当年微信 5.0 发布时,首页被设置成了一款新推出的小游戏,它就是微信版飞机大战,游戏一经推出便是火爆异常,铅笔画风格的游戏界面也受到了很多人的喜欢。
最近重温了一下这款小游戏,尽管时隔多年,但无论是游戏的画质还是风格,时至今日依然都不过时。本文我们使用 Python 来实现一下这款小游戏,游戏的实现主要用到第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame
即可。
环境
- 操作系统:Windows
- Python 版本:3.6
- 涉及模块:pygame、sys、random
实现
飞机大战的构成相对比较简单,主要包括:主界面、玩家、敌人、子弹、计分板等,下面来看一下具体实现。
首先我们来绘制一个主界面,主要实现代码如下所示:
# 设置屏幕的宽度 SCREEN_WIDTH = 450 # 设置屏幕的高度 SCREEN_HEIGHT = 600 # 初始化窗口 pygame.init() # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 设置屏幕大小 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), 0, 32) # 隐藏光标 pygame.mouse.set_visible(False) # 设置背景 bg = pygame.image.load("resources/image/bg.png") # 绘制屏幕 screen.fill(0) # 加入背景图片 screen.blit(bg, (0, 0)) # 设置游戏结束的图片 bg_game_over = pygame.image.load("resources/image/bg_game_over.png") # 加载飞机资源图片 img_plane = pygame.image.load("resources/image/shoot.png") img_start = pygame.image.load("resources/image/start.png") img_pause = pygame.image.load("resources/image/pause.png") img_icon = pygame.image.load("resources/image/plane.png").convert_alpha() # 顺便设置窗口 pygame.display.set_icon(img_icon) # 初始化位置 player_pos = [200, 450]
看一下效果:
接着,我们再来定义玩家的属性和方法,主要实现代码如下所示:
class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, img, rect, pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = [] # 将飞机图片部分分隔 for i in range(len(rect)): self.image.append(img.subsurface(rect[i]).convert_alpha()) # 获取飞机的区域 self.rect = rect[0] self.rect.topleft = pos self.speed = 8 # 生成精灵组实例 self.bullets = pygame.sprite.Group() self.img_index = 0 # 判断飞机是否被打中 self.is_hit = False def shoot(self, img): bullet = Bulle