windows数据类型

一、Windows数据类型

WORD: 16位无符号整形数据   

DWORD: 32位无符号整型数据(DWORD32)   

DWORD64: 64位无符号整型数据   

INT: 32位有符号整型数据类型   

INT_PTR: 指向INT数据类型的指针类型   

INT32: 32位符号整型   

INT64: 64位符号整型   

UINT: 无符号INT   

LONG: 32位符号整型(LONG32)   

ULONG: 无符号LONG   

LONGLONG: 64位符号整型(LONG64)   

SHORT: 无符号短整型(16位)   

LPARAM: 消息的L参数   

WPARAM: 消息的W参数   

HANDLE: 对象的句柄,最基本的句柄类型   

HICON: 图标的句柄   

HINSTANCE: 程序实例的句柄   

HKEY: 注册表键的句柄   

HMODULE: 模块的句柄   

HWND: 窗口的句柄   

LPSTR: 字符指针,也就是字符串变量   

LPCSTR: 字符串常量   

LPCTSTR: 根据环境配置,如果定义了UNICODE宏,则是LPCWSTR类型,否则则为LPCSTR类型   

LPCWSTR: UNICODE字符串常量   

LPDWORD: 指向DWORD类型数据的指针   

CHAR: 8比特字节   

TCHAR: 如果定义了UNICODE,则为WCHAR,否则为CHAR   

UCHAR: 无符号CHAR   

WCHAR: 16位Unicode字符   

BOOL: 布尔型变量   

BYTE: 字节类型(8位)   

CONST: 常量   

FLOAT: 浮点数据类型   

SIZE_T: 表示内存大小,以字节为单位,其最大值是CPU最大寻址范围   

VOID: 无类型,相当于标准C语言中的void   

WINAPI: Windows API的函数调用方式,常见于SDK头文件中对API函数的声明中,相当于_stdcall(更严格地说,这不是数据类型,而是一种函数调用约定

归纳总结:Windows 所有的数据类型都是大写

以LP开头的是指针数据类型

以H开头的是句柄类型(后面接相应的英文单词组成各种句柄类型 如instance是实例的意思 icon是图标的意思

二.Win32基本框架

引入:什么是句柄

1、句柄为一种特殊的智能指针 。当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、操作系统)所管理的内存块或对象时,就要使用句柄。

2、整个Windows编程的基础,一个句柄指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。

3、MSG:https://baike.baidu.com/item/MSG/16826909?fr=aladdin

应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄不是指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不在I/O文件中,它是毫无用处的。 句柄是Windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,Windows大量使用了句柄来标识对象。

 

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二.1:入口函数



int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄   
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,//父应用程序实例句柄  比如画图  我打开了一个画图之后又打开了一个画图  先打开的就是父应用程序 后打开的是子应用程序
                     _In_ LPTSTR    lpCmdLine,//命令行参数   在启动这个应用程序后可以给这个程序从命令行传递一些参数
                     _In_ int       nCmdShow)//窗口的显示风格默认为SW_SHOWDEFAULT   打开的时候窗口的显示风格 最大化 最小化 ...........
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
/*作用:告诉编译器,已经使用了该变量,不必检测警告! 上面这两行就是防止没有用到这两个父应用程序实例句柄和命令行参数而发出警告
在VC编译器下,如果您用最高级别进行编译,编译器就会很苛刻地指出您的非常细小的警告。当你声明了一个变量,而没有使用时,编译器就会报警告:
“warning C4100: ''XXXX'' : unreferenced formal parameter.” 
所以,为了让编译器不必检测你的警告,就使用UNREFERENCED_PARAMETER语句。比如:
int SomeFunction(int arg1, int arg2)
{
  UNREFERENCED_PARAMETER(arg2)
  ...*/
   
    MSG msg;//MSG就是Windows窗口应用程序中用来表示消息的结构体
    HACCEL hAccelTable;

    // 初始化全局字符串
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_WIN32, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);

    // 执行应用程序初始化: 
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
    //加载快捷键资源  暂时用不上
    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32));

