【JavaSE】抽象类与接口

Object 类

类 java.lang.Object是类层次结构的根类,即所有类的父类。

  • 除Object类之外的任何一个Java类,全部直接或间接的继承于Object类。由此,Object类也被称为根父类。
  • Object类中声明的成员具有通用性,并且Object类中没有声明任何属性,只提供了一个空参的构造器。
  • 正是由于Object类的根父类这一特性,因此所有的类都可以重写Object类中的方法。

equals方法

定义

在Object类中equals()方法的源码如下:

 由源码可知,equals()方法判断两个对象是否相等,就是判断两个对象的引用地址是否相同(或者说是判断两个变量是否指向了堆空间中的同一个对象实体)。

对于自定义类来说,如果没有重写equals()方法,那么判断两个对象是否相等使用的就是Object类中的源码,如果重写了equals()方法,那么就是根据自己的自定义条件进行判断。

对于像String类、Date类和包装类等,他们都重写了Object类中的equals()方法,其方法内容就是用于比较两个对象实体的内容是否相同。

实际开发中,重写equals()方法,一般就是重写成判断两个对象的实体内容是否相等,而非两个对象的引用地址是否相等。

== 和 equals()的区别

==是一个运算符,既可以判断基本数据类型,也可以判断引用数据类型。判断基本数据类型时,就是判断其对应的数值是否相等;判断引用数据类型时,就是判断其引用地址是否相同,或者说是判断两个变量对应的是否是一个实体。

equals()是一个方法,因此只能判断引用数据类型。判断引用数据类型时,如果没有重写Object类中的equals()方法,那么作用就和运算符==的相同,判断两个变量是否指向了堆内存中的同一个对象实体。如果重写了equals()方法,那么具体的判断就是重写方法中的内容,不过一般重写的equals()方法就是用来判断两个变量对应对象的内容实体是否相同。

toString()方法

定义

在Object类中toString()方法的源码如下:

由源码可知,toString()方法是用来返回该类的地址值,不过由于Java是在JVM上运行,因此返回的并不说电脑上的实际地址,而是一个哈希值。

对于自定义类来说,如果没有重写toString()方法,那么输出的就是一个地址值。如果重写了toString()方法,那么输出的内容就是重写代码的执行结果。

对于像String类、Date类以及包装类中,都对toString()方法进行了重写。当调用toString()方法时,这些类返回的就是当前对象的实体内容。

实际开发中,一般自定义类重写toString()方法时,也是书写返回当前类的具体内容的代码.并且关于toString(),在调用对象名输出时,其实源码中调用的是toString()方法。

static

如果想让类的一个成员(除构造器外)被类的所有实例所共享,那么就使用关键字static来修饰这个成员。

类成员的设计思想

当我们编写一个类时,其实就是在描述一个类的属性和行为,而并没有产生实质上的对象,只有使用new关键字时才能产生出对象,这时系统才会分配内存给对象,对象中的方法和属性才可以供外部调用。我们有时候希望无论是否产生了对象或者无论产生了多少个对象,某些特定的数据在内存中有些仅有一份

这里的类成员,只需要使用static修饰即可,所以也被称为静态成员。

static可以修饰的结构

属性、方法、代码块、内部类。

静态变量 VS 实例变量

1. 个数

     静态变量:一定有且仅有一个,被类的多个对象所共性。

     实例变量:创建几个对象,实例变量就有几个。

2. 内存位置

     静态变量:存放在方法区。

     实例变量:存放在堆空间中。

3. 加载实际

     静态变量:随着类的加载而加载。由于类只会加载一次,因此静态变量也只会加载一次。

     实例变量:随着对象的创建而创建,每个对象都拥有自己的一个实例变量。

4. 调用者

     静态变量:可以被类调用,也可以被对象调用。

     实例变量:只能使用对象调用。

5. 消亡时机

     静态变量:随着类的卸载而消亡。

     实例变量:随着对象的消亡而消亡。

静态方法 / 类方法

1. 随着类的加载而加载。

2. 可以通过类名.静态方法名的方式进行调用。

3. 在静态方法内部,不可以调用非静态的属性和方法。但是对于非静态方法来说,内部是可以调用静态的属性和方法的,同时也可以调用非静态的属性和方法。

4. 在静态方法内部,并不可以使用super或者this关键字。

特别说明

对于静态方法的声明,当方法内部全部是静态的成员时,就可以将方法设为静态方法。在真实的开发场景中,一般将工具类的方法设置为静态方法。

对于静态属性的声明,如果属性的值是能被所有类所共享的,那么就可以设置为静态属性。在真实的开发场景中,一般将常量设置为静态的。

注意事项

Dog a = null;
dog.hello();
System.out.prntln(a.count);

