自定义类型(结构体、枚举、联合)

自定义类型

1.结构体

1.1 结构体类型声明

1.结构的声明

(结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。)

struct tag
//struct-关键字    tag-结构体标签
{
    member-list;//结构体成员
}variable-list;//结构体类型变量   ;不能丢

例如描述一个学生:

struct student
{
    char name[10];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
}

2.特殊的声明

//匿名结构体类型
struct //与上一段代码对比,省去了tag(结构体标签)
{
    char name[10];
    int age;
    char sex[5];
}ss;
//匿名结构体只能用一次
struct
{
    char name[10];
    int age;
    char sex[5];
}*p;

上述两段代码的结构体成员是一样的,那么是同一类型的结构体吗?

p = &ss;//这段代码是正确的吗?

image-20230522134007828

在vs 2022去编译的时候,会报警告。(编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型)

1.2 结构的自引用

1.结构体的自引用:结构体中包含同类型的结构体成员。

struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};

但是如果我们这样编写代码的话,我们在计算struct Node的大小时,就会出现错误。

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

通过指针找到同类型的结构体类型。

2.typedef(类型重命名)

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;
//将struct Node重名为 Node
int main()
{
    struct Node n1;
    Node n2;
    //n1、n2是同类型的结构体
}
typedef struct
{
    int data;
    Node* next;//这步出现问题(先重命名才能使用)
}Node;
//将匿名结构体重名为Node

1.3 结构体变量的定义和初始化

struct Stu     //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age;    //年龄
}s1 = {"zhangsan", 20};//初始化1
int main()
{
    struct stu s2 = {"lisi",10};//初始化2
    return 0;
}

嵌套情况下,如何初始化:

struct Stu  
{
    char name[15];
    int age;    
};
struct Node
{
    struct stu s;
    struct Node* next;
};
int main()
{
    struct Node n = {{"lisi",10},NULL};
    return 0;
}

1.4 结构体内存对齐

1.4.1 结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小 的较小值。
    (VS中默认的值为8)
  3. 结构体总大小为 最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有 最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

1.4.2 练习

//练习1
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

解析如下:

image-20230522144726540

运行结果:

image-20230522144854141

//练习2 结构体嵌套
struct S4
{
    char c1;
    struct S2 s2;
    double d;
};
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S4));
    return 0;
}

解析如下:

image-20230522150947590

运行结果:

image-20230522151039911

1.4.3 为什么存在内存对齐

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总结:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。所以,在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间。

做法:让占用空间小的成员尽量集中在一起。

struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
    return 0;
}

从这两个例子就可以看出让占用空间小的成员集中在一起,这样的结构体所占内存空间较小。

1.4 .4修改默认对齐数

#pragma pack(4)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

1.5 结构体传参

struct S
{
    int data[100];
    int num;
};
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
    print1(s);  //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

print2函数更好一些。

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

1.6 结构体实现位段

1.6.1 什么是位段

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 、signed int、char 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

3.位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

4.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

struct A
{
    int _a:2;//这个成员只占2个bit位
    int _b:5;//这个成员占5个bit位
    int _c:10;
    int _d:30;
};
int main()
{
    printf("%d",sizeof(struct A));
    return 0;
}

struct A 一共占了47个bit位,所以大小为两个字节

image-20230522180735466

1.6.2 位段的内存分配

struct S
{
    char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
};
int main()
{
    struct S s = {0};
    s.a = 10;
    s.b = 12;
    s.c = 3;
    s.d = 4;
    return 0;
}

解析为:

image-20230522203627961

1.6.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

2. 枚举

枚举顾名思义就是一一列举。 把可能的取值一一列举

2.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};
enum Sex//性别
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};

enum Dayenum Sex 都是枚举类型。

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

image-20230522205705157

初始化 例如:

enum Color//颜色
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};

2.2 枚举的优点

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量
enum Color//颜色
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};
int main()
{
	enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异
	printf("%d\n", clr);
	return 0;
}

3. 联合(共用体)

3.1 联合类型的定义

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

union Un
{
    char c;
    int i;
};
int main()
{
    union Un un;//联合变量的定义
    printf("%d\n", sizeof(un));//结果为4
    return 0;
}
//结果可以看出,c 和 i 共用一块空间

3.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
	int i;
	char c;
};
int main()
{
	union Un un;
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
	return 0;
}

运行结果为:

image-20230522214347420

可以证明 i 和 c 共用一块内存空间。

运用:

根据这个特点,我们可以用来检测在该编译环境下,内存中是大端存储还是小端存储。

int check_sys()
{
	union Un
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;
	return u.c;
}
int main()
{
	if (1 == check_sys())
	{
		printf("小端\n");
	}
	if (0 == check_sys())
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

3.3 联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};
union Un2
{
	short c[7];
	int i;
};
int main()
{
	//下面输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));
	return 0;
}

解析如下:

image-20230522221224676

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C语言中,结构是一种自定义数据类型,可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据类型结构定义的基本形式如下: ```c struct 结构名 { 数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; // ... }; ``` 其中,结构名是用户自定义的名称,成员名是结构中每个成员的名称,数据类型可以是任意C语言的数据类型,包括基本数据类型和自定义数据类型结构变量的定义方式如下: ```c struct 结构名 变量名; ``` 读取结构中的成员变量可以通过“.”运算符来实现,例如: ```c #include <stdio.h> struct Person { char name[20]; int age; }; int main() { struct Person p; printf("请输入姓名:"); scanf("%s", p.name); printf("请输入年龄:"); scanf("%d", &p.age); printf("姓名:%s,年龄:%d\n", p.name, p.age); return 0; } ``` 枚是一种特殊的数据类型,用于定义一组常量。枚定义方式如下: ```c enum 枚名 { 常量名1, 常量名2, // ... }; ``` 其中,枚名是用户自定义的名称,常量名是枚中每个常量的名称。枚常量的值默认是从0开始自动递增的,也可以手动指定值。例如: ```c #include <stdio.h> enum Weekday { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday }; int main() { enum Weekday today = Tuesday; printf("今天是星期%d\n", today + 1); return 0; } ``` 联合是一种特殊的数据类型,它的成员变量共享同一块内存空间。联合定义方式如下: ```c union 联合名 { 数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; // ... }; ``` 其中,联合名是用户自定义的名称,成员名是联合中每个成员的名称,数据类型可以是任意C语言的数据类型,但所有成员的大小不能超过联合的大小。例如: ```c #include <stdio.h> union Number { int i; float f; }; int main() { union Number n; n.i = 123; printf("int: %d, float: %.2f\n", n.i, n.f); n.f = 3.14; printf("int: %d, float: %.2f\n", n.i, n.f); return 0; } ``` 以上就是C语言中自定义数据类型中的结构、枚联合的基本用法和注意事项。

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