Linux第一个小程序——进度条

预备知识——缓冲区与换行

        先把重要结论放这:

  1. 数据的输入输出不会马上到达目的地,会先呆在缓冲区。
  2. 缓冲区相当于一行数据空间。
  3. 回车时,光标回到开头,相当于清空原有数据。
  4. 换行时,会直接将缓冲区数据输出。
  5. 程序结束时,会强制将缓冲区的数据输出。

        详情见我的另一篇文章:

缓冲区与回车换行-CSDN博客

写一个倒计时程序

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>

int main()
{
  int i = 10;
  while(i)
  {
    printf("%-2d\r", i);
    fflush(stdout);
    sleep(1);
    i--;
  }
  return 0;
}

 %-2d,保留两位数且向左对齐

编写入门版进度条

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>

#define MAX 101
#define LABEL '='

int main()
{
  char bar[MAX];
  memset(bar, '\0', sizeof(bar));
  int count = 101;
  while(count--)
  {
    bar[100 - count] = LABEL;
    usleep(100000);
    printf("%s\r", bar);
    fflush(stdout);
  }
  printf("\n");
  return 0;
}

多文件编写升级版进度条

Version1

main.c

#include"processbar.h"

int main()
{
  processbar();
  return 0;
}

processbar.h

#pragma once

#include<stdio.h>

#define NUM 101
#define Body '='
#define Head '>'

void processbar();

processbar.c

#include"processbar.h"
#include<unistd.h>
#include<string.h>

const char *loading = "|/-\\";

void processbar()
{
  char bar[NUM];
  int n = strlen(loading);
  memset(bar, '\0', sizeof(bar));
  int cnt = 0;
  while(cnt <= 100)
  {
    bar[cnt++] = Body;
    if(cnt < 100)
      bar[cnt] = Head;
    printf("[%-101s][%3d%%][%c]\r", bar, cnt - 1, loading[cnt%n]);
    fflush(stdout);
    usleep(100000);
  }
  printf("\n");
}

makefile

processbar:main.o  processbar.o
	gcc -o $@ $^

main.o:main.c
	gcc -c main.c

processbar.o:processbar.c
	gcc -c processbar.c

.PHONY:clean

clean:
	rm processbar main.o processbar.o

Version2

main.c

#include"processbar.h"

int main()
{
  processbar();

  return 0;
}

processbar.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define NUM 101
#define Body '='
#define Head '>'
#define FILESIZE 1024*1024*1024

void processbar();

processbar.c

#include"processbar.h"

char bar[NUM];
const char *label = "|/-\\";

void processbar()
{
  int total = FILESIZE;
  int num = 0;
  srand(time(NULL)^1023);
  memset(bar, '\0', sizeof(bar));
  while(total)
  {
    usleep(100000);
    int one = rand()%(1024*1024*50);
    total -= one;
    if(total < 0) total = 0;
    double rate = ((FILESIZE - total)*1.0 / (FILESIZE)) * 100.0;
    num++; num %= 4;
    memset(bar, Body, sizeof(char)*((int)rate + 1));
    if((int)rate < 100) bar[(int)rate] = Head;
    printf("[%-101s][%6.2f%%][%c]\r", bar, rate, label[num]);
    fflush(stdout);
  }
  printf("\n");
}

