C++ 内存四区

程序运行前:

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:

1、代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统管理

存放CPU执行的机器指令

代码区是共享的,对于频繁被执行的程序,只需要在内存中保留一份代码即可

代码区是只读的,防止程序意外修改它的指令

2、全局区:存放全局变量、静态变量(static)和常量(字符串常量,const修饰的全局变量),该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

注:const修饰的局部变量不在全局区

程序运行后:

3、栈区:编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等

注:不要返回局部变量的地址

int* func()
{
   int a = 10;  //a是局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
   return &a;
}
int main()
{
   int * p = func();
   cout<<*p<<endl;      //第一次可以打印正确的数字10,因为编译器做了保留
   cout<<*p<<endl;      //第二次将不再保留
}

4、堆区:由程序员分配和释放,若程序员未释放,程序结束时操作系统自动回收

利用new关键字在堆区开辟内存,delete关键字手动释放

int* func()
{
  int * p = new int(10);
  return p;
}
int main()
{
  int *p = func();
  cout<<*p<<endl;      //10
  cout<<*p<<endl;      //10
  delete p;
}
在堆区开辟数组
int * arr = new int[8];  //8代表数组有8个元素
for(int i=0;i<8;i++)
{
  arr[i]=i+10;  //给8个元素赋值10-17
}
//释放堆区数组要加[]
delete[] arr;

内存四区的意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,增加编程的灵活度

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