1 抽象类可以存在普通成员方法,而接口只能存在public abstract 方法。
2 抽象类的成员变量可以是各种类型的,接口的成员变量只能是public static final 类型的。
3 抽象类只能继承一个, 接口可以实现多个。
抽象类的设计目的是为了代码的复用,当不同的类具有相同的行为,这些行为的实现方法又大致相同,就可以派生出一个抽象类,让这些大相庭径的类都去继承抽象类,其中不同的行为逻辑交由子类自己去实现,从而达到代码的复用性。抽象类一定是现有子类再有父类,把子类的共同特征抽象成父类,抽血类不能被实例化,因为不能得知抽象方法是否已经被实现。
接口的设计目的是对接口的行为进行约束,可以强制要求不同的类具有相同的行为,它只是约束了行为的有无,并不对如何实现行为进行限制。接口的核心是定义行为,对于实现类的主题是谁,是如何实现的,实现类是做什么的,接口并不关心。
使用场景:当关心一个类的本质的时候用抽象类,当更偏向于这个类所做的行为操作时就用接口。
抽象类的功能要远超于接口,但在Java中只允许单继承,接口可以进行多实现。所以平常的业务逻辑中接口的性能要更高一些。