程序运行前:
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:
1、代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统管理
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,对于频繁被执行的程序,只需要在内存中保留一份代码即可
代码区是只读的,防止程序意外修改它的指令
2、全局区:存放全局变量、静态变量(static)和常量(字符串常量,const修饰的全局变量),该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
注:const修饰的局部变量不在全局区
程序运行后:
3、栈区:编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
注:不要返回局部变量的地址
int* func()
{
int a = 10; //a是局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;
}
int main()
{
int * p = func();
cout<<*p<<endl; //第一次可以打印正确的数字10,因为编译器做了保留
cout<<*p<<endl; //第二次将不再保留
}
4、堆区:由程序员分配和释放,若程序员未释放,程序结束时操作系统自动回收
利用new关键字在堆区开辟内存,delete关键字手动释放
int* func()
{
int * p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
int *p = func();
cout<<*p<<endl; //10
cout<<*p<<endl; //10
delete p;
}
在堆区开辟数组
int * arr = new int[8]; //8代表数组有8个元素
for(int i=0;i<8;i++)
{
arr[i]=i+10; //给8个元素赋值10-17
}
//释放堆区数组要加[]
delete[] arr;
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,增加编程的灵活度