代码随想录 9.23 || 链表 LeetCode 24.两两交换链表中的节点、19.删除链表的倒数第 N 个元素、面试题 链表相交、142.环形链表Ⅱ

LeetCode24 两两交换链表中的节点

        给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换),如图所示,两两改变元素节点的指向。

           分情况讨论,当链表为空时,不需要交换;当链表中仅一个元素时,不需要交换;当链表中有2个或2个以上元素节点时,两两交换相邻节点,如果奇数个节点,最后一个元素节点无需交换。根据分析的情形,需要在循环中或者if条件语句中进行判定。

class Solution {
public:
    ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
        ListNode* dummyHead = new ListNode(0);
        dummyHead->next = head;
        ListNode* cur = dummyHead;

        while(cur->next && cur->next->next) {
        ListNode* tmp1 = cur->next;
        ListNode* tmp2 = cur->next->next->next;

        cur->next = cur->next->next;
        cur->next->next = tmp1;
        cur->next->next->next = tmp2;

        cur = cur->next->next;
    }
    return dummyHead->next;
    }
};

        借助虚拟头结点,统一对链表的操作,只有当前节点的下一个和下两个节点不为空时,才进行交换,否则直接退出,返回虚拟节点指向的节点作为头结点。在交换时,依次更新cur->next、cur->next->next和cur->next->next->nex,顺序不可以乱!

LeetCode19 删除链表的倒数第N个元素

        给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。

        当需要定位时,先考虑双指针可不可以,本题为经典的双指针应用,使用双指针定位第 n 个节点的前一个节点,通过前一个节点删除当前节点。定义快慢两个指针,快指针先移动n+1步数,然后快慢指针同时移动,直到快指针指向nullptr。为什么快指针需要移动n+1步?因为,此时慢指针刚好指向目标节点的前一个节点,方便删除目标节点。

class Solution {
public:
    ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
        ListNode* dummyHead = new ListNode(0);
        dummyHead->next = head;

        ListNode* fast = dummyHead;
        ListNode* slow = dummyHead;
        n += 1;
        while(n-- && fast != nullptr){
            fast = fast->next;
        }
        while(fast != nullptr) {
            slow = slow->next;
            fast = fast->next;
        }
        slow->next = slow->next->next;
        return dummyHead->next;
    }
};

面试题 链表相交

        给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。如何判断两个链表是否相交?链表相交并非是节点的值相等,而是节点的地址相等,即两条链表共用某一部分。

        判断链表是否相交,需要先得到两条链表的长度,然后找到长链表与短链表等长的节点,依次遍历并判定元素节点之间的地址是否相同,如果相同,则证明两个链表开始相交。

class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        ListNode* curA = headA;
        ListNode* curB = headB;
        int lenA = 0, lenB = 0;

        while(curA) {
            lenA++;
            curA = curA->next;
        }

        while(curB) {
            lenB++;
            curB = curB->next;
        }

        curA = headA;
        curB = headB;

        if(lenB > lenA){
            swap(lenA, lenB);
            swap(curA, curB);
        }

        int gap = lenA -lenB;
        while(gap--) {
            curA = curA->next;
        }

        while(curA) {
            if(curA == curB) {
                return curA;
            }
            curA = curA->next;
            curB = curB->next;
        }
        return nullptr;
    }
};

LeetCode142 环形链表Ⅱ

        给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。为了表示给定链表中的环,使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。主要考察两点:判断链表是否有环,以及如何找到环的入口。

        可以通过快慢指针法,判断链表是否有环,如果有环,两个指针一定会在环内相遇。这里设定慢指针步长为一个节点,快指针步长为两个节点,相当于快指针比慢指针快一个节点,每次以一个节点的速度接近慢指针,所以不存在跳过的问题。当两个指针相遇的时候,一定在环中,由此可以判定链表存在环。

        如何确定环的入口?假设头结点到环节入口节点的节点数为x,入口节点到指针相遇的节点为y,相遇节点到入口节点的距离为z,则慢指针走过的节点数(x+y)与快指针走过的节点数存在关系:

2(x+y) = x+y+n(y+z)

        简化得到:

x = (n-1)(y+z)+z

        n为快指针在环中走的圈数,无论n为多少,从第一个节点到入口节点的距离和从相遇节点到入口节点的距离一样,那么我们在这两个节点处设置两个指针,分别向入口节点出发,二者相遇的地方,就是入口节点!

class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        ListNode* fast = head;
        ListNode* slow = head;
        while(fast && fast->next) {
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
            if(fast == slow) {
                ListNode* p1 = head;
                ListNode* p2 = fast;
                while(p1 != p2) {
                    p1 = p1->next;
                    p2 = p2->next;
                }
                return p1;
            }
        }
        return nullptr;
    }
};

        对于链表的操作,最重要的就是增加一个虚拟头结点,简化操作流程,当遇到需要定位的问题,先考虑双指针发可不可行。

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