基本介绍:扫雷游戏就是在一个棋盘里面随机的插入一些雷。玩家输入坐标进行排雷。
要想使用C语言来实现我们可以简单的分为以下几个步骤
1. 游戏界面的设置
2. 棋盘的打印
3. 在棋盘中插入雷
4. 开始游戏
接下来我们便开始我们的游戏过程大家好好看,好好学,必定有所收获。
我们由于只能使用C语言,所以制作的扫雷游戏没有华丽的衣服比较的“不好看”,但是基本功能都能实现。
1. 游戏界面的实现 我们首先来设置一下游戏的界面。我们需要使用循环语句和选择语句。(do while 循环 Switch 选择语句。)
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1.play ***********\n");
printf("******* 2.exit **********\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入\n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上代码可以简单实现界面。我们使用了选择语句和循环语句。其运行起来的话是这样的。
有了基本的界面那么现在我们来实现内容.
2 . 实现棋盘的打印
打印棋盘时我们要明白一个道理我们打印的是9*9的棋盘但是当我扫雷时由于输入的是坐标
当坐标为(1.1)是我们没法统计其周围雷的数量因为越界了。如图所示
所以我决定打印出11*11的棋盘,在其中的9*9中放入雷。
那么究竟该如何打印出棋盘呢?
我们需要使用数组来实现,数组加上循环可以打印出我们所需的表格。
我们在初始化棋盘内容的时候我们把布置好的雷的信息放入“mine”中
把排查出雷的信息放入“show”中。
那么接下来我们使用代码的形势来展示。
我们首先创建一个头文件“game.h”
以及两个源文件“game.c”“text.c”
我们在头文件中定义,在源文件中实现。
头文件“game.h”代码介绍
Game.h:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
简单介绍:我们定义了两个函数来实现 IntBoard 和 DisplayBoard 前者用来初始化棋盘使其在没雷的时候打印的都是“0” 有雷的时候是“*”
后者就是用来打印棋盘。
源文件“text.c”的代码
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1.play ***********\n");
printf("******* 2.exit **********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//mine是用来存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//show用来存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为制定内容
//mine 数组在没有布置雷的时候,都是‘0’
IntBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show 数组在没有排雷的时候,都是‘*’
IntBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//设置雷 因为生成的是随机值每次雷的位置都不一样
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
"game.c"的代码介绍
#include"game.h"
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("**********扫雷游戏***********\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("**********扫雷游戏***********\n");
}
这里还有一个问题就是我们输入的是坐标但是我们没有行和列的编号所以我们要打印一下编号。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("**********扫雷游戏***********\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("**********扫雷游戏***********\n");
}
这样我们就拥有了棋盘
3. 将雷随机的放入棋盘中 基本原理使用随机函数 随机数 rand
使用rand我们可以轻松的设置雷在棋盘中
代码如下:
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//1~9
//1~9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
接下来就是关键的统计一个坐标身边雷的个数
关键的点拨:如何统计雷的数量拿图举列
统计雷的代码如下:
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
排查雷的过程:我们通过输入坐标来进行排查 当我们输入坐标后通过统计坐标旁边雷的数量来进行排查雷。
实现过程代码如下:
void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入你要排查的坐标:>");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("改坐标以被排查过了\n");
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷
{
win++;
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转化成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
同样的原理使用自定义函数来实现,
综上我们可以简单总结一下: 扫雷游戏的实现中使用了 函数(定义以及调用)传参 还有数组的基本使用方法 以及循环的使用 是C语言前半段的知识巩固。
完整代码如下
扫雷游戏;
Game.c
#include"game.h"
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("**********扫雷游戏***********\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("**********扫雷游戏***********\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//1~9
//1~9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入你要排查的坐标:>");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("改坐标以被排查过了\n");
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷
{
win++;
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转化成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
Game.h:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMind(char mind[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
Tect.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1.play ***********\n");
printf("******* 2.exit **********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//mine是用来存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//show用来存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为制定内容
//mine 数组在没有布置雷的时候,都是‘0’
IntBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show 数组在没有排雷的时候,都是‘*’
IntBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//设置雷 因为生成的是随机值每次雷的位置都不一样
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMind(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入\n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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