    // 主消息循环: 
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))/*阻塞函数Getmessage函数从从消息队列中取得消息后返回
GetMessage不接收属于其他线程或应用程序的消息。获取消息成功后,线程将从消息队列中删除该消息。函数会一直等待直到有消息到来才有返回值。如果函数取得WM_QUIT之外的其他消息,返回非零值。如果函数取得WM_QUIT消息,返回值是零。如果出现了错误,返回值是-1。例如,当hWnd是无效的窗口句柄或lpMsg是无效的指针时。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。*/
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))//函数功能:翻译加速键表。 若函数调用成功,则返回非零值;若函数调用失败,则返回值为零。若要获得更多的错误信息,可调用GetLastError函数。
        {
            TranslateMessage(&msg);//函数功能:该函数将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被寄送到调用线程的消息队列里,当下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。如果消息被转换(即,字符消息被寄送到调用线程的消息队列里),返回非零值。如果消息是WM_KEYDOWN,WM_KEYUP WM_SYSKEYDOWN或WM_SYSKEYUP,返回非零值,不考虑转换。
            DispatchMessage(&msg);//函数功能:该函数分发一个消息给窗口程序。返回值通常被忽略。
        }
    }

    return (int) msg.wParam;
}

二.2:创建窗口


#include "stdafx.h"
#include "win32基本框架.h"//头文件
#define MAX_LOADSTRING 100//宏定义

// 全局变量: 
HINSTANCE hInst;                                // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                    // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明 在入口函数后面做了实现 就像我们再写c++程序的时候一样可以在main函数前面先声明一下自定义函数 然后在main函数后面写这些函数的实现: 
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄  句柄类似于身份证具有唯一性 
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,//父应用程序实例句柄  比如画图  我打开了一个画图之后又打开了一个画图  先打开的就是父应用程序 后打开的是子应用程序
                     _In_ LPTSTR    lpCmdLine,//命令行参数   在启动这个应用程序后可以给这个程序从命令行传递一些参数
                     _In_ int       nCmdShow)//窗口的显示风格   打开的时候窗口的显示风格 最大化 最小化 ...........
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

     // TODO:  在此放置代码。
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;

    // 初始化全局字符串
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_WIN32, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);

    // 执行应用程序初始化: 
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
    //加载快捷键资源  暂时用不上
    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32));

    // 主消息循环: 
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//阻塞函数
    {
        /*这里有两种得到消息的函数 1是Getmessage (&mag,NULL.0,0)*/
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    return (int) msg.wParam;
}



//
//  函数:  MyRegisterClass()
//
//  目的:  注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
   WNDCLASS wc;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); // 结构体WNDCLASSEX的大小
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // 定义窗体样式
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; //回调函数   窗口类结构wc中回调函数指针指向名为WndProc的函数。
wc.cbClsExtra = 0; // 窗口类额外字节数,通常为0
wc.cbWndExtra = 0; // 窗口实例额外字节数,通常为0
wc.hInstance = hInstance; //进程句柄
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32SMARTDEVICE)); //图标
wc.hCursor = 0; //鼠标样式
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); //背景
wc.lpszMenuName = 0; //菜单指针
wc.lpszClassName = szWindowClass; //窗体类名
wc.hIconSm = NULL; // 窗口小图标
return RegisterClass(&wc);·
}

//
//   函数:  InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的:  保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释: 
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, _T("pp的第一窗口"),WS_OVERLAPPEDWINDOW/*窗口样式*/,
       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,/*窗口坐标 左上角 右下角*/
       NULL,//父窗口句柄
       NULL, //菜单
       hInstance,
       NULL);//窗口的辅助信息  

   if (!hWnd)//判断窗口是否创建成功
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);//绘制窗口
   UpdateWindow(hWnd);//更新窗口

   return TRUE;
}

//
//  函数:  WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的:    处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND    - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT    - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY    - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);//获取低两个字节
        wmEvent = HIWORD(wParam);//获取高两个字节
        // 分析菜单选择: 
        switch (wmId)
        {
        case IDM_ABOUT:
            //DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, //About);
            MessageBox(hWnd, _T("第一个窗口:2023/01/17"), _T("关于窗口"), MB_OK);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        // TODO:  在此添加任意绘图代码...
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}

