C++ 标准库类型map&set

C/C++总述:Study C/C++-CSDN博客 

目录

关联式容器

键值对

set

初始化

迭代器

容量

修改

mutiset

map

初始化

迭代器

容量

修改

multimap


关联式容器

STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、 forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value
一般把搜索的数据称为关键字( Key ),和关键字对应的称为值( Value )
而set和map使用的是树型的关联式容器,还有multimap和multiset也是使用的该容器。他们的共同点是使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层,容器中的元素是一个有序的序列。

(1)纯 key 模型 ,如: 有一个英文词典,快速查找一个单词是否在词典中快速查找某个名字在不在通讯录中
(2)Key-Value 模型 ,如: ①统计文件中每个单词出现的次数,统计结果是每个单词都有与其对应的次数:< 单词,单词出现的次数 > ②梁山好汉的江湖绰号:每个好汉都有自己的江湖绰号Map 中存储的就是 key-value 的键值对, Set 中只存储了 Key

SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
    typedef T1 first_type;
    typedef T2 second_type;

    T1 first;
    T2 second;
    pair(): first(T1()), second(T2())
    {}

    pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
    {}
};

set

set官方文档

  1. set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为:O(log2 n)
  7. set中的元素不允许修改
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。

Compare:set中元素默认按照小于来比较

Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

初始化

函数声明

功能

explicit set (const key_compare& comp = key_compare(),
              const allocator_type& alloc = allocator_type());
构造空的set
template <class InputIterator>
  set (InputIterator first, InputIterator last,
       const key_compare& comp = key_compare(),
       const allocator_type& alloc = allocator_type());
用[first, last)区
间中的元素构造
set
set (const set& x);
set的拷贝构造
//set的初始化
set<int> s={ 1,4,5,7,8,2,1,5,2,6,7 };//默认是升序排序
 
//降序的初始化
set<int,greater<int>> s={ 1,4,5,7,8,2,1,5,2,6,7 };

迭代器

函数声明功能
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

容量

函数声明功能
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

修改

函数声明功能
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( constkey_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (set<Key,Compare,Allocator> &st );交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数
iterator lower_bound (const value_type& val) const返回>=查找值的迭代器,该值存在返回等于该值的迭代器,否则返回大于距离当前值最近值的迭代器
iterator upper_bound (const value_type& val) const返回>查找值的迭代器,返回大于距离当前值最近值的迭代器

mutiset

multiset官方文档

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
  6. set和multiset最大的区别就是其中的元素可不可以重复;multiset的find方法使用时,返回的是中序的第一个出现的值;erase方法就是删除所有的该值。其他特性几乎相同,使用方法也可参考set的。

map

map官方文档

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

key: 键值对中key的类型

T: 键值对中value的类型

Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比 较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

初始化

函数声明功能
explicit map (const key_compare& comp = key_compare(),
              const allocator_type& alloc = allocator_type());
构造空的map
template <class InputIterator>
  map (InputIterator first, InputIterator last,
       const key_compare& comp = key_compare(),
       const allocator_type& alloc = allocator_type());
用[first, last)区
间中的元素构造
map
map (const map& x);
map的拷贝构造

迭代器

函数声明功能
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列;也支持范围for 

容量

函数声明功能
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (constkey_type& k)返回去key对应的value

修改

函数声明功能
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( constkey_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first,iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中
iterator lower_bound (const value_type& val) const返回>=查找值的迭代器,该值存在返回等于该值的迭代器,否则返回大于距离当前值最近值的迭代器
iterator upper_bound (const value_type& val) const返回>查找值的迭代器,返回大于距离当前值最近值的迭代器

multimap

multimap官方文档

  1. multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现
  6. multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
  7. multimap的使用可以参考map,功能都是类似的,除一下几点:
  8. multimap中的key是可以重复的;
  9. multimap中的元素默认将key按照小于来比较;
  10. multimap中没有重载operator[]操作。
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