C语言中if和switch语句的基本用法

目录

顺序结构

分支结构

循环结构

(二)选择中的if和switch语句


(一)首先,在C语言中,分为三大控制结构,分别为顺序结构,分支与循环结构。

顺序结构:按照解决问题的顺序写出相应语句,自下而上,从左至右的运行。

分支结构:依据一定的条件选择执行的路径,不严格按照前后顺序运行。

循环结构:依据一定的条件重复执行某一句或几句代码,为反复做某操作而设置的一种程序结构。

  (二)接下来向大家介绍选择中的if和switch语句

if语句有3种形式

1:if简单语句

if(表达式)

         语句;

下面为一个实例:

#include <stdio.h> 
main()
{
int HP=100;//定义HP即血量的值为100
scanf("%d",&HP);//从键盘输入一个数值,取地址给HP
if(HP<20)判断HP的值是否小于20
{
printf("英雄血量较低,请回城补充血量\n");//若HP的值小于20,则输出printf中的语句
}
return 0;
}

if()括号里面是表达式,一般是用于判断,需要注意的是if括号后不加分号;在语句后才加;

2:if-else型:

if(表达式)

语句1;

else 

语句2;

下面为一个用if-else语句来判断a,b的大小,并输出a,b中最大的数

#include <stdio.h> 
main()
{
int a,b,max;
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a>b)//判断输入a,b两数的大小
printf("max=%d\n",a);//如果a大于b,则输出a的值
else//不然的话
printf("max=%d\n",b);//输出b的值
return 0;
}

3:if-else-if语句//如果表达式1不成立,继续判断判断表达式2是否成立,否则执行表达式n

if(表达式1)   语句1;

else  if(表达式2)  语句2;

...

[else                语句n;]    (写代码时不需要写大括号)

继续以英雄的血量为例:

#include <stdio.h> 
main()
{
int HP=100;
scanf("%d",&HP);
if(HP<20)//如果输入的值小于20 
{
printf("英雄血量较低,请回城补充血量\n");//则输出此语句
}
else if(HP>20&&HP<80)//如果输入的值大于20并小于80
{
printf("英雄血量健康,可以继续进行战斗");//则输出此语句
}
else//否则,即输入的值在80以上
{
printf("英雄的状态完好,请参加战斗,捍卫荣耀");//则输出此语句 
}
return 0;
}

第二个选择是switch语句,switch语句中的switch像是一个总闸,控制着各个灯泡(图有点抽象)554c5910c8d940ddaf704420eea5cd74.png

 基本形式:

switch(表达式)

{

case 常量表达式1:  语句组1;  break;

case 常量表达式2:  语句组2:  break;

...

default:      语句组n;     break;                  (default可以当作或者理解)

#include <stdio.h>
main ()
{
int a=3;定义a的值为3
switch(a)
{
case 1: printf("1号灯泡亮\n");      break;若a的值为1,则1号灯泡亮
case 2: printf("2号灯泡亮\n");      break;若a的值为2,则2号灯泡亮
case 3: printf("3号灯泡亮\n");      break;若a的值为3,则3号灯泡亮
default:  printf("其他灯泡亮\n");   break;若a的值不为1,2,3,为其他值,则4号灯泡亮
}
return 0;
}

需要注意的是case后面必须是常量,而这个常量应跟switch括号里面的表达式有关联,‘a’也是一个常量;case的语句组后应加上break,break表示的是一个语句的结束,阻断当前语句的继续进行,若不加break,则继续执行下一条语句。

这就是if语句和switch语句的基本用法及注意事项,若有什么错误或者不同意见,望各位大佬指点,毕竟我还是一个小白,哈哈。

### 回答1: switch语句C语言是一种特殊的分支结构,它可以根据一个变量或者表达式来执行不同的语句。它通常是一种替代多重if-else语句的有效方法,可以在不同的情况下执行不同的语句,因此提高代码的可读性和可维护性。它的基本格式如下:switch(表达式){ case 常数1: 语句1; break; case 常数2: 语句2; break; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . default: 语句n; break; } ### 回答2: 在C语言switch语句用于根据表达式的值选择执行的分支。它的基本语法如下: switch (表达式) { case 常量1: 当表达式的值等于常量1时执行的代码 break; case 常量2: 当表达式的值等于常量2时执行的代码 break; ... default: 当表达式的值不匹配任何常量时执行的代码 } 首先,switch后面的表达式可以是整型、字符型、枚举类型等,不能是浮点型和字符串类型。然后,case后面的常量值必须是与表达式类型相同的值,不能重复。 当表达式的值与某个case后面的常量值匹配时,就会执行对应的代码块,然后通过break语句跳出switch语句。如果没有匹配的case,则执行default后面的代码块。 需要注意的是,在switch语句,如果没有用break语句来跳出switch,会导致“穿透”现象,即匹配到一个case后,其后面的case语句也会被执行。为了避免这种情况,通常在每个case的代码块最后使用break语句来跳出switch。 另外,可以在case后面使用多个常量值,用逗号分隔,表示多个常量值可以执行相同的代码块。这样可以简化代码,避免重复书写相同的代码。 总之,switch语句C语言的一种选择结构,用于根据表达式的值选择执行对应的代码块。正确使用switch语句,可以简化代码的编写,并提高代码的可读性。 ### 回答3: C语言switch语句是一种条件语句,用于根据表达式的值在多个选项之间进行选择。它的基本用法如下: 1. 首先,需要定义一个表达式,这个表达式可以是整数类型(如int、char等)或者枚举类型。 2. 接着,使用关键字switch加上要判断的表达式来开启switch语句的代码块。代码块的大括号{}用于将多个选项包括在内。 3. 在大括号内,使用关键字case加上常量值或者枚举值作为每个选项的标签。每个case语句后面必须加上冒号,并且每个选项的标签必须是唯一的。 4. 紧接着,编写与每个选项相关的代码。当表达式的值与某个选项的标签匹配时,执行与该选项相关的代码。如果没有匹配的选项,则执行default语句后的代码。 5. 在每个选项的代码,可以使用break语句来结束switch语句的执行,避免进入下一个选项的代码。如果没有使用break语句,程序将会继续执行下一个选项的代码,直到遇到break语句为止。 switch语句基本用法可以通过以下代码示例进行说明: ```c int num = 2; switch(num) { case 1: printf("数字是1"); break; case 2: printf("数字是2"); break; case 3: printf("数字是3"); break; default: printf("未知数字"); break; } ``` 以上示例,根据num的值,选择对应的选项并执行相关的代码。由于num的值为2,所以输出结果为"数字是2"。如果num的值是1,则输出结果为"数字是1",依此类推。如果没有匹配的选项,则执行default语句后的代码,输出结果为"未知数字"。
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