Pygame 敌击类

Pygame 敌击类
class Enemy(GameBase):
    def __init__(self):
        # 随机图片
        enemy_pic = ["images/enemy1.png", "images/enemy2.png", "images/enemy3.png"]
        self.img_path = random.choice(enemy_pic)
        # 随机速度
        speed_y = random.randint(2, 3)
        super().__init__(self.img_path, 0, speed_y)
        # 敌机的初始化位置
        self.rect.bottom = 0
        self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_SIZE.width - self.rect.width)
        self.update_count = 0
        self.using = "images/enemy3.png"

    def update(self, screen: Surface):
        super().update(screen)
        if self.img_path == "images/enemy3.png":
            self.update_head()
        if self.rect.top >= SCREEN_SIZE.bottom:
            self.kill()

    def update_head(self):

        self.update_count += 1
        if self.update_count >= 20:
            if self.using == "images/enemy3.png":
                self.using = "images/enemy3_n2.png"
            else:
                self.using = "images/enemy3.png"
            self.update_count = 0
            self.img = pygame.image.load(self.using)


class Bullet(GameBase):
    def __init__(self, hero_rect: Rect, speed_x):
        img_path = "images/bomb.png"
        super().__init__(img_path, speed_x, -3)
        # 初始化位置
        self.rect.centerx = hero_rect.centerx
        self.rect.bottom = hero_rect.top

    def update(self, screen: Surface):
        super().update(screen)
        # 边界检测:飞出屏幕底边就释放资源
        if (self.rect.bottom <= SCREEN_SIZE.top or
                self.rect.left <= SCREEN_SIZE.left or
                self.rect.right >= SCREEN_SIZE.right):
            self.kill()

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