【Python游戏】Python版本雷霆战机游戏,最新超容易超简单版本来了

这篇博客介绍了如何使用Python的pygame模块开发一款雷霆战机游戏。内容包括环境搭建、关键代码展示,如Boss类、Enemy类、Enemy_Bullet类和MyHero类的设计,以及游戏主循环的实现。博主分享了完整代码,并鼓励对Python编程感兴趣的人通过这篇文章学习和交流。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

开发工具

Python版本:3.7.8
相关模块:
pygame模块;
random模块;
time模块;
os模块;
以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

有需要原码和想学Python的小伙伴可以↓ ↓ ↓

点这里呀~~(备注:苏)

有很多的资源可以白嫖的哈,不定时会更新一下Python的小知识的哈!!

效果展示

在这里插入图片描述
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代码展示

模块安装
import pygame, os
import time
import random
from pygame.sprite import Sprite
from pygame.sprite import Group
Boss类
class Boss(Sprite):
    def __init__(self,boss_img_name):
        super().__init__()
        # 加载BOSS图片
        self.image = pygame.image.load('图片/boss_1.png').convert_alpha()
        # 转换BOSS大小
        # self.image = pygame.transform.scale(self.image, (1, 12))
        # 生成BOSS矩形框架
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.blood = 1000
        # boss左右移动的速度
        self.speed = 3.5
 
    def move(self):
        if self.rect.centerx>=512:
            self.speed =-self.speed
        if self.rect.centerx<=0:
            self.speed = -self.speed
        self.rect.centerx +=self.speed
Enemy类
class Enemy(Sprite):
    def __init__(self,screen):
        # 必须设置继承精灵 不然在使用精灵函数时会报错
        super().__init__()
        # 获取屏幕对象
        self.screen = screen
        # 随机 生成5个编号
        alien_num = random.randint(1,5)
        # 随机 加载五个飞机中的某个
        self.image = pygame.image.load('图片/alien_' + str(alien_num) + '.png')
        # picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
        self.image = pygame.transform.scale(self.image,(62,62))
        # 获取飞机的 rect
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 击落本机获得的分数
        self.score = 10
        # 加载子弹的图片
        self.bullet_img = pygame.image.load("图片/alien_bullet.png").convert_alpha()
        self.bullet_img = pygame.transform.scale(self.bullet_img, (12, 12))
        # 以下为可以调节子弹尺寸的代码
        # picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
        #飞机的移动速度
        self.speed = random.randint(3,5)
 
        #生成子弹精灵组合
        self.bullets = Group()
        # 敌机射击频率
        self.shoot_frequency = 0
 
    # 飞机出现
    def move(self):
        self.rect.top += 5
        #暂时不用射击
        # self.shoot()
        # self.moveBullet()
    # 发射子弹
    def shoot(self):
        if self.shoot_frequency % 200 == 0:
            bullet = Enemy_Bullet(self.bullet_img, self.rect.midbottom)
            self.bullets.add(bullet)
        self.shoot_frequency += 1
        if self.shoot_frequency > 200:
            self.shoot_frequency = 1
    # 删除子弹
    def moveBullet(self):
        for bullet in self.bullets:
            bullet.move()
            if bullet.rect.bottom < 0:
                self.bullets.remove(bullet)
    # 绘制子弹
    def drawBullets(self, scr):
        self.bullets.draw
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