makefile

processbar:main.o  processbar.o
	gcc -o $@ $^

main.o:main.c
	gcc -c main.c

processbar.o:processbar.c
	gcc -c processbar.c

.PHONY:clean

clean:
	rm processbar main.o processbar.o
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我要挣钱(http://www.51zhengqian.net)编辑 目录 第1章 掀起你的盖头来——初识Android 1.1 认识Android 1.2 Android的背景 1.2.1 Android的历史 1.2.2 Android的发展 1.3 我的Android我做主 1.3.1 开发基于Android平台的应用 1.3.2 参加Android开发者大赛 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 1.3.4 获得应有的收益——AndroidMarket 1.4 真实体验——Android模拟器 1.4.1 模拟器概述 1.4.2 模拟器和真机的区别 1.4.3 模拟器使用注意事项 1.5 更上一层楼——加入Android开发社区 1.6 本章小结 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建Android开发环境 2.1 开发Android应用前的准备 2.1.1 Android开发系统要求 2.1.2 Android软件开发包 2.1.3 其他注意事项 2.2 Windows开发环境搭建 2.2.1 JDK、Eclipse、AndroidSDK软件安装 2.2.2 SDK的家在哪里——设定AndroidSDKHome 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 2.2.4 创建Android虚拟设备(AVD) 2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建 2.3.1 Java、Eclipse和ADT插件安装 2.3.2 设定AndroidSDKHome 2.4 MacOS一族——苹果开发环境搭建 2.5 本章小结 第3章 清点可用资本——AndroidSDK介绍 3.1 AndroidSDK基础 3.2 深入探寻AndroidSDK的密码 3.2.1 AndroidSDK目录结构 3.2.2 android.jar及内部结构 3.2.3 SDK文档及阅读技巧 3.2.4 先来热热身——AndroidSDK例子解析 3.2.5 SDK提供的工具介绍 3.3 Android典型包分析 3.3.1 开发的基石——AndroidAPI核心开发包介绍 3.3.2 拓展开发外延——Android可选API介绍 3.4 本章小结 第4章 赚钱的市场——AndroidMarket及应用发布 4.1 GoogleMarket产生背景与目的 4.2 体验“选货”的乐趣——在G1上体验Market的使用 4.3 Android开发活动及特色应用 4.3.1 开发应用的领域 4.3.2 AndroidMarket特色应用一览 4.4 你也可以做东家——申请Market账号 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 4.4.2 入伙过程——申请 4.5 开张了——在Market上发布应用 4.5.1 发布时可能遇到的错误 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 4.5.3 打包、签名、发布应用 4.6 本章小结 第5章 千里之行始于足下——第一个应用HelloWorld 5.1 HelloWorld应用分析 5.1.1 新建一个Android工程 5.1.2 填写工程的信息 5.1.3 编程实现 5.1.4 运行项目 5.2 调试项目 5.2.1 设置断点 5.2.2 Debug项目 5.2.3 断点调试 5.3 本章小结 第6章 磨刀不误砍柴工——Android应用程序结构介绍 6.1 Android体系结构介绍 6.1.1 应用程序(Application) 6.1.2 应用程序框架(ApplicationFramework) 6.1.3 库(Libraries)和运行环境(RunTime) 6.2 Android应用程序组成 6.2.1 Activity介绍 6.2.2 BroadcastIntentReceiver介绍 6.2.3 Service介绍 6.2.4 ContentProvider介绍 6.3 Android应用工程文件组成 6.4 本章小结 第7章 良好的学习开端——Android基本组件介绍 7.1 第一印象很重要——界面UI元素介绍 7.1.1 视图组件(View) 7.1.2 视图容器组件(Viewgroup) 7.1.3 布局组件(Layout) 7.1.4 布局参数(LayoutParams) 7.2 我的美丽我做主——Android中应用界面布局 7.2.1 实例操作演示 7.2.2 实例编程实现 7.3 不积跬步无以至千里——常用widget组件介绍 7.3.1 创建widget组件实例 7.3.2 按钮(Button)介绍与应用 7.3.3 文本框(TextView)介绍与应用 7.3.4 编辑框(EditText)介绍与应用 7.3.5 多项选择(CheckBox)介绍与
小程序的audio组件可以让开发者方便地实现音频播放的功能。进度条是音频播放界面中经常用到的一种控件。在小程序中使用audio进度条可以让用户更加清晰地了解音频的播放进度,从而更好地掌握音频的播放状态。 实现audio进度条的方法比较简单。在audio组件中,可以使用onTimeUpdate事件来监听音频的播放进度。当音频播放时,该事件会不断触发,并携带当前的播放进度信息。开发者可以通过计算当前的播放进度与总时长的比值,得出当前进度条的位置,并动态更新进度条的UI。另外,如果需要实现进度条的拖动功能,也可以在进度条组件上设置bindchange事件,来监听用户对进度条的操作,并根据操作更新音频播放进度。 在实现audio进度条时,需要注意的一些点包括:首先,由于音频播放进度是不断变化的,因此需要在不断更新进度条UI的同时,尽量减少不必要的UI渲染操作,以提高程序的运行效率。其次,在用户暂停或拖动进度条时需要及时暂停或调整音频的播放进度,以保证播放的准确性。最后,在设计进度条的样式时需要注意与整个应用程序的UI风格保持一致,以提高用户的使用体验。 总之,通过使用小程序的audio组件,并结合进度条控件的应用,能够为用户提供一个清晰、直观的音频播放体验,同时也有助于开发者更好地掌握和管理音频的播放进度。

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