功能。 二、基本的3D对象模型 在3D开发中,我们可以用ArcMap对应ArcScene,其中MxDocument对象对应SxDocument对象,Map对象对应着Scene对象,而相对于Display显示对象,在ArcScene中有SceneGraph对象。在对象模型图的顶部是Application对象,从它我们可以执行和应用相关的任务,比如打开文档或者访问和应用相关的其它对象。在VBA中,我们可以直接获得Application对象: Dim pApp as IApplicaiton Set pApp = Application 如果你在VB DLL中实现命令和工具,那么在具体实例化这个类时你可以获得和Application对象挂接的钩子(hook): Implements ICommand Private m_pApp as esriCore.Iapplication Private Sub ICommand_OnCreate(ByVal Hook As Object) Set m_pApp = Hook … End Sub 有了Application对象,你就可以访问它所包含的其它所有对象了。比如可以获得SxDocument对象,而它包含一个Scene对象,Scene对应的SceneGraph对象包含了一个或多个SceneViewer对象,每个SceneViewer对象中有一个Camera对象,它代表了观察点的特性。在Scene对象中可以访问Layer对象和GraphicsLayer3D对象,这两个对象都包含着一个3DProperties对象,用来控制图层中有关三维方面的特性。具体有关对象的特性可以参考联机帮助中对象上提供的接口所属的方法和属性。 三、3D几何模型和定制对象介绍 3D模型可以包括两种:矢量模型和表面模型,表面模型包括TIN和Raster,有关表面模型的创建、数据结构访问和分析在本文中不做介绍。在此只介绍三维矢量模型的生成和访问等。3D矢量模型包括所有含有Z值的几何对象:点、线、面,以及MultiPatch(多片)。其中多片又可以分为:三角条带(Triangle Strip)、三角扇(Triangle Fan)和环(Ring)。 在ArcScene中可以通过二维的点、线、面数据来构建三维模型,通过ArcScene中提供的拉伸功能可以将点要素构建成垂直的线,线要素构建成墙,而多边形要素构建成块,拉伸的值的大小可以是一定常数,也可以是通过要素属性字段中的值计算得出,或者通过数据自身记录的Z值。在ArcObjects中可以通过在Geometry几何对象构建过程中,任意点除了X、Y坐标值,指定坐标Z值来构建三维点、线和面对象;对于多片,则通过构建相应的Multipatch对象,并指定每一个顶点的X、Y和Z值。下面的代码描述了如何由多片来构建一个房子对象,它的房顶由三角扇构建,没有窗户的墙由三角条带构建,带窗户的墙由环构建。 Dim pMultiPatch As esriCore.IMultiPatch Set pMultiPatch = New MultiPatch Dim pGeoCol As esriCore.IGeometryCollection Set pGeoCol = pMultiPatch Dim pPoints As esriCore.IPointCollection Dim pPoint As IPoint ‘创建屋顶 Set pPoints = New esriCore.TriangleFan Set pPoint = New Point pPoint.PutCoords 5, 4 pPoint.Z = 10 pPoints.AddPoint pPoint Set pPoint = New Point pPoint.PutCoords 0, 0 pPoint.Z = 5 pPoints.AddPoint pPoint ‘屋顶的其它顶点: . . . (10, 0, 5); (10, 8, 5); ( 0, 8, 5); ( 0, 0, 5) ‘将扇加到MultiPatch pGeoCol.AddGeometry pPoints ‘为没有窗户的墙创建条带 Set pPoints = New esriCore.TriangleStrip ‘添加条带顶点: . . . (10, 0, 5); (10, 0, 0); (10, 8, 5) . . . (10, 8, 0); ( 0, 8, 5); ( 0, 8, 0) . . . ( 0, 0, 5); ( 0, 0, 0) ‘将条带添加到MultiPatch pGeoCol.AddGeometry pPoints ‘为前面的墙创建外环 Set pPoints = New esriCore.Ring ‘添加外环顶点: . . . (10, 0, 5); (10, 0, 0); (10, 8, 5) . . . (10, 8, 0); ( 0, 8, 5); ( 0, 8, 0) . . . ( 0, 0, 5); ( 0, 0, 0) ‘将外环添加到MultiPatch pGeoCol.AddGeometry pPoints pMultiPatch.PutRingType pPoints, esriMultiPatchOuterRing ‘为前面的墙创建内环 Set pPoints = New esriCore.Ring ‘添加内环顶点: . . .(1, 0, 2);(3, 0, 2);(3, 0, 4);(1, 0, 4);(1, 0, 2) pGeoCol.AddGeometry pPoints pMultiPatch.PutRingType pPoints, esriMultiPatchInnerRing Set pPoints = New esriCore.Ring ‘添加内环顶点: . . .(7, 0, 2);(9, 0, 2);(9, 0, 4);(7, 0, 4);(7, 0, 2) pGeoCol.AddGeometry pPoints pMultiPatch.PutRingType pPoints, esriMultiPatchInnerRing ‘设置Z和M坐标awareness Dim pZAware As esriCore.IZAware Set pZAware = pMultiPatch pZAware.ZAware = True Dim pMAware As esriCore.IMAware Set pMAware = pMultiPatch pMAware.MAware = False 通常,多片是用来描述阴影平面集合,并且可以在其上粘贴影像,也就是贴图。为了粘贴影像,需要在Multipatch的每一个定点上记录纹理坐标。纹理坐标记录为s和t,值为0到1,表示了从x到y方向影像的起点到终点。在ArcObjects中将s和t编码存储在定点的M值中。另外,如果要用Multipatch表达复杂连续的几何对象,比如球体,为了平滑阴影平面之间的折,需要在Multipatch的每一个顶点上记录它的法向量,同样法向量也是编码后存储在定点的M值中。如下面的代码: Dim pNormal As esriCore.IVector3D Dim pVertex As esriCore.Ipoint Dim m As Double m = 0 . . . Dim pEncoder As IEncode3DProperties Set pEncoder = New GeometryEnvironment pEncoder.PackNormal vNormal, m pEncoder.PackTexture2D s, t, m pVertex.M = m 四、3D渲染和动画功能定制简介

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