#include <ioCC2530.h>
typedef unsigned char uchar;
typedef unsigned int uint;
#define LED1 P1_0 // 定义 P1.0 口为 LED1 控制端
#define LED2 P1_1 // 定义 P1.1 口为 LED2 控制端
#define LED3 P1_4 // 定义 P1.4 口为 LED3 控制端
#define KEY1 P0_1 // 定义 P0.1 口为 S1 控制端
#define ON 0
#define OFF 1
void DelayMS(uint msec)
{
uint i,j;
for (i=0; i<msec; i++)
for (j=0; j<535; j++);
}
void LedOnOrOff(uchar mode)
{
LED1 = mode;
LED2 = mode;
LED3 = mode;
}
void InitLed(void)
{
P1DIR |= 0x13; // P1.0、P1.1、P1.4 定义为输出
LedOnOrOff(1); // 使所有 LED 灯默认为熄灭状态
}
void InitKey(void)
{
P0SEL &= ~0x02; //设置 P0.1 为普通 IO 口
P0DIR &= ~0x02; //按键接在 P0.1 口上,设 P0.1 为输入模式
P0INP &= ~0x02; //打开 P0.1 上拉电阻
}
uchar KeyScan(void)
{
if (KEY1 == 0)
{
DelayMS(10); //延时 10MS 去抖
if (KEY1 == 0)
{
while(!KEY1); //松手检测
return 1; //有按键按下
}
}
return 0; //无按键按下
}
void main(void)
{
InitLed(); //设置 LED 灯相应的 IO 口
InitKey(); //设置按键 S1 相应的 IO 口
while(1)
{
DelayMS(2);
if (KeyScan()) //扫描按键当前状态,按下时执行跑马灯效果
{
LED1 = ON; //点亮 LED1
DelayMS(500);
LED1 = OFF; //熄灭 LED1
LED2 = ON;
DelayMS(500);
LED2 = OFF;
LED3 = ON;
DelayMS(500);
LED3 = OFF;
}
}
}