5.16总结

面向对象:

重点学习:

  1. 学习获取已有对象并使用
  2. 学习如何自己设计对象并使用

类和对象:

类:是对象共同特征的描述;

对象:是真实存在的具体东西; 

在Java中,必须先设计类,才能获得对象;

如何定义类:

public    class      类名{

                1.成员变量(代表属性,一般是名词)

                2.成员方法(代表行为,一般是名词)

                3.构造器

                4.代码块

                5.内部类

}

类名   对象名=new  类名();

拿到对象后:

  • 对象.成员变量
  • 对象.成员方法(……)

示例

 

 

 

package phone;

public class phone {
        String brand;
        double price;
        public void call(){
            System.out.println("手机在打电话");
        }
        public void playGame(){
            System.out.println("手机在玩游戏");
        }

}
package phone;

public class PhoneTest {
    public static void main(String[] args) {
        phone p=new phone();
        p.brand="小米";
        p.price=1999.98;
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);
        p.call();
        p.playGame();
    }
}

类的补充事项:

  • 用来描述一类事物的类,专业叫做Javabean类,在Javabean类中,是不写main方法的
  • 在以前,编写main方法的类,叫做测试类。我们可以在测试类中创建Javabean类的对象并进行赋值调用
  • 成员变量的完整定义格式:修饰符   数据类型  变量名称=初始化值;一般无需指定初始化值,存在默认值。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值