// 由于hello()方法和count属性都是静态的
// 因此使用上述方法时,并不会报错
// 相反还会正常输出结果

final

final理解

最终的

final可以用来修饰的结构

类、方法、变量(成员变量和局部变量)

具体说明

1. final用来修饰类,表示类不能被继承。

2. final用来修饰方法,表示方法不能被重写。

3. final修饰变量,表示变量成了常量,一旦赋值,不可修改。

        ①final修饰成员变量,可以显式赋值、代码块赋值以及构造器赋值(不能默认初始化赋值)。

        ②final修饰局部变量,一旦赋值,不可更改。对于方法内部声明的变量,在调用局部变量前,一定要进行赋值,而且一旦赋值,就不可更改。对于方法形参,在调用方法时,给形参进行赋值,而且一旦赋值,就不可更改。

final和static

final和static结合修饰属性时,此变量称为全局常量。

抽象类(abstract)

抽象类使用abstract来修饰。

由来

随着继承层次中一个个新子类的定义,子类变得越来越具体,而父类变得越来越一般,越通用。类的设计应该保证父类和子类共享特性。有时程序员将一个父类设计的非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫作抽象类。

们声明一些几何图形类:圆、矩形、三角形类等,发现这些类都具有共同特征:求面积,求周长。那么这些共同特征应该抽取到一个共同父类:几何图形类中。但是这些方法在父类中又无法给出具体的实现,而是应该交给子类各自具体实现。那么父类在声明这些方法时,就只有方法签名,没有方法体,我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类必须是抽象类。

abstract可以用来修饰的结构

类(外部类和内部类)、方法

具体说明

abstract修饰方法时,表示此方法为抽象方法。在抽象方法中,只有方法的声明,没有方法体。但是我们通过方法的声明就可以确定方法的功能,只不过具体实现功能的代码在子类中进行设计。当子类继承抽象类之后,必须重写其中的抽象方法,否则还是一个抽象类。

abstract修饰抽象类时,表示此类为抽象类。抽象类不能被实例化,但是抽象类中仍然存在构造器,当子类实例化对象时,需要直接或间接的调用到抽象类的构造器。在抽象类中,可以没有抽象方法,但是抽象方法一定是在抽象类中。

abstract不能共同的关键字

1. 不能修饰private修饰的方法,毕竟private修饰的方法不能在除自己以外的其他类中使用。

2. 不能修饰静态方法。

3. 不能修饰使用final修饰的方法和类,毕竟final修饰的类和方法分别不能继承和重写。

接口(interface)

接口使用interface来表示。

接口的理解

接口的本质是契约、标准以及规范,就像我们的法律一样,指定好以后大家都要遵守。

在我看来,接口其实就是多态的最好体现,使用接口可以在不增加冗余代码的情况下,扩展代码的适用范围。

接口内部结构的说明

接口内可以声明属性,但是属性必须使用public static final修饰,表明了属性是全局常量。

接口内可以声明方法,声明抽象方法时,使用public abstract表示;也可以声明静态方法,只不过静态方法只能通过接口调用,不能用实现类来代替;也可以声明默认方法,即default修饰的方法。

接口内不能声明构造器、代码块等内容。

接口与类

1. 类是单继承,使用class关键字定义,使用extends关键字来继承。一个类只能继承一个父类。

2. 接口是多实现,使用interface关键字定义,使用implements来实现。一个类可以实现多个接口。

3. 类实现接口之后,必须将其中所有的接口都重写,否则类就要声明为抽象类。

抽象类与接口

1. 两者都可以声明抽象方法,都不能被实例化。

2. 抽象类有构造器,接口没有构造器。

接口与接口

接口与接口之间是继承关系,并且可以多继承。

在上篇介绍完面向对象的特点之后,又对特点的衍生知识进行了一些介绍。在抽象类和接口中,都可以很好的体现多态的特点。随着文章的不断输出,JavaSE也快到了尾章,后续大概还会有枚举和注解、泛型、反射以及IO四篇文章。

  • 21
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

王彬泽

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值