所有的消息类型

消息名称

说 明

WM_NULL

0x0000

空消息,此消息将被接收窗口忽略

WM_CREATE

0x0001

应用程序创建一个窗口

WM_DESTROY

0x0002

一个窗口被销毁

WM_MOVE

0x0003

移动一个窗口

WM_SIZE

0x0005

改变一个窗口的大小

WM_ACTIVATE

0x0006

一个窗口被激活或失去激活状态

WM_SETFOCUS

0x0007

获得焦点后

WM_KILLFOCUS

0x0008

失去焦点

WM_ENABLE

0x000A

应用程序Enable状态改变时产生

WM_SETREDRAW

0x000B

设置窗口是否能重画

WM_SETTEXT

0x000C

应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本

WM_GETTEXT

0x000D

应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区

WM_GETTEXTLENGTH

0x000E

得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)

WM_PAINT

0x000F

要求一个窗口重绘自己

WM_CLOSE

0x0010

当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号

WM_QUERYENDSESSION

0x0011

用户选择结束对话框或应用程序自己调用ExitWindows()函数

WM_QUIT

0x0012

用来结束程序运行或应用程序调用Postquitmessage()函数来产生此消息

WM_QUERYOPEN

0x0013

当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标

WM_ERASEBKGND

0x0014

当窗口背景必须被擦除时(例如在窗口改变大小时)

WM_SYSCOLORCHANGE

0x0015

当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口

WM_ENDSESSION

0x0016

当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序

WM_SHOWWINDOW

0x0018

当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口

WM_ACTIVATEAPP

0x001C

当某个窗口将被激活时,将被激活窗口和当前活动(即将失去激活)窗口会收到此消息,发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的

WM_FONTCHANGE

0x001D

当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口

WM_TIMECHANGE

0x001E

当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口

WM_CANCELMODE

0x001F

发送此消息来取消某种正在进行的操作

WM_SETCURSOR

0x0020

如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,发消息给该窗口

WM_MOUSEACTIVATE

0x0021

当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口

WM_CHILDACTIVATE

0x0022

发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活、移动、改变大小

WM_QUEUESYNC

0x0023

此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的Hook程序分离出用户输入消息

WM_GETMINMAXINFO

0x0024

当窗口要将要改变大小或位置时,发送此消息给该窗口

WM_PAINTICON

0x0026

当窗口图标将要被重绘时,发送此消息给该窗口

WM_ICONERASEBKGND

0x0027

在一个最小化窗口的图标在重绘前,当图标背景必须被重绘时,发送此消息给该窗口

WM_NEXTDLGCTL

0x0028

发送此消息给一个对话框程序以更改焦点位置

WM_SPOOLERSTATUS

0x002A

当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息

WM_DRAWITEM

0x002B

当Button,ComboBox,Listbox,Menu控件的外观改变时,发送此消息给这些控件的所有者

WM_MEASUREITEM

0x002C

当Button,ComboBox,list box,ListView,Menu 项被创建时,发送此消息给控件的所有者

WM_DELETEITEM

0x002D

当ListBox 或 ComboBox 被销毁或当某些项通过发送LB_DELETESTRING、LB_RESETCONTENT、 CB_DELETESTRING、CB_RESETCONTENT 消息被删除时,发送此消息给控件的所有者

WM_VKEYTOITEM

0x002E

一个具有LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的ListBox控件发送此消息给它的所有者,以此来响应WM_KEYDOWN消息

WM_CHARTOITEM

0x002F

一个具有LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的ListBox控件发送此消息给它的所有者,以此来响应WM_CHAR消息

WM_SETFONT

0x0030

应用程序绘制控件时,发送此消息得到以何种字体绘制控件中的文本

WM_GETFONT

0x0031

应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体

WM_SETHOTKEY

0x0032

应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关联

WM_GETHOTKEY

0x0033

应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联

WM_QUERYDRAGICON

0x0037

此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序就返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标

