广度优先搜索
可以看出,广度优先搜索遍历的特点是:尽可能先对横向进行搜索。设x和y是两个相维着访向过的顶点,若当前以x为出发点进行搜索,则在访问x的所有未曾被访问过的邻接点之后,紧接着以y为出发点进行横向搜索,并对搜索到的y的邻接点中尚未被访问的顶点进行访问。也就是说,先访问的顶点其邻接点亦先被访问。为此,算法实现时需引进队列保存已被访问过的顶点
和深度优先搜索类似,广度优先搜索在遍历的过程中也需要一个访问标志数组。
[算法步骤]
①从图中某个顶点v出发,访问y, 并置visited[v]的值为true,然后使v2只要队列不空,则重复下述操作:
- 队头元素u出队;
- 依次检查u的所有邻接点w,如果visited[w]的值为false,则访问w,并置visited[w]的值为true,然后使w入队
void BFS(Graph G,int v)
{
cout<<v;
visited[v]=true;
InitQueue(Q);
EnQueue(Q,v);
while(!QueueEmpty(Q))
{
DeQueue(Q,u);
for(w=FirstAdjVex(G,u);w>=0;w=NextAdjVex(G,u,w))
{
if(!visited[w])
{
cout<<w;
visited[w]=true;
EnQueue(Q,w);
}
}
}
}
算法分析:
分析上述算法,每个顶点至多进一次队列。遍历图的过程实质上是通过边找邻接点的过程,因此广度优先搜索遍历的时间复杂度和深度优先搜索遍历相同,即当用邻接矩阵存储时,时间复杂度为0(n);用邻接表存储时,时间复杂度为O(n + e)。两种遍历方法的不同之处仅仅在于对顶点访问的顺序不同。