数据结构-栈和队列(详解)

前言:内容包括-栈的实现,队列的实现

目录

栈的实现:

Stack.h:

栈的初始化:

栈的销毁:

入栈操作:

出栈操作:

得到栈顶元素:

判断栈空:

有效元素的个数:

队列

队列的实现:

Queue.h:

队列的初始化:

队列的销毁:

入队操作:

出队操作:

获取队头元素:

获取队尾元素:

队列判空:

有效元素的个数:


栈只允许在固定的一端进行插入删除元素的操作,插入删除元素的一端称作栈顶,另一端称作栈底

简而言之,入数据在栈顶,出数据也在栈顶 ,元素后进先出

栈的实现:

栈可以使用数组和链表实现,但是数组的实现更优,因为数组的尾插效率很高,同时也完美符合在固定的一端进行插入和删除数据,下面以动态增长的数组实现栈:

实现栈的:初始化,销毁,入栈,出栈,得到栈顶元素,判空,得到有效数据的个数

Stack.h:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int STDatatype;//元素类型
typedef struct Stack//栈类型
{
	STDatatype* a;//一块数组空间的地址
	int top;
	int capacity;
}ST;

void STInit(ST* pst);
void STDestroy(ST* pst);
void STPush(ST* pst,STDatatype x);
void STPop(ST* pst);
STDatatype STTop(ST* pst);
bool STEmpty(ST* pst);
int STSize(ST* pst);

栈的初始化:

void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);//断言,确保pst不为空
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;//top指向栈顶元素的下一个位置
                 //若是初始化top=-1,则top指向栈顶元素
	pst->capacity = 0;
}

栈的销毁:

void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}

入栈操作:

void STPush(ST* pst, STDatatype x)
{
	assert(pst);
	if (pst->top == pst->capacity)//若是栈满,则扩容
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(pst->a, newcapacity * sizeof(STDatatype));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}

	pst->a[pst->top] = x;//插入数据
	pst->top++;
}

栈满则需要先扩容再插入元素

扩容使用realloc,扩容一般增至原空间的2倍

需要注意的是:若是原来没有空间,则需要使用malloc先开4个空间,此时的a(数组的空间地址)是NULL,则realloc就相当于malloc,开辟出4个空间

出栈操作:

void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));//若是栈为空则不能进行删除
	pst->top--;
}

得到栈顶元素:

STDatatype STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));//若是栈为空,则无法取得栈顶元素
	return pst->a[pst->top - 1];//top指向的是栈顶元素的下一个位置,top-1才是栈顶元素的下标
}

判断栈空:

bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
}

有效元素的个数:

int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}

队列

在队尾插入数据,在队头删除数据,元素先进先出

队列的实现:

队列也可以使用数组,链表实现,但是链表的结构更优,因为要在队头出数据,即要头删,数组的头删效率很低

实现队列的:初始化,销毁,入队,出队,获取队头数据,获取队尾数据,判空,有效元素个数

Queue.h:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode//队列中的每个节点
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue//队列
{
	QNode* phead;//队头指针
	QNode* ptail;//队尾指针
	int size;//记录元素个数
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);

队列的初始化:

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

队列的销毁:

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)//遍历销毁每个节点
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

入队操作:

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//开辟一个节点
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->ptail == NULL)//若是队列为空
	{
		assert(pq->phead == NULL);
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else//队列不为空,尾插
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

出队操作:

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));//若队列为空,不能进行删除操作
	if (pq->phead->next == NULL)//只有一个节点
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else//多个节点,即头删
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;
}

获取队头元素:

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));//若是队列为空,无法获取队头元素

	return pq->phead->data;
}

获取队尾元素:

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->ptail->data;
}

队列判空:

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

有效元素的个数:

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}
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