点类定义与使用

题目描述

 【问题描述】定义一个点类,该类包含整形坐标x,y以及用于设置坐标值的函数,名为setxy()参数自行确定,以及用于显示坐标的函数displayxy()参数自行设置。

合理编写主函数,能够实现(3,4)以及(5,6)固定两个点对象的参数设置,以及信息输出

【输入形式】无数据输入,请一定使用类的定义以及对象的创建的相关知识

【输出形式】输出两个固定点的相关信息

【样例输入】

【样例输出】

The first point is:(3,4)

The second point is:(5,6)


解题思路

        根据题意编写类即可,可以使用构造函数定义类。


源代码

#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

class dot {
private:
    int a, b;
public:
    void setxy(int x, int y) {
        a = x;
        b = y;
    }
    void displayxy() {
        cout << "(" << a << "," << b << ")" << endl;
    }
};

int main(){
    dot first, second;
    first.setxy(3, 4);
    second.setxy(5, 6);
    cout << "The first point is:";
    first.displayxy();
    cout << "The second point is:";
    second.displayxy();
    return 0;
}

总结

        比较基础的一道类题。

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### 回答1: 好的,下面是使用C语言编写一个窗口程序的基本步骤: 1. 引入必要的头文件 使用窗口相关的C库需要引入对应的头文件。在Windows平台上,通常需要包含 "windows.h" 头文件。 2. 定义窗口处理函数 窗口处理函数是窗口程序的核心,用于处理窗口消息。可以通过定义一个回调函数来实现窗口处理函数,该函数接收窗口消息作为参数并进行相应的处理。 3. 注册窗口类 在创建窗口之前,需要先注册窗口类。可以使用 "RegisterClass" 函数来注册窗口类,该函数需要传入窗口类结构体的指针。 4. 创建窗口 注册窗口类之后,可以使用 "CreateWindow" 函数来创建窗口。该函数需要传入窗口类名、窗口标题、窗口样式等参数,并返回一个窗口句柄。 5. 显示窗口 创建窗口之后,需要使用 "ShowWindow" 函数来显示窗口。该函数需要传入窗口句柄和显示方式参数。 6. 进入消息循环 在窗口程序中,需要进入一个消息循环,用于接收和处理窗口消息。可以使用 "GetMessage" 或 "PeekMessage" 函数来获取消息,然后调用窗口处理函数进行处理。 7. 处理消息 窗口处理函数可以处理各种类型的窗口消息,例如鼠标点击、键盘输入、窗口关闭等。可以根据消息类型进行相应的处理,例如更新窗口内容、关闭窗口等。 8. 释放资源 在窗口程序结束时,需要释放相应的资源,例如销毁窗口、注销窗口类等。 以上就是使用C语言编写一个窗口程序的基本步骤。需要注意的是,不同的操作系统和C库可能有所差异,具体实现方法可能会有所不同。 ### 回答2: 要用C语言编写一个弹窗的程序,你可以使用图形库来实现。以下是一个简单的例子,展示如何使用C语言和图形库创建一个弹窗程序: ```c #include <stdio.h> #include <graphics.h> int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); // 初始化图形模式 // 设置弹窗的位置和大小 int x = 100; int y = 100; int width = 400; int height = 200; // 绘制弹窗的边框 rectangle(x, y, x + width, y + height); // 在弹窗中间显示一段文本 char text[] = "Hello, World!"; int textWidth = textwidth(text); int textHeight = textheight(text); outtextxy(x + (width - textWidth) / 2, y + (height - textHeight) / 2, text); getch(); // 等待用户按下任意键 closegraph(); // 关闭图形模式 return 0; } ``` 这个程序使用了C语言的图形库,你需要确保已经安装了合适的图形库,并正确配置了编译器。在绘制弹窗时,你可以自行调整位置、大小和样式,根据自己的需要定制弹窗的外观。 ### 回答3: 用C语言编写一个弹窗程序可以实现在控制台窗口中弹出一个对话框,其中包含一段文本和一个确认按钮。下面是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> // 定义函数显示弹窗 void showDialog(char* message) { printf("========================\n"); printf("| |\n"); printf("| 弹窗程序 |\n"); printf("| |\n"); printf("========================\n"); printf("\n%s\n", message); printf("\n请按任意键继续..."); getch(); // 等待用户按下任意键 } int main() { char message[] = "这是一个弹窗程序示例。\n欢迎使用!"; showDialog(message); return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为`showDialog`的函数来显示弹窗。这个函数使用`printf`函数在控制台输出对话框的外观和消息。然后,使用`getch`函数等待用户按下任意键来关闭弹窗。 在主函数`main`中,我们定义了一个包含欢迎信息的字符串`message`,然后调用`showDialog`函数来显示弹窗。 当程序运行时,控制台窗口将会弹出一个对话框,其中包含我们提供的消息文本。用户可以按下任意键来关闭弹窗。

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