WM_COMPAREITEM

0x0039

发送此消息来判定ComboBox或ListBox新增加的项的相对位置

WM_COMPACTING

0x0041

显示内存已经很少了

WM_WINDOWPOSCHANGING

0x0046

当调用SetWindowPos()函数改变窗口的大小和位置后,发送此消息给该窗口

WM_POWER

0x0048

当系统将进入挂起状态时发送此消息给所有进程

WM_COPYDATA

0x004A

当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息

WM_CANCELJOURNAL

0x004B

当某个用户取消程序日志激活状态,发送此消息给应用程序

WM_NOTIFY

0x004E

当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口

WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST

0x0050

当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变

WM_INPUTLANGCHANGE

0x0051

当应用程序输入语言改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口

WM_TCARD

0x0052

当应用程序已经初始化Windows帮助例程时发送此消息给应用程序

WM_HELP

0x0053

当用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息给此窗口关联的菜单,否则就发送给有焦点的窗口,如果当前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗口

WM_USERCHANGED

0x0054

当用户已经登录或退出后发送此消息给所有的窗口,当用户登录或退出时系统更新用户的具体设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息

WM_NOTIFYFORMAT

0x0055

公用控件和它们的父窗口通过此消息来判断在WM_NOTIFY消息中是使用ANSI还是UNICODE形式的结构,使用此控件能使某个控件与它的父控件进行相互通信

WM_CONTEXTMENU

0x007B

当用户在某个窗口中点击右键,则发送此消息给该窗口

WM_STYLECHANGING

0x007C

当将要调用SetWindowLong()函数窗口的一个或多个风格时,发送此消息给该窗口

WM_STYLECHANGED

0x007D

当调用SetWindowLong()函数改变了窗口的一个或多个风格后,发送此消息给该窗口

WM_DISPLAYCHANGE

0x007E

当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口

WM_GETICON

0x007F

发送此消息给某个窗口,返回与某个窗口有关联的大图标或小图标的句柄

WM_SETICON

0x0080

应用程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联

WM_NCCREATE

0x0081

当某个窗口第一次被创建时,此消息在WM_CREATE消息被发送前发送

WM_NCDESTROY

0x0082

此消息通知某个窗口,正在销毁非客户区

WM_NCCALCSIZE

0x0083

当计算某个窗口的客户区大小和位置时发送此消息

WM_NCHITTEST

0x0084

移动鼠标,按住或释放鼠标时产生此消息

WM_NCPAINT

0x0085

当某个窗口的框架必须被绘制时,应用程序发送此消息给该窗口

WM_NCACTIVATE

0x0086

通过改变某个窗口的非客户区来表示窗口是处于激活还是非激活状态时,此消息被发送给该窗口

WM_NCMOUSEMOVE

0x00A0

当光标在窗口的非客户区(窗口标题栏及边框)内移动时发送此消息给该窗口

WM_NCLBUTTONDOWN

0x00A1

当光标在窗口的非客户区并按下鼠标左键时发送此消息

WM_NCLBUTTONUP

0x00A2

当光标在窗口的非客户区并释放鼠标左键时发送此消息

WM_NCLBUTTONDBLCLK

0x00A3

当光标在窗口的非客户区并双击鼠标左键时发送此消息

WM_NCRBUTTONDOWN

0x00A4

当光标在窗口的非客户区并按下鼠标右键时发送此消息

WM_NCRBUTTONUP

0x00A5

当光标在窗口的非客户区并释放鼠标右键时发送此消息

WM_NCRBUTTONDBLCLK

0x00A6

当光标在窗口的非客户区并双击鼠标右键时发送此消息

WM_NCMBUTTONDOWN

0x00A7

当光标在窗口的非客户区并按下鼠标中键时发送此消息

WM_NCMBUTTONUP

0x00A8

当光标在窗口的非客户区并释放鼠标中键时发送此消息

WM_NCMBUTTONDBLCL

0x00A9

当光标在窗口的非客户区并双击鼠标中键时发送此消息

WM_KEYDOWN

0x0100

按下一个非系统键(按下键时未按下“ALT”键)

