类和对象(上)

本文介绍了C语言的面向过程特性和C++的面向对象思想,强调了两者在解决问题方式上的差异。C++中的类允许定义变量和函数,提供了封装和访问限定符的概念,以实现更好的数据保护。类的实例化、存储方式、内存对齐以及this指针的作用也在文中进行了详细阐述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完

成。


类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:

在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,

会发现struct中也可以定义函数。

上面结构体的定义,在c++中更喜欢用class来代替。

类的定义

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分

号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者

成员函数。

类的两种定义方式:

1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内

联函数处理。

2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

以上两种方式更推荐第二种

类的访问限定符及封装

访问限定符

访问限定符说明

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

封装

定义:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用

户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日

常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

封装总结

  • 封装是一种更好的严格管理

  • 不封装是一种自由管理

  • 数据和方法都封装到类里面

  • 想让外面访问到就定义成共有,不想让外面访问到就定义为私有或者保护


类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::

作用域操作符指明成员属于哪个类域。


类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没

有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个

类,来描述具体学生信息。

类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。

谜语:"年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈" 谜底:山羊

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设

计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象

才能实际存储数据,占用物理空间


类对象模型

如何计算类对象的大小

上面这段代码中我们可以看到打印结果为8,那么这是为什么呢?

接着往下看

类对象的存储方式猜测

  1. 对象中包含类的各个成员

缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一

个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么

如何解决呢?

  1. 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

3.只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?

接着我们来看下面这三段代码

  1. 类中既有成员变量,又有成员函数

  1. 类中仅有成员函数

  1. 类中什么都没有--空类

结论

计算类或者类对象大小,只看成员变量,考虑内存对齐,C++内存对齐规则跟c结构体一致。

注意:空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

结构体内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

this指针

this指针的引出

我们先来定义一个日期类Date

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成。

this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2. 只能在“成员函数”的内部使用

3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给

this形参。所以对象中不存储this指针。

4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传

递,不需要用户传递


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