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1、实质:给变量起别名,在c++内部实现是一个指针常量
2、语法:数据类型 &别名 = 原名
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
cout<<"a="<<a<<endl; //10
cout<<"b="<<b<<endl; //10
b = 100;
cout<<"a="<<a<<endl; //100
cout<<"b="<<b<<endl; //100
}
3、注意事项:
引用必须初始化,且初始化后不可以再改变(指针常量)
int main()
{
int a = 10;
//int &b; 错误,引用必须初始化
int &b = a;
int c = 20;
b = c; //引用在初始化后不可以再改变,这是一个赋值操作,将c的值赋给了b(a)
cout<<a<<endl; //20
cout<<b<<endl; //20
cout<<c<<endl; //20
}
4、引用做函数参数:
void swap(int &c, int &d)
{
int temp = c; //相当于c是a的别名,d是b的别名
c = d;
d = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a,b);
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
}
5、引用做函数返回值:
注:不要返回局部变量引用;函数的调用可作为左值
//int& test1() //不要返回局部变量的引用,函数执行后变量将被释放
//{
// int a = 10;
// return a;
//}
int& test2()
{
static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,数据在程序运行结束后才被释放
return a;
}
int main()
{
int &ref = test2();
cout<<ref<<endl; //10
cout<<ref<<endl; //10
test2() = 100; //test2()返回的是a的引用,即a=100,ref是a的别名
cout<<ref<<endl; //100
cout<<ref<<endl; //100
}
6、常量引用:
作用:修饰形参,防止误操作
在函数参数列表中,加const修饰形参,防止形参改变实参
void show(const int &v)
{
//v = 100; //const后不可以修改变量的值
cout<<v<<endl; //10
}
int main()
{
//int &ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,这样写是错的
//但加const关键字就可实现,编译器将自行创建一个临时变量假设为temp,编译器优化代码:
int temp = 10; int &ref = temp;
const int &ref = 10;
//ref = 20; 被const修饰,不可以修改变量的值
cout<<ref<<endl; //10
int a = 10;
show(a);
}