WM_KEYUP

0x0101

释放一个非系统键

WM_CHAR

0x0102

按下某键,当TranslateMessage()转发WM_KEYDOWN后发送本消息

WM_DEADCHAR

0x0103

释放某键,当TranslateMessage()转发WM_KEYUP后发送本消息

WM_SYSKEYDOWN

0x0104

当按住ALT键同时按下其他键时发送此消息给拥有键盘焦点的窗口

WM_SYSKEYUP

0x0105

当释放一个键同时按住ALT键时发送此消息给拥有键盘焦点的窗口

WM_SYSCHAR

0x0106

当TranslateMessage()转发WM_SYSKEYDOWN后发送此消息给拥有键盘焦点的窗口

WM_SYSDEADCHAR

0x0107

当TranslateMessage()转发WM_SYSKEYUP后发送此消息给拥有键盘焦点的窗口

WM_INITDIALOG

0x0110

在被显示前发送此消息对话框,通常用此消息初始化控件和执行其他任务

WM_COMMAND

0x0111

选择窗口菜单项或某个控件发送一条消息给它的父窗口或按下一个快捷键时产生此消息

WM_SYSCOMMAND

0x0112

选择窗口菜单项或选择最大化或最小化时,发送此消息给该窗口

WM_TIMER

0x0113

发生了定时器事件

WM_HSCROLL

0x0114

当窗口水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给该窗口和滚动条的所有者

WM_VSCROLL

0x0115

当窗口垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给该窗口和滚动条的所有者

WM_INITMENU

0x0116

当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在按下菜单项或按下菜单快捷键时,它允许程序在显示前更改菜单

WM_INITMENUPOPUP

0x0117

当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息,它允许显示前在修改菜单而不必更改整个菜单

WM_MENUSELECT

0x011F

选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(一般是窗口)

WM_MENUCHAR

0x0120

当菜单已被激活且用户按下了某个键(非快捷键),发送此消息给菜单的所有者

WM_ENTERIDLE

0x0121

当一个有模式对话框或菜单进入空闲状态时发送此消息给它的所有者,空闲状态指在处理完一条或几条先前的消息后,消息列队为空

 

通知消息-按钮

消息名称

说 明

BN_CLICKED

单击按钮

BN_DISABLE

按钮被禁止

BN_DOUBLECLICKED

双击按钮

BN_HILITE

加亮按钮

BN_PAINT

按钮应当重画

BN_UNHILITE

加亮应当去掉

 

通知消息-组合框

消息名称

说 明

CBN_CLOSEUP

组合框的列表框被关闭

CBN_DBLCLK

用户双击了一个字符串

CBN_DROPDOWN

组合框的列表框被拉下

CBN_EDITCHANGE

用户修改了组合框中的文本

CBN_EDITUPDATE

组合框内的文本即将更新

CBN_ERRSPACE

组合框内存不足

CBN_KILLFOCUS

组合框失去输入焦点

CBN_SELCHANGE

在组合框中选择了一项

CBN_SELENDCANCEL

用户的选择将被忽略

CBN_SELENDOK

用户的选择将被执行

CBN_SETFOCUS

组合框获得输入焦点

通知消息-编辑框

消息名称

说 明

EN_CHANGE

编辑框中的文本己更新

EN_ERRSPACE

编辑框内存不足

EN_HSCROLL

用户点击了水平滚动条

EN_KILLFOCUS

编辑框失去输入焦点

EN_MAXTEXT

插入的内容被截断

EN_SETFOCUS

编辑框获得输入焦点

EN_UPDATE

编辑框中的文本将要更新

EN_VSCROLL

用户点击了垂直滚动条

消息的使用

基本鼠标消息,只需在窗口处理函数增加息处理即可. 当消息来临,获取鼠标和按键状态.例如:

case WM_MOUSEMOVE:

{

int nX = LOWORD(lParam);

int nY = HIWORD(lParam);

}

 

 

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