【C++私房菜】入门基础语法

目录

1、引用

1.1 引用特性

1.2 常引用

1.3 引用和指针的区别

2、缺省

3、重载

4、内联

5、auto

6、nullptr

7、const


1、引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。

1.1 引用特性

  • 引用在定义时必须初始化。

  • 一个变量可以有多个引用

  • 引用一旦引用一个实体,则不能引用其他实体。

     int a = 0;
     //int& b;   引用必须初始化
     int& c = a; //引用定义完后 无法改变指向 即c一直是a的引用
 ​
     int d = 1;
     c = d;  // d赋值给c
     //一个对象可以有多个别名,可以别名继续别名
     int& e = a;
     int& f = a;

1.2 常引用

如果程序员的意图是让函数使用传递给它的信息,而不对这些信息进行修改,同时又想使用引用,则应使用常量引用。例如double recube(const double &ra)。这样做后,当编译器发现代码修改了ra的值,将生成错误消息。

 //常引用
 void t05()
 {
     //权限不能放大
     const int a = 10;//const 修饰的变量不能修改
     //int& b = a;    // 该语句编译时会出错,a为常量
     const int& b = a;
     
     //权限可以缩小
     int c = 20;
     const int& d = c;//d只能使用,不能修改
 ​
     const int& e = 10;//权限不变化可以使用
     //int& e = 10;//10是常量  使用此语句权限放大。  
     
     int i = 1;
     double j = i;//不同类型,i不直接给j,而是先把i给一个临时变量 临时变量给j
     //double& rj = i;  //类型不同 无法引用
     const double& rj = i; // 即rj引用的是临时变量,而临时变量具有常性
     
     int ii = 1000;
     char ch = ii;//发生整型截断
 }
 void swapr(int& a, int& b)
 {
     int t = a;
     a = b;
     b = a;
 }
 int main()
 {
     int a = 3, b = 5;
     long la = 3l, lb = 5l;
     swapr(a, b);
     swapr(la, lb);// “void swapr(int &,int &)”: 无法将参数 1 从“long”转换为“int &”                       
     //无法用 "long" 类型的值初始化 "int &" 类型的引用(非常量限定)   
 ​
     return 0;
 }

在早期的c++较宽松的规则下,执行上面的操作将发生什么情况呢?

上述代码类型不匹配,因此编译器将创建两个临时int变量,将他们初始化为3和5,然后交换临时变量的内容,而la和lb保持不变。

简言之,如果接受引用参数的函数的意图是修改作为参数传递的变量,则创建临时变量将阻止这种意图的实现注1。实际上,对于形参为const引用的c++函数,如果实参不匹配,则其行为类似于按值传递,为确保原始数据不被修改,将使用临时变量来存储值。

 double recube(const double& ra)
 {
     double a = ra *ra * ra;
     return a;
 }
 int main()
 {
     int rats = 3;
     double x = recube(rats + 3.0);
     cout << x << endl; // 输出 216
 }

注意:如果函数调用的参数不是左值或与相应的const引用参数的类型不匹配,则C++将创建类型正确的匿名变量,将函数调用的参数的值传递给改匿名变量,并让参数来引用该变量。

应尽可能使用const

  • 使用const可以避免无意中修改数据的编程错误。

  • 使用const使函数能够处理const和非const实参,否则将只能接受非const数据。

  • 使用const引用使函数能够正确生成并使用临时变量。

1.3 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。

  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

  4. 没有NULL引用,但有NULL指针。

  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。

  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

  7. 有多级指针,但是没有多级引用。

  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。

  9. 引用比指针使用起来相对更安全。 ​ 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

引用表面好像是传值,其本质也是传地址,只是这个工作有编译器来做。

 int x = 1;
 int& ra = x;
 int y = 2;
 ra = y;

2、缺省

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。

  2. 参数不能在函数声明和定义中同时出现。

  3. 缺省值必须常量或者全局变量。


3、重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

  • 重载必须是参数列表有所不同(包括个数和类型)。

  • 函数重载不能依靠返回值的不同来构成重载,因为调用时无法根据参数列表确定调用哪个重载函数


4、内联

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

类的定义方式中,声明和定义全部放在类体中时,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内 联函数处理。如果成员函数不在类体内定义,而在类体外定义,系统并不把它默认为内置(inline )函数,调用这些成员函数的过程和调用一般函数的过程是相同的。如果想将这些成员函数指定为内置函数,应当用inline作显式声明。

内联函数特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

宏的优缺点?

优点

  1. 增强代码的复用性。

  2. 提高性能。

缺点:

  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

  3. 没有类型安全的检查。

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum

  2. 短小函数定义 换用内联函

内联函数是定义在头文件还是源文件?

内联展开是在编译时进行的,只有链接的时候源文件之间才有关系。所以内联要想跨源文件必须把实现写在头文件里。如果一个内联函数会在多个源文件中被用到,那么必须把它定义在头文件中。

内联函数的定义不一定要跟声明放在一个头文件里面:定义可以放在一个单独的头文件中,里面需要给函数定义前加上inline 关键字,原因看下面第 2.点;然后声明 放在另一个头文件中,此文件include上一个头文件。这种用法 boost里很常见:优点1. 实现跟API分离封装。优点2. 可以解决有关inline函数的循环调用问题。


5、auto

 typeid(变量).name()  ---- 用来打印类型

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。 (auto不能做函数参数以及返回值)

auto的使用规则

  1. auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&。

 int main()
 {
     int x = 10;
     auto a = &x;
     auto* b = &x;
     auto& c = x;
     cout << typeid(a).name() << endl;   \\int * __ptr64
     cout << typeid(b).name() << endl;\\int * __ptr64
     cout << typeid(c).name() << endl;\\int
     *a = 20;
     *b = 30;
      c = 40;
     return 0;
 }
  1. 在同一行定义多个变量。当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

     auto a = 1, b = 2; 
     auto c = 3, d = 4.0;// 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

不能使用auto的情况:

  1. auto不能作为函数的参数。

  2. auto不能用来声明数组。

  3. auto会与lambda表达式配合使用。

注意:auto不能声明数组


6、nullptr

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

 define NULL 0; 

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。

注意

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。

  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。


7、const

 const int *p;
 int *const p;

const在*左边,则指针指向的变量的值不可以直接通过指针改变(可以通过其他方法改变0)。

const在*右边,则指针的指向不可变化。

简称为”左定值,右定向“。

简而言之,const int* p 中的 const 修饰的是指向的内容,而 int* const p 中的 const 修饰的是指针本身。

 const float g_earth = 9.80;
 const float* pe = &g_earth;//valid
 ​
 const float g_moon = 1.63;
 float* pm = &g_moon; //invalid

第一种情况,我们既不能使用pe修改值,也不能使用g_earth修改值。但第二种情况,将g_moon的地址赋给pm,则可以使用pm修改g_moon的值,这使得g_moon的const状态很荒谬。 因此,C++中禁止将const的地址赋值给非const指针。

如果指针指向指针,则情况更加复杂。假如涉及的是一级间接关系,则将非const指针赋给const指针是可以的。

 int age = 39;
 int *pd = &age;
 const int *pt = pd;

注意:如果数据类型本身并不是指针,则可以将const数据或非const数据的地址赋给指向const的指针。但只能将非const数据的地址赋值给非const指针,不能将const数据的地址赋值给非const指针。

[注1]  c++ primer plus 书中P263

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C++是一种通用的编程语言,它支持面向对象的编程风格,并且具有强大的系统编程能力。下面是C++的一些基础语法: 1. 注释:在C++中,注释可以用来解释代码,以便于其他人阅读和理解。单行注释使用双斜线(//),多行注释使用斜线和星号(/* ... */)。 2. 标识符:标识符是变量、函数、类等的名称。标识符由字母、数字和下划线组成,并且以字母或下划线开头。 3. 变量:在C++中,需要声明变量来存储数据。变量的声明包括类型和名称。例如,int表示整数类型,而float表示浮点数类型。 4. 数据类型:C++提供了多种数据类型,包括整型(int、short、long)、浮点型(float、double)、字符型(char)、布尔型(bool)等。 5. 运算符:C++支持各种运算符,例如算术运算符(+、-、*、/)、关系运算符(==、!=、<、>)、逻辑运算符(&&、||、!)等。 6. 控制流语句:C++提供了多种控制流语句,例如条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)、跳转语句(break、continue、return)等。 7. 函数:函数是可重用的代码块,用于执行特定的任务。函数由函数头和函数体组成,函数头包括返回类型、函数名和参数列表。 8. 类和对象:C++是面向对象的语言,支持类和对象的概念。类是一种用户定义的数据类型,用于封装数据和方法。对象是类的实例,可以通过调用对象的方法来操作数据。 这只是C++语言的一些基础语法,还有很多其他的概念和特性。如果你对某个特定的主题有更深入的兴趣,我可以为你提供更详细的信息。

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