层序遍历判断完全二叉树

完全二叉树

层序遍历重点

使用辅助序列实现,在上一层遍历完后,下一层的所以节点都进入到辅助序列中

动画过程

层序遍历判断完全二叉树

实现代码

test.c

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

#include"Queue.h"

//二叉树结构体声明
typedef struct BinaryTreeNode
{
	struct BinaryTreeNode* left;
	struct BinaryTreeNode* right;
	int val;
}BTNode;

//创建节点函数
BTNode* BuyNode(int x)
{
	BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
	if (node == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	node->val = x;
	node->left = NULL;
	node->right = NULL;

	return node;
}

// 判断二叉树是否是完全二叉树
int TreeComplete(BTNode* root)
{
	//创建辅助队列
	Queue* q = QueueCreate();
	//如果不是空树,插入根节点
	if (root)
		QueuePush(q, root);
	//二叉树的层序遍历
	while (!QueueEmpty(q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(q);
		if (front == NULL)
			break;
		QueuePush(q, front->left);
		QueuePush(q, front->right);
		QueuePop(q);
	}
	// 已经遇到空节点,如果队列中后面的节点还有非空,就不是完全二叉树
	while (!QueueEmpty(q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(q);
		QueuePop(q);
		if (front != NULL)
		{
			QueueDestroy(q);
			return false;
		}
	}
	QueueDestroy(q);
	return true;
}

int main()
{
	// 手撸二叉树
	BTNode* node1 = BuyNode(1);
	BTNode* node2 = BuyNode(2);
	BTNode* node3 = BuyNode(3);
	BTNode* node4 = BuyNode(4);
	BTNode* node5 = BuyNode(5);
	BTNode* node6 = BuyNode(6);

	node1->left = node2;
	node1->right = node4;
	node2->left = node3;
	node4->left = node5;
	node4->right = node6;

	printf("TreeComplete:%d\n", TreeComplete(node1));

	TreeDestroy(node1);
	node1 = NULL;
	return 0;
}

test.c的main函数中用于检验的树结构如下。

Queue.h

#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;

typedef struct QNode
{
	QDataType data;
	struct QNode* next;
} QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
} Queue;

Queue* QueueCreate();
void QueueDestroy(Queue* q);

void QueuePush(Queue* q, QDataType x);
QDataType QueuePop(Queue* q);


QDataType QueueFront(Queue* q);
QDataType QueueBack(Queue* q);

int QueueSize(Queue* q);
bool QueueEmpty(Queue* q);

Queue.c

#include"Queue.h"

Queue* QueueCreate()
{
	Queue* q = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));
	if (NULL == q)
	{
		perror("malloc failed");
		exit(-1);
	}
	q->head = q->tail = NULL;
	q->size = 0;
	return q;
}

void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	while (!QueueEmpty(q))
		QueuePop(q);
	free(q);
}

void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (NULL == newnode)
	{
		perror("malloc failed");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (QueueEmpty(q))
		q->head = q->tail = newnode;
	else
	{
		q->tail->next = newnode;
		q->tail = newnode;
	}
	++(q->size);
}

QDataType QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	QDataType ret = q->head->data;
	QNode* newhead = q->head->next;
	free(q->head);
	q->head = newhead;
	if (NULL == newhead)
		q->tail = NULL;
	--(q->size);
	return ret;
}

QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->head->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->tail->data;
}

int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->size;
}

bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return !(q->size);
}
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