自定义类型
1.结构体
1.1 结构体类型声明
1.结构的声明
(结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。)
struct tag
//struct-关键字 tag-结构体标签
{
member-list;//结构体成员
}variable-list;//结构体类型变量 ;不能丢
例如描述一个学生:
struct student
{
char name[10];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
};
2.特殊的声明
//匿名结构体类型
struct //与上一段代码对比,省去了tag(结构体标签)
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
}ss;
//匿名结构体只能用一次
struct
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
}*p;
上述两段代码的结构体成员是一样的,那么是同一类型的结构体吗?
p = &ss;//这段代码是正确的吗?
在vs 2022去编译的时候,会报警告。(编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型)
1.2 结构的自引用
1.结构体的自引用:结构体中包含同类型的结构体成员。
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
但是如果我们这样编写代码的话,我们在计算struct Node
的大小时,就会出现错误。
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
通过指针找到同类型的结构体类型。
2.typedef
(类型重命名)
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
//将struct Node重名为 Node
int main()
{
struct Node n1;
Node n2;
//n1、n2是同类型的结构体
}
typedef struct
{
int data;
Node* next;//这步出现问题(先重命名才能使用)
}Node;
//将匿名结构体重名为Node
1.3 结构体变量的定义和初始化
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
}s1 = {"zhangsan", 20};//初始化1
int main()
{
struct stu s2 = {"lisi",10};//初始化2
return 0;
}
嵌套情况下,如何初始化:
struct Stu
{
char name[15];
int age;
};
struct Node
{
struct stu s;
struct Node* next;
};
int main()
{
struct Node n = {{"lisi",10},NULL};
return 0;
}
1.4 结构体内存对齐
1.4.1 结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小 的较小值。
(VS中默认的值为8) - 结构体总大小为 最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有 最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
1.4.2 练习
//练习1
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
解析如下:
运行结果:
//练习2 结构体嵌套
struct S4
{
char c1;
struct S2 s2;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
解析如下:
运行结果:
1.4.3 为什么存在内存对齐
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总结:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。所以,在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间。
做法:让占用空间小的成员尽量集中在一起。
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
return 0;
}
从这两个例子就可以看出让占用空间小的成员集中在一起,这样的结构体所占内存空间较小。
1.4 .4修改默认对齐数
#pragma pack(4)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
1.5 结构体传参
struct S
{
int data[100];
int num;
};
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
print2
函数更好一些。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
1.6 结构体实现位段
1.6.1 什么是位段
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 、signed int、char 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
3.位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
4.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct A
{
int _a:2;//这个成员只占2个bit位
int _b:5;//这个成员占5个bit位
int _c:10;
int _d:30;
};
int main()
{
printf("%d",sizeof(struct A));
return 0;
}
struct A
一共占了47个bit位,所以大小为两个字节
1.6.2 位段的内存分配
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
int main()
{
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
解析为:
1.6.3 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
2. 枚举
枚举顾名思义就是一一列举。 把可能的取值一一列举
2.1 枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Day
, enum Sex
都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
初始化 例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
2.2 枚举的优点
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
int main()
{
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异
printf("%d\n", clr);
return 0;
}
3. 联合(共用体)
3.1 联合类型的定义
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
union Un un;//联合变量的定义
printf("%d\n", sizeof(un));//结果为4
return 0;
}
//结果可以看出,c 和 i 共用一块空间
3.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
int main()
{
union Un un;
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
return 0;
}
运行结果为:
可以证明 i 和 c 共用一块内存空间。
运用:
根据这个特点,我们可以用来检测在该编译环境下,内存中是大端存储还是小端存储。
int check_sys()
{
union Un
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;
}
int main()
{
if (1 == check_sys())
{
printf("小端\n");
}
if (0 == check_sys())
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
3.3 联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
return 0;
}
解析如下: