栈
栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端
称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的
代价比较小。
总结;
先进后出,后进先出
数组栈
进栈在下标top
的位置插入数据,然后top++
出栈下标top--
数据覆盖就行
链表栈
我们知道单链表的头插和头删是比较快的,所以头作栈顶,尾作栈低。
进栈使stack
指向新开辟的空间,新空间的next
指向原来的头结点
出栈删除头结点,使头结点的下一结点作头。
数组栈的实现
数组栈的实现比单链表栈的实现方便,所以这里以实现数组栈
数组栈的接口
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
//用数组模拟堆栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* array;
int capacity;
int top; //初始为0,表示栈顶位置下一个位置下标
}ST;
//初始化栈
extern void StackInitialize(ST* ps);
//销毁栈
extern void StackDestroy(ST* ps);
//入栈
extern void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
extern void StackPop(ST* ps);
//获取栈顶元素
extern STDataType StackTop(ST* ps);
//检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
extern bool StackEmpty(ST* ps);
//获取栈中有效元素个数
extern int StackSize(ST* ps);
初始化栈
void StackInitialize(ST* ps)
{
assert(ps != NULL);
ps->array = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
if (NULL == ps->array)
{
perror("StackInitialize::array");
exit(-1);
}
ps->capacity = 4;
ps->top = 0;
}
销毁栈
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps != NULL);
free(ps->array);
ps->array = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps != NULL);
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->array, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
if (NULL == temp)
{
perror("StackPush::temp");
exit(-1);
}
ps->array = temp;
ps->capacity *= 2;
}
ps->array[ps->top] = x;
ps->top++;
}
出栈
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps != NULL);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
判空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps != NULL);
return (ps->top == 0);
}
获取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps != NULL);
return ps->array[ps->top - 1];
}
获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps != NULL);
return ps->top;
}
队列
队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
总结:
先进先出,后进后出
队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数
组头上出数据,效率会比较低。
接口实现
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
typedef int QLDataType;
typedef struct QueueListNode
{
QLDataType data;
struct QueueListNode* next;
}QNode;
typedef struct QueueList
{
QNode* head;
QNode* back;
size_t size;
}Queue;
//初始化队列
extern void QueueInitlize(Queue* q);
//销毁队列
extern void QueueDestruy(Queue* q);
// 队尾入队列
extern void QueuePush(Queue* q, QLDataType x);
//队头出队列
extern void QueuePop(Queue* q);
//获取队列头部元素
extern QLDataType QueuHead(Queue* q);
//检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
extern int QueueEmpty(Queue* q);
//获取队列中有效元素个数
extern size_t QueueSize(Queue* q);
初始化队列
void QueueInitlize(Queue* q)
{
assert(q != NULL);
q->head = NULL;
q->back = NULL;
q->size = 0;
}
销毁队列
void QueueDestruy(Queue* q)
{
assert(q != NULL);
QNode* node = q->head;
while (node)
{
QNode* temp = node;
node = node->next;
free(temp);
}
q->head = q->back = NULL;
q->size = 0;
}
队尾入队列
void QueuePush(Queue* q,QLDataType x)
{
assert(q != NULL);
//初始化申请的QNode结点
QNode* NewNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (NULL == NewNode)
{
perror("QueuePush;;NewNode");
exit(-1);
}
NewNode->data = x;
NewNode->next = NULL;
//如果是第一次队尾入列
if (q->head == NULL)
{
q->head = q->back = NewNode;
}
else
{
q->back->next = NewNode;
q->back = NewNode;
}
q->size++;
}
队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q != NULL);
//防止没有元素
assert(!QueueEmpty(q));
//判断是否只有一个结点
if (q->head == q->back)
{
free(q->head);
q->head = q->back = NULL;
}
else
{
QNode* HeadNode = q->head;
q->head = q->head->next;
free(HeadNode);
}
q->size--;
}
获取队列头部元素
QLDataType QueuHead(Queue* q)
{
assert(q != NULL);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->head->data;
}
判空
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q != NULL);
return (q->head == NULL && q->back == NULL);
}
获取队列中有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* q)
{
assert(q != NULL);
return q->size;
}