C语言---自定义类型(结构体、位域、枚举、共用体)

 C/C++总述:Study C/C++-CSDN博客

目录

 一、结构体

1.1结构体类型的声明

1.2访问结构体成员

1.3结构体传参

1.4结构体内存对齐 

二、位域 

2.1定义

2.2声明

2.3使用 

三、枚举(enum)

3.1声明

3.2定义

四、共用体

4.1定义

4.2访问共用体成员


 一、结构体

1.1结构体类型的声明

概念:

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

 定义

struct tag 
{ 
    member-list
    member-list 
    member-list  
    ...
} variable-list ;

tag 是结构体标签。

member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f;,或者其他有效的变量定义。

variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量

最后的;不能丢!!!

 结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体

 一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。

eg.

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//同时又声明了结构体变量s1
//这个结构体并没有标明其标签
struct 
{
    int a;
    char b;
    double c;
} s1;
 
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
struct SIMPLE
{
    int a;
    char b;
    double c;
};
//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;
 
//也可以用typedef创建新类型
typedef struct
{
    int a;
    char b;
    double c; 
} Simple2;
//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
Simple2 u1, u2[20], *u3;

在上面的声明中,第一个和第二声明被编译器当作两个完全不同的类型,即使他们的成员列表是一样的,如果令 t3=&s1,则是非法的。 

1.2访问结构体成员

结构变量的成员是通过点操作符( . )访问的
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员

结构体的自引用

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

1.3结构体传参

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s);  //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}
首选 print2 函数,因为:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

1.4结构体内存对齐 

结构体对齐规则

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
VS中默认的值为8
Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

 对齐原因

1. 平台原因 ( 移植原因 )
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因
数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。 

 可通过#pragma pack(n)修改默认对齐数为n。


二、位域 

2.1定义

C 语言的位域(bit-field)是一种特殊的结构体成员,允许我们按位对成员进行定义,指定其占用的位数。

  • 定义位域时,可以指定成员的位域宽度,即成员所占用的位数。
  • 位域的宽度不能超过其数据类型的大小,因为位域必须适应所使用的整数类型。
  • 位域的数据类型可以是 intunsigned intsigned int 等整数类型,也可以是枚举类型。
  • 位域可以单独使用,也可以与其他成员一起组成结构体。
  • 位域的访问是通过点运算符(.)来实现的,与普通的结构体成员访问方式相同。

2.2声明

struct 位域结构名 
{

 位域列表

};

 位域列表的形式为:

type   [member_name]   :   widyh ;

元素描述
type只能为 int(整型),unsigned int(无符号整型),signed int(有符号整型) 三种类型,决定了如何解释位域的值。
member_name位域的名称。
width位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。

  • 一个位域存储在同一个字节中,如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,则会从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。eg.:

    struct bs{
        unsigned a:4;
        unsigned  :4;    /* 空域 */
        unsigned b:4;    /* 从下一单元开始存放 */
        unsigned c:4
    }

    在这个位域定义中,a 占第一字节的 4 位,后 4 位填 0 表示不使用,b 从第二字节开始,占用 4 位,c 占用 4 位。

  • 位域的宽度不能超过它所依附的数据类型的长度,成员变量都是有类型的,这个类型限制了成员变量的最大长度,: 后面的数字不能超过这个长度。

  • 位域可以是无名位域,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。

2.3使用 

位域变量名.位域名

位域变量名->位域名

 eg.

#include <stdio.h>
 
int main(){
    struct bs{
        unsigned a:1;
        unsigned b:3;
        unsigned c:4;
    } bit,*pbit;
    bit.a=1;    /* 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围) */
    bit.b=7;    /* 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围) */
    bit.c=15;    /* 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围) */
    printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);    /* 以整型量格式输出三个域的内容 */
    pbit=&bit;    /* 把位域变量 bit 的地址送给指针变量 pbit */
    pbit->a=0;    /* 用指针方式给位域 a 重新赋值,赋为 0 */
    pbit->b&=3;    /* 使用了复合的位运算符 "&=",相当于:pbit->b=pbit->b&3,位域 b 中原有值为 7,与 3 作按位与运算的结果为 3(111&011=011,十进制值为 3) */
    pbit->c|=1;    /* 使用了复合位运算符"|=",相当于:pbit->c=pbit->c|1,其结果为 15 */
    printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);    /* 用指针方式输出了这三个域的值 */
}


三、枚举(enum)

3.1声明

定义一个枚举类型,需要使用 enum 关键字,后面跟着枚举类型的名称,以及用大括号 {} 括起来的一组枚举常量。每个枚举常量可以用一个标识符来表示,也可以为它们指定一个整数值,如果没有指定,那么默认从 0 开始递增。

enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……};

eg.一周有7天

#define MON  1
#define TUE  2
#define WED  3
#define THU  4
#define FRI  5
#define SAT  6
#define SUN  7

可枚举为:

enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};

更加简洁。

3.2定义

1、先定义枚举类型,再定义枚举变量

enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
enum DAY day;

2、定义枚举类型的同时定义枚举变量

enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;

3、省略枚举名称,直接定义枚举变量

enum
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;

四、共用体

共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。

4.1定义

union [union tag]
{
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
} [one or more union variables];

union tag 是可选的,每个 member definition 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在共用体定义的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个共用体变量,这是可选的。eg:

union Data
{
   int i;
   float f;
   char  str[20];
} data;

共用体占用的内存应足够存储共用体中最大的成员。

4.2访问共用体成员

为了访问共用体的成员,我们使用成员访问运算符(.)

共用体变量名.要访问的共用体成员

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C语言中的共用体(Union)和位域(Bit-Field)是用来优化内存使用和灵活操作数据的工具。 共用体是一种特殊的数据类型,它允许不同的变量共享同一块内存空间。共用体中的成员变量共享同一内存,占用内存大小等于最大成员的大小。通过修改共用体的一个成员变量的值,可以影响到其他成员变量的值。共用体适用于在不同的数据类型之间进行转换或者存储占用内存大小不定的数据。 位域是一种特殊的结构体成员变量,可以指定成员变量占用的位数,从而实现对内存空间的灵活利用。位域的成员变量必须是整型数据类型,并且位域的大小不能超过该整型类型的大小。位域可以用于减小数据结构占用的内存大小,以及进行数据的位操作。 共用体位域结构体可以一起使用。通过在位域结构体中定义共用体成员变量,可以实现对内存的灵活使用和数据的高效操作。共用体可以用于存储不同类型的数据,而位域可以用于压缩数据的存储空间。这种结合使用的方式可以为我们的程序带来更加高效和节省内存的特点。 总结起来,C语言中的共用体位域结构体提供了一种优化内存使用和操作数据的方式。它们可以灵活地对内存空间进行利用,并且能够高效地操作数据。通过合理的使用共用体位域结构体,我们可以达到节省内存和提高程序执行效率的目的。

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