C++用循环写出一个金字塔

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int a = 3;//第一行的空格数(我这里用了-代替的空格)
int b = 1;//第一行的*数
for(int i = 0;i < 4;i++)//一共有四行*
{
    for(int i =  0;i < a;i++)
    {
        cout<<"-";    
    }
    for(int i = 0; i < b;i++)
    {
        cout<<"*";    
    }
    cout<<endl;
    a--;//每行的空格减一
    b+=2;//每行的*加两颗,所以+2
}

int a代表第一行的空格个数(为了更清晰表达我用了-代替空格)

int b代表第一行的*数

for循环四次,内嵌for循环先打印三个---

在写一个for循环打印第一行的*

最后我们换行

第二行的-比第一行的-少一个所以我们a--;

第二行的8比*一行的*多两个所以我们b+=2;

 

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要在C++中实现一个窗口,可以使用图形库例如OpenGL和GLUT。下面是一个简单的代码示例,可以帮助你实现一个旋转的金字塔窗口: ```c++ #include <GL/glut.h> GLfloat vertices[4][3] = { {-1.0,-1.0,1.0}, {1.0,-1.0,1.0}, {1.0,1.0,1.0}, {-1.0,1.0,1.0} }; GLfloat colors[4][3] = { {0.0,0.0,1.0}, {0.0,1.0,0.0}, {1.0,0.0,0.0}, {1.0,1.0,0.0} }; GLubyte indices[4] = { 0,1,2,3 }; GLfloat theta = 0.0; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); gluLookAt(1.5, 1.5, 1.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices); glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors); glDrawElements(GL_QUADS, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, indices); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glutSwapBuffers(); } void spinDisplay(void) { theta += 1.0; if (theta > 360.0) theta -= 360.0; glutPostRedisplay(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Rotating Pyramid"); glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutIdleFunc(spinDisplay); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个代码中,我们定义了一个包含4个顶点和4个颜色的金字塔。我们还定义了一个旋转角度theta,然后使用glRotatef函数来旋转金字塔。我们还使用gluLookAt函数设置了视角。最后,我们使用glVertexPointer和glColorPointer函数来指定顶点和颜色数据,然后使用glDrawElements函数来绘制金字塔。 在主函数中,我们使用glut库来创建窗口和显示图形。我们还使用glutIdleFunc函数来设置旋转金字塔的动画效果。当程序空闲时,spinDisplay函数会被调用,它会更新旋转角度theta,并使用glutPostRedisplay函数来重新绘制金字塔。 你可以根据自己的需要修改这个代码来实现你自己的旋转金字塔